их перечислим.
- Ведуны.
Владеют Ремеслом — наговоры, заговоры, шептания, использование изображений или фигурок рун (долей) и Слов, зельеварение. Проявление — Мудрость. Цвет чар — оттенки чистого зелёного. Их Доля — быть ближе всех к чистым (обычным) людям, защищая и обучая их законам Дыхания. Разнятся, в зависимости от стези — узкой специализации. Например, духоловы, знахари или говорящие с душами. В целом, не боевой вид Знающих, однако, в прошлых летних Циклах почитаемый наравне с искусниками.
- Ведьмаки.
Их стезя — битва. Отличаются от остальных ведунов обширным боевым арсеналом чар и способностей.
- Жрецы.
Владеют Призванием — создают чары, в основном усиливающие или излечивающие союзников. Возможно, при необходимости, способны применять чары разрушительные. Герой пока не сталкивался с боевой ипостасью Жрецов. Проявление — Вера (необязательно имеет отношения к религии, важно лишь, чтобы жрец верил во что-то искренне). Цвет чар — лазурный и его оттенки.
- Кметы.
Владеют Умением — высочайшие, среди Знающих, скорость и физическая сила. Также, способны создавать защитные и усиливающие атаку чары. Цвет чар — оттенки лазурного. Самый распространённый вид Знающих.
- Стихийники.
Владеют покровительством одной из четырех основных природных Стихий. Уступают только кметам, перевёртышам и кровососам в скорости и силе. Проявление — Гордость. Цвет чар — синий, фиолетовый и их оттенки. Пожалуй, сильнейший вид Знающих после искусников. Во всех летних Циклах рода или Семьи стихийников играли важнейшую роль в построении нового мира. Многие Семьи не покидают мир, на исходе Лета, сохраняются на протяжении Зимы, даже приумножая свои богатство и влияние, и первыми сообщают власть имущим о приходе нового летнего Цикла.
- Перевёртыши или оборотни (ликантропы, вервольфы).
Владеют единением с природой и звериными рефлексами. Скорость и физическая сила — почти как у кметов. Частичная метаморфоза (когти, клыки, шерсть на руках, ногах и спине). Частичная регенерация и сопротивляемость к ядам. Проявление — Ярость. Цвет чар — оттенки зелёного. Собираются в Стаи. Предпочитают жить вдали от городского шума. Также, как и у кровососов, Гранителями становятся сразу целые семьи, за редким исключением. У двух перевёртышей гарантировано родится ребенок того же вида. К счастью или нет, как и кровососы, потомство имеют не слишком часто.
Доля Познания (Разум)
К этой Доле относятся те виды Знающих, в которых искушение демонической силой борется со светом души. Перечислим их.
- Волхвы
Искусники, чья Доля — познание пределов души. Владеют Искусством, в основе которого борьба с агрессивными проявлениями других Слоёв. Проявление — Воля. Цвет чар — золотой и его оттенки.
- Чернокнижники.
Их чары связаны с привлечением себе на службу потусторонних сущностей и нечисти со Слоя Порядка. Проявление — Власть. Вероятно, являются видом, родственным колдунам, но отличаются от последних практически неспособностью самостоятельно создавать чары, без своих призванных слуг. Цвет чар — вероятно, оттенки бордового.
- Колдуны и колдуньи.
Владеют — заклинаниями, проклятиями, призывом и способны зачаровывать предметы. Проявление — Власть. Цвет чар — оттенки багрового или красного золота, в зависимости от того — черный колдун или белый.
- Ведуньи.
Владеют Ведовством — сбережение древнейших Знаний, основанных на внутренней силе человека (искре Творца). Проявление — Мудрость. В остальном, их навыки и характеристики схожи с ведунами. Цвет чар — светлое золото. Стезя — обычно знахарки и лекарки. Например, шепчущая на воды, слышащая травы и т.п.
- Ведьмы
По сути, чёрные Ведуньи. Проявление — Хитрость. Цвет чар — все темнейшие оттенки красного.
- Кровососы или вурдалаки (вампиры).
Владеют чарами разума и крови. Уступают в скорости и силе только кметам и перевёртышам, но имеют более обширный арсенал чар — ментальное подавление, внушение, магия крови, в том числе дистанционные чары. Цвет чар — пурпурный. Единственный вид Знающих, которым для жизни необходима кровь людей, за что часто бывали гонимы в прошлых летних Циклах.
ДОЛИ, ВЯЗИ, ПЕЧАТИ И СЛОВА
Далее, перечислены Знания, доступные герою, на данный момент, в том порядке, как он изучал их. Отдельно следует пояснить, что Воля является продолжением искусника и способна запоминать принятые им Знания, в количестве и со скоростью, которые зависят от его порога Силы (ранга). Так, Вязи делятся на присвоенные — вплетённые в Волю и готовые к мгновенному использованию; и изученные (но пока не присвоенные) — для применения которых искуснику нужно потратить несколько секунд, чтобы связать их.
Доли:
- Крепость — укрепляет предметы, материалы и Волю искусника.
- Кромка — придаёт остроту, и не только материальным предметам, но и некоторым чарам. Например, в связке с долей «Око Света", развоплощает бестелесных сущностей.
- Око Света — призывает (только в пределах Воли) частица всепроникающего света, который виден только в пределах Воли искусника и проявляет сокрытое от человеческих глаз.
- Место — используется только в сочетании с другими долями. Почти мгновенно перемещает созданные чары к цели. Есть и другие способы применения. Например, герой использовал «Место» при создании поисковой Печати «Иск».
- Сугуб — усиливает действие других долей, Вязей и Печатей.
- Трегуб — усиленная вариация доли «Сугуб».
- Мног — увеличивает число или расширяет поражающий фронт проявлений от использования долей, Вязей или Печатей.
- Двиг — доля создающая вибрации пространства, двигающие или смещающие материальные объекты. Например, при впечатывании в землю, создаёт локальное землетрясение. Чаще, входит в состав Вязей.
- Быстр — ускоряет действие других долей, Вязей или Печатей. Также может воздействовать на материальные объекты, но в сочетании с