их понять увиденное. Трудно сказать, верил ли Кодзима, что с помощью каждого трейлера и крупицы информации умело манипулирует их надеждами и опасениями, но стоит только представить себя на его месте, и станет понятно, сколько усилий было вложено в эту странную форму медиа-диалога. Разговор между Роуз и Райденом в «Удалителе змей» намекает на то, что после Metal Gear Solid 4 он планирует взяться за светловолосого героя, даже несмотря на то, что на протяжении ролика того чмырили и унижали. Трейлер MGS4, где Райден падает в бездну (на радость фанатам), тоже задумывался как жирный намек – в конце концов Райден выбирается из тьмы и занимает место Главного героя. А в самой игре контекст мотива «Красавицы и Чудовища» (который Кодзима назвал «ключевым») задумывался как двойной удар из противоречий и неоднозначности. Все, что касается возвращения Райдена, выглядит так, будто хищник подкрадывается к своей жертве: вот его признают ненавистным ничтожеством, вот выставляют жалким посмешищем, но происходит внезапный финт ушами – и он провозглашен новым героем. Геймеры что, и правда такие наивные, чтобы купиться на эту анимешную туфту про киберниндзя? Кодзима считал, что да. Поэтому и предсказал это через свою аллегорию несказочного конца.
На самом деле, в MGS4 можно обнаружить много «потерянных замыслов», связанных с долгосрочной стратегией Кодзимы. Возьмем, к примеру, заключительную реплику из игры, после всех шокирующих поворотов, эпилогов и прощальных речей. Последнее, что мы видим, – еще одна сцена, где Санни жарит яичницу. Да, наблюдали мы это уже не раз. Имейте в виду, Отакон только что сказал, что не может оставить Снейка на закате его жизни, и пошутил, что надеется, что ему не придется терпеть стряпню Санни в одиночку. «Все к столу! Готово! Выглядит… вкусненько. Напоминает солнышко… А вот и восход», – говорит маленькая оптимистка. Почему это последние слова в игре? Нас только что провернуло через эмоциональную мясорубку: мы вновь встретились с Биг Боссом, узнали, что Солиду Снейку осталось совсем недолго, и начали осознавать, что вот он – финал любимой франшизы. Несмотря на то что я внимательно следил за всеми дискуссиями про MGS4, как до ее выхода, так и после, я никогда не слышал, чтобы кто-то отмечал важность финальной сцены. Кажется, что она добавлена от балды. Хотя получилось миленько. Но в ней скрыто очередное важное послание. Снейк – на закате своей жизни, его солнце заходит навсегда. Но скоро наступит «восход» нового «Солнышка». Санни всегда готовит исключительно глазунью, похожую на маленькие солнца, что символизирует ее безудержный оптимизм, но Кодзима дарит ей финальную сцену, подчеркивая ее важность для будущего серии. Только подумайте. Санни – супергений, ответственный за уничтожение глобальной системы «Патриотов». По сути, человечество обязано ей своим будущим больше, чем Солиду Снейку, – это же не он перепрограммировал ИИ, сделав его благодетелем и помощником населения планеты. Она буквально вершит судьбу мира и поэтому может стать ведущим экспертом касательно всех грядущих перемен в обществе. Веселая милаха напрямую связана с «Патриотами», Ольгой, Зоной 51, Райденом – да и вообще всеми, кто остался жив к моменту свадьбы Мэрил. Она знакома с Солидом Снейком, Отаконом и еще со многими другими ключевыми персонажами и, так сказать, стала свидетелем последних дней старого мира. Санни – идеальный напарник для Райдена в следующей игре.
Наоми: Снейк, послушай меня. Наша страна вновь стала невинным ребенком. Скоро взойдет новое солнце. Теперь будущее в ее руках. Снейк… время пришло.
Америка стала ребенком. Она невинна, полна надежд и получила символический талисман в лице Санни. В то время как жизнь Снейка затухает в печальном закате, на горизонте восходит новое солнце. И снова следует вспомнить, как Кодзима всю игру напирает на слова о том, что Райден подобен молнии посреди дождя. По его мнению, это тонкий способ намекнуть, что, когда в мире возникнут проблемы – а они, без сомнений, возникнут, должна же откуда-то взяться угроза для новой Metal Gear, – это будет похоже на внезапный ливень в освещенном солнцем мире. И Райден, подобно вспышке молнии, сразит явившееся в этот мир зло! Неплохо, ну правда же? Кодзима обожает каламбуры и в MGS4 продумал их с особой тщательностью. Да, MGS4 – не просто прощание со старым миром, но прочный фундамент для нового.
ВОСХОД НЕ ВЗОШЕЛ
Для Kojima Productions 2009 год стал особенным. Через год после окончания саги о Солиде Снейке Хидео задумал кое-что еще. Зная, что с легкостью может вить из игровой прессы веревки, он поднял неслабую шумиху новым тизерным сайтом с изображением равнины и надвигающейся бури, а обратный отсчет времени намекал на что-то очень важное. Фанаты моментально начали строить догадки и выдвигать различные теории – узнать ответ не терпелось всем. Популярные комики и пародисты Mega64 даже высмеяли все эти домыслы в видеоролике под названием «Код Кодзимы», делая вид, что находят в облаках странные объекты, преисполненные намеками и глубоким смыслом. 26 мая отсчет закончился, и на сайте появилось изображение Биг Босса в берете, теперь уже средних лет и выглядящего очень сурово. Правда откроется спустя [226]несколько недель.
Когда подошло время, Кодзима неожиданно для всех появился на пресс-конференции Microsoft. А ведь раньше разработчик работал почти исключительно с Sony. Шок! Скандал! Там он представил Metal Gear Solid Rising,[227] которая должна была выйти и на Xbox 360, и на PS3. На самом деле показали только интригующий рендер киберниндзя-Райдена, один глаз которого закрывает бандана или какой-то ремешок. Примечательно, что подзаголовок на этот раз гласил не «тактический шпионский экшен», а «молниеносный экшен», а буквы в слове «Rising» выглядели максимально угловатыми и разрезанными на части. Об игре не было сказано ничего дельного, но, несмотря на появление Кодзимы на сцене, фанаты узнали, что над Rising работала совсем другая команда, а он не стоял во главе разработки. В каком-то смысле ничего удивительного в этом нет, ведь вся суть MGS4 и заключалась в том, чтобы передать дела следующему поколению. Но на той же E3 Кодзима признался, что вернулся к работе над новой Metal Gear. Ей станет квазисиквел Metal Gear Solid: Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker[228]. Ни одна из этих игр не осмелилась взять на себя ношу монументальной цифры «5», породив вопросы о том, что является каноном, а что – спин-оффом. В итоге нам сказали, что обе игры каноничны, а Rising просто станет отдельной серией. Но вопросы и опасения остались.
Большинство предполагало, что раз уж Райдену расчищен путь к креслу Главного героя, то Rising станет сиквелом MGS4. Но в течение месяцев и даже после Tokyo Game Show фанаты блуждали в потемках относительно того, что же представляет собой игра. Не было ни новых трейлеров,