Ознакомительная версия. Доступно 21 страниц из 103
Разматываю руки. Ногти на месте, царапины затянулись. С трудом встаю на ноги – мышцы затекли. Никак не привыкну к этим медитациям! Подхожу к шкафу. Луки сгнили, а вот наконечники стрел как новые, да и магия в них ощущается. Аккуратно складываю их в мешочек. Ого, остатки арбалетов. Вот так монахи!
Осторожно выхожу из комнаты и оказываюсь на винтовой лестнице. И где здесь может находиться библиотека? Ладно, пойду вниз, трофеи мне пока не нужны. Да и сомневаюсь, что в башне найдется что-то уникальное…
Спустившись по лестнице и пройдя через две комнаты, выхожу на узкий балкон, опоясывающий широкий зал с высоким стрельчатым потолком, поддерживаемым ажурными опорами по центру. На полу мозаика в виде сложного лиственного орнамента. И давящая сила с неприятным оттенком заполняет это помещение! Создаю «свет» и более внимательно, двигаясь по периметру, рассматриваю зал обычным и магическим зрением… В центре энергия сплетается в клубок. Осторожно приближаюсь к нему. Теперь понятно происхождение оттенка – в колонны вмурованы иссохшие человеческие тела с до сих пор бьющимися сердцами, качающими кровь. Правда, из шести таких только половина. Да, мерзко, но в то же время и гениально: черпать ману из чужих страданий, причем не пару дней, а несколько веков. И что самое неприятное – человек должен находиться в сознании, иначе смысла нет. Перед уходом надо будет уничтожить этот шедевр.
Вон еще одна дверь, по всей видимости, ведущая в глубь здания. Обновляю «поцелуй сильфиды» и, прикрывшись щитом, открываю ее. Передо мной расстилается коридор, освещаемый световыми шарами, которые держат какие-то когтистые лапы, вырастающие из стен. Через равные промежутки расположены стрельчатые ребристые арки дверных проемов с дубовыми дверьми. До конца коридора их ровно двадцать…
Часть комнат завалена камнями, другая представляет собой обычные кельи: стол, узкая кровать и небольшой сундук, видимо заодно служащий стулом. И последняя дверь ведет в туалет. Неплохо они тут жили. В комнатах ничего ценного не обнаруживаю. Выпиваю зелье ускорения и открываю дверь в конце коридора. Шаг вперед – и я оказываюсь в небольшом зале, из которого ведут два коридора. Двери тут солидней: окованы стальными пластинами, на которых выбиты какие-то неизвестные мне знаки. Провожу перед левой дверью ладонью, магия не ощущается. Перехожу на магическое зрение. Тоже чисто. Ладно, рискну.
Рывком открываю дверь и отпрыгиваю назад. Чисто… Вот и библиотека. Небольшое помещение, стеллажи и стол с креслами. На стенах видны пятна копоти и засохшей крови. Слева сажа складывается в человеческий силуэт. Под сапогами хрустит стекло и обломки костей. Хороший бой тут был, надеюсь, хоть что-то из книг тут сохранилось? Покопавшись в хламе, становлюсь гордым обладателем четырех обгоревших книг в толстых кожаных переплетах с медными уголками. Открываю одну из них… Так и думал – латынь! Месяц, как минимум, на перевод! Сейчас проверю, что находится за второй дверью, и уйду из этого места куда подальше…
Мастерская, совмещенная с лабораторией. Вот тут, чувствую, найдется, чем поживиться. Горн и наковальня в одном углу, большой шкаф с оторванными дверцами возле стены. Посредине комнаты большой стол, заваленный осколками стекла и металла. И куча белого песка в дальнем углу. Неспешно подхожу к столу. И тут песок начинает собираться в двухметровую человекоподобную фигуру. Вот и ловушка. Отключаю щит и начинаю кидать в этого голема все доступные мне заклинания…
От волшебства толку мало, оно всего лишь слегка тормозит его. Активирую щит и перехожу в ближний бой. От первого удара голема уворачиваюсь, второй решаю принять на щит. Как оказывается, зря – песок спокойно проходит сквозь него, и я отлетаю назад.
Применяю «щит крови» и начинаю рубить голема… Последним ударом разваливаю его на две части. С шелестом песок осыпается на пол, но тут же быстро начинает собираться обратно в человекоподобную фигуру. Парой ударов возвращаю его в первозданное состояние. Так до бесконечности может продолжаться. Тоже мне, терминатор!
Терминатор… Холод. Но тут песок, а не металл…
Отпрыгиваю назад, забрасываю меч в ножны. Срываю с шеи амулет с заключенным в него огненным духом и направляю его на песок. С артефакта срывается волна пламени, с пальцев правой руки также летят сгустки. Песок начинает сплавляться. Запасы маны просто тают на глазах.
Вроде бы все, песок превратился в глыбу стекла. Сползаю по стенке. И щит куда-то делся… Выпиваю эликсир драконьего корня и прикрываю глаза. Отдохну пару минут и буду выбираться отсюда.
Обыскиваю мастерскую. Становлюсь богаче на десяток драгоценных камней и пару небольших слитков какого-то металла. Так, теперь поднимусь в комнату, откуда начал эту экскурсию, и отосплюсь. Все равно на дворе уже утро наступило. Правда, опять придется спать на голом полу, не снимая доспехов, но я как-то уже привык к этому…
Просыпаюсь часов в десять вечера и перекусываю остатками провианта. Теперь план действий: во-первых, уничтожить источник, во-вторых, добраться до Аркора в целости и сохранности. А дальше посмотрим.
Спускаюсь в центральный зал. Становлюсь у входных ворот и запускаю десяток «игл крови» в источник энергии. С яркой вспышкой он превращается в прах. По колоннам начинают змеиться трещины. Об этом я почему-то не подумал… Набрасываю на себя иллюзию, распахиваю ворота и выбегаю из аббатства. С грохотом центральная часть здания обваливается… Телепортируюсь подальше.
Три дня на эликсирах, и я наконец возвращаюсь в поселение, откуда и направился на поиски монахов. Ничего конкретного кузнецу не рассказываю, плотно ужинаю и отправляюсь в выделенную мне комнату. Два дня я сплю, с небольшими перерывами на еду. Да и все равно общее состояние организма не очень… На рассвете третьего закупаю провизию и еду в столицу.
На второй день пути погода портится: ветер с проливным дождем, да и холодает. Надеюсь, что не простужусь…
Через полдекады прибываю в Аркор, можно было и раньше, но грунтовые дороги размокли, а мощенных камнем здесь немного.
Красота, наконец-то поем горячего, а то питаюсь всухомятку: то лень готовить, то подходящих продуктов нет.
После сытного обеда поднимаюсь из-за стола и отправляюсь по лавкам. В первую очередь к артефактору – надо разобраться с трофеями из аббатства…
Мечта воина, а не наконечники стрел: во-первых, в их состав входит серебро, а во-вторых – они могут пробить средний магический щит. С рудой все проще – небесное железо. Дорогая вещь, но не особо редкая. Затем алхимик… После – книжная лавка… В общем, первая половина дня проходит суетно, да и слухи не радуют. Самая популярная новость все та же – нападение светляков на империю. Эльфов снова остановили в том ущелье, но выбить их не удается. Война затягивается…
Ладно, тут все вопросы решил, забираю Пепла и иду к порталу. Отправка меня с ящером обходится в кругленькую сумму золотом. Зато быстро.
Глава 20
А город за время моего отсутствия не изменился: та же грязь на мостовых, та же вонь, от которой почти слезятся глаза. Дохожу до постоялого двора, где останавливался в прошлый раз, и снимаю комнату на месяц. Не думаю, что смогу разобраться с книгами монахов быстрее. Плотно поужинав, поднимаюсь в комнату и наконец-то решаю заняться той информацией, которая у меня есть по уничтожению Цитадели. Заодно и странности, связанные с прошлым обладателем моего теперешнего тела, надо занести в этот список. Достав книгу заклинаний, начинаю записывать известные факты. По первому пункту: рисунок Иргха, рассказ эльфийки про нежить и слова призрака о мастерах. Плюс невнятные слухи, больше похожие на детские страшилки. Теперь по второму пункту, тут всего два факта: первый – измененное воспоминание, относящееся к падению Цитадели, и второй – вырванный лист из книги заклинаний, остался лишь кусочек заголовка: «Распл…» В общем, негусто и непонятно. Для светляков слишком грубо, для империи – не было поводов для такой акции. Третья сторона?
Ознакомительная версия. Доступно 21 страниц из 103