оборотни, специализируются на магии стихий (элементальной), которая является их основным боевым преимуществом. Чем выше ранг оружия, тем больше стихий они могут использовать на начальном уровне, но овладеть высшим уровнем можно лишь в двух стихиях.
12
Оборотни дополнительно подразделяются на 5 рангов в зависимости от силы и живучести. Высшие оборотни – это высшие магические существа, приравнивающиеся к сильнейшим обливи и эльфам, обычно являются главными в своих ареалах обитания.
13
В нашем мире такие одеяния называются «ханьфу».
14
Бамбуковая водка.
15
В Срединном мире существует международная денежная единица, именуемая «серебряная лива». По сути, это кусочек серебра с проставленной на нем печатью альвийского правителя. Также существует кила, которую делают из меди (соотношение ливы и килы 1 к 12), и аури, которую делают из золота (соотношение аури и ливы 1 к 15). Если говорить конкретно о вине, которое хочет купить Джек, то оно стоит 4 медных килы за бутылку.
16
Драфталк – империя оборотней, расположенная под срединными землями.
17
Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже в неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.
18
Магами называют всех магических существ высшего ранга. Если назвать мага «существом», это будет оскорблением.
19
Первый летний месяц в этом мире. Назван в честь святой Амиры. После него следуют еще два летних месяца: фердис и флэмис.
20
В Срединном мире солнце встает на западе, а садится на востоке.
21
Тиара Мира состоит из двух частей – верхней яйцеобразной тиары и нижней плоской шляпы-доули.
22
Спиритология – это одна из фундаментальных магических наук, изучающая взаимосвязь духовного и магического начал существа. Главной проблемой, которую изучает спиритология, является феномен реинкарнации и ее влияние на магические силы существа.
23
Магическая выносливость – объем магии, который маг может использовать непрерывно перед тем, как полностью выдохнется. Считается, что обливи обладают самой развитой магической выносливостью из всех магических рас.
24
В Кассандрике люди едят палочками, однако в других странах используют более привычные нам столовые приборы. Зная это, для гостей приготовили вилки и ножи.
25
Судьба эльфа предрешена, и он не может влиять на нее, и все же есть три слома судьбы – периоды, когда судьбу можно изменить. Сломы происходят на 24, 74 и 124-м годах жизни эльфа.
26
Магия разума – тип магии, заклинания которого воздействуют на разум. К этому виду магии относятся заклинания забытья, заклинания изменения памяти, заклинания исцеления разума и другие. Есть много типов магии исцеления разума (такие как заклинания очищения, восстановления и улучшения), которые помогают восстановить душевное равновесие и избавить от депрессии и других недугов, негативно влияющих на психику мага. Это очень редкий тип магии, он сложен в овладении.
27
Тели́с – столица Альвии.
28
Эта фраза является традиционной формой ответа на вопрос «как дела» в столице Кассандрики, так как фактически люди живут под защитой Верховной жрицы. Переводится, конечно же, как «у меня все хорошо».
29
Алькрат – местная порода магических котов. От обычных котов из нашего мира отличаются повышенной живучестью и прыгучестью. Также есть народность оборотней, именуемая алькратами, которых в человеческом обличье отличают кошачьи уши и хвост, а их настоящая форма – это полутораметровые алькраты. Выражение «тянуть алькрата за хвост» относится к человеческому поверью, что если потянуть его за хвост, то можно на несколько минут замедлить время.
30
Нашабанить – жаргон людского языка, по значению равный нашему русскому «накосячить». Является отсылкой к лесному зверю шабану – что-то среднее между кабаном и гоблином, очень неуклюжее и неповоротливое существо, которое часто причиняет неприятности на ровном месте. Стоит отметить, что в разговоре с Амирой герои используют людской язык, иногда переходя с ней на эльфийский. Между собой они говорят на эльфийском.
31
Кассандрика, как вы уже догадались, разделена на три больших региона, которые впитали в себя особенности трех азиатских стран нашего мира – Китая (юг), Японии (столица) и Кореи (север). Естественно, одежда в трех частях страны разная, в соответствии с их прототипами из нашей реальности. Так что когда видите фразу «традиционные кассандрийские одежды», помните: то, что было на юге (одежда типа ханьфу), не совсем похоже на то, что в столице (одежда типа кимоно и юкаты).
32
В этом мире нет открытых вод, поэтому вся рыба, о которой идет речь, – пресноводная, пойманная в реках Кассандрики.
33
Майко – ученица гейши, юдзе – обычная куртизанка, ойран – высокопоставленная куртизанка. Чтобы узнать больше о японском Квартале красных фонарей эпохи Эдо, поищите в Википедии историю Ёсивары.
34
Альтреи – мифические существа в виде полулюдей-полуфей. Сказки описывают альтрей как прекрасных дев, что помогали потерявшимся путникам найти выход из Священного леса в центре мира, освещая им путь с помощью простого фонаря.
35
Подобно тому, как в нашем мире поднимают государственный флаг на правительственных зданиях, Первый Сенатор, владеющий элементом огня, использует заклинание для зажигания «Судьбоносного огня» – символа проведения Совета Семи по особо важным вопросам.
36
В Кассандрике существует понятие «сыновней почтительности» – безграничная и непоколебимая преданность и любовь ребенка к его родителю. Поэтому для кассандрийца убийство родителя ребенком – страшный грех и нарушение принятых устоев.
37
В этом мире монстрами как расой называют не гоблинов, троллей и т. д., а отдельный вид существ, наполненных магией тьмы. Они намного сильнее ранее перечисленных существ, а также являются переносчиками болезни обращения. Отличительные черты монстров – черная окраска, клыки, исходящий от них черный дымок, ужасающий рев и неприятный запах.