контрастам в атмосфере и дизайне – между абсурдом, тишиной и НЛО.
По словам Кодзимы, изначально он планировал, чтобы битва с Концом была настолько масштабной и сложной, что игрокам пришлось бы как минимум неделю охотиться и выживать, день за днем находясь в постоянном напряжении. Помните же, что игра задумывалась как симулятор со сменой дня и ночи, погоды и живой дикой природой? Если бы он сумел справиться со своим совершенным симулятором спецназа, этот бой стал бы очередной эпической демонстрацией масштабности его мыслей и непоколебимой преданности своему делу в и без того умопомрачительной игре с открытым миром. Его команда приняла правильное решение отклонить эту невозможную для воплощения идею, но при этом мы можем взглянуть на образ мыслей Кодзимы на этапе планирования. Что для большинства безумие, для него – повод для гордости. Его не устраивает заурядность, и он добавляет в игру такие детали, с которыми столкнется хорошо если один процент геймеров – например, двухнедельное ограничение на битву с боссом. Много вы знаете разработчиков, которые придумывают что-то подобное и затем действительно это программируют, анимируют, записывают озвучку и вставляют в игру?
Дух ненависти
Ярость поджидает Биг Босса в темных тоннелях, ведущих в Грозный град. На нем черный космический скафандр, а за спиной – большой топливный бак с двигателями. А еще у него есть огромный и страшный огнемет. Во время вступительной речи мы погружаемся в его безумие. Оказывается, Ярость был космонавтом, увидевшим мир из космоса. А когда он возвращался на Землю, то увидел образ пылающего мира. В пламени этого видения он узрел тьму и ярость и теперь одержим ими. Он чувствует «великую и ужасную ярость от того, что все еще жив». И хочет, чтобы Биг Босс ощутил «невыносимый жар этой кошмарной черноты», поливая все вокруг огнем. Метафора дополняется словами, которые Ярость выкрикивает во время боя: «Позволь своему гневу разгореться!» и «Твой гнев иссякает!» Речь идет о ненависти, презрении и всепожирающей ожесточенности конфликтов. Подобно пламени, они разгораются и сжигают все на своем пути, но вокруг – лишь тьма страданий.
Проиграв вам в битве, Ярость, пошатываясь, обращается к Босс, моля ее продолжать жить. А когда снимает свой большой стеклянный шлем, происходит что-то совсем нереальное. Гигантские столпы пламени и напалма мигом всасываются в его голову – невероятно впечатляющий эффект, над которым разработчикам, без сомнения, пришлось капитально потрудиться. «Узри пламя ярости! – взывает он. – Да очистит меня геенна огненная!» Когда огонь оказывается внутри космонавта, тот все еще жив. Биг Босс направляет на него пистолет. Умирающий солдат впадает в бред и начинает говорить с «центром управления полетами». Он запускает реактивный ранец и летит в гранитный потолок, взрываясь при контакте. Потолок рушится и чуть не прибивает Биг Босса. Но со сверхъестественным еще не покончено.
Сквозь тьму с потолка спускается огонь; не взрыв, не вспышка, не язык пламени, а быстро летящий огненный шар. Он петляет по коридорам, то падая вниз, то взлетая вверх, и кружится вокруг, словно живое существо. Шар несется на Биг Босса, чуть не врезаясь в него. Когда камера приближается к огню, становится видно, что это кричащее человеческое лицо. Почти полминуты мы наблюдаем за его полетом, пока оно не вынуждает Биг Босса бежать прочь. Последнее, что огненное лицо произносит перед тем, как взорваться, – это «Ярость!», подтверждая, что это действительно был дух мертвеца.
Мертвые не молчат
Одно из самых запоминающихся сражений в MGS3 – столкновение со Скорбью. После самоубийственного прыжка во время побега из Грозного града мы вместе с Биг Боссом оказываемся на реке в таинственном горящем лесу. Герой изранен, перебинтован, а на месте правого глаза – окровавленная дыра. Настоящий мертвец, бесцельно бредущий сквозь ад. Нам не говорят, каким образом Биг Босс пережил падение, где он находится и каков его план – он просто идет вперед. Начинает накрапывать дождь, и раздается раскат грома. Внезапный ливень гасит пламя. Таинственный сумрак окутывает реку, и тут появляется Скорбь. Подобно призраку, он поднимается из воды, паря над ней. Он говорит, что Биг Босс переполнен скорбью. Битва порождает смерть, а та, в свою очередь, порождает скорбь. Его испытание заставит Биг Босса встретиться лицом к лицу со смертями, в которых тот повинен. У Скорби есть шкала здоровья, но она совершенно пуста – он давно мертв, и мы не можем ничего с этим поделать. Все, что нужно делать игроку в плане геймплея, – идти вперед, следуя за Скорбью, который, подергиваясь, парит над рекой. «Смерть – это трагедия. Но жизнь – это боль. Вот почему ты был призван сюда», – говорит он. Продвижение по реке символизирует прохождение игры до этого момента, и каждый ее участок наполнен душами тех, кого убил игрок. Даже в виде призраков они сохраняют нанесенные Биг Боссом раны и увечья. Шатаясь, они приближаются к нему и пытаются прикоснуться к своему убийце, нанося урон. Поскольку пробираться приходится, находясь по пояс в воде, убежать от своих многочисленных жертв не выйдет. А еще они могут говорить. «Кобры» тоже здесь – вершат свою месть прямиком из загробного мира. Вскоре Скорбь начинает стрелять в вас псионическими сгустками энергии, при попадании проецирующими на экран изображение вопящего лица. И это, кстати, отсылка к смерти Скорби от рук Босс.
В конце пути Скорбь велит Биг Боссу покинуть это место и проснуться, подтверждая наши опасения, что тот отнюдь не бодрствует, если вообще уже не мертв. В воде можно заметить останки Скорби, прикоснувшись к которым Биг Босс вмиг потеряет оставшееся здоровье и умрет. Мы увидим перед собой знакомый экран «Игра окончена». У игроков есть выбор: продолжить игру или выйти в главное меню. Если они продолжат, то битва с боссом начнется заново, а если выйдут – то, как это ни удивительно, окажутся в главном меню. Получается, спасения нет. Биг Босс навечно застрял в чистилище… если только игрок не разгадает фокус. Единственный способ покинуть этот экзистенциальный кошмар – открыть меню предметов и использовать воскрешающую пилюлю, спрятанную в зубе Биг Босса. Обычно она нужна, чтобы прекратить действие другой, позволяющей герою притвориться мертвым и обмануть врагов. Становится понятно, что Биг Босс все-таки умер после падения в воду с огромной высоты, а Скорбь заставляет его вернуться к жизни. Но только после того как преподаст парочку уроков.
А вот если игроки в начале игры прислушаются к совету никого не убивать и будут использовать только нелетальные методы, здесь не будет никаких призраков, кроме самого Скорби. Призрачная река может стать как самым простым местом игры, так и самым сложным. Все зависит от того, насколько жестоким мясником был