Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 95
В игре их не так много…
— У Зорге квест созданный не программистами, а искусственным интеллектом?!
— Угу, — Панор кивнул головой. — Вы не могли бы мне, если это конечно возможно, потом рассказать о том, в чем заключалась ваша миссия.
— Безусловно, если по правилам квеста смогу это сделать. Но вы же знаете мои принципы.
— Знаю, — Панор состроил кислую миную. — Дашь на дашь! Что вы хотите взамен?
— Пока ничего.
— В таком случае, не буду вас задерживать, ваши друзья уже ждут вас, — Панор протянул для рукопожатия открытую ладонь.
— Чего он хотел? — задал вопрос Зорге, как только Панор скрылся в портале.
— Чтобы я рассказал ему о том, что увижу при прохождении миссии.
— Мне он тоже самое предлагал, но по условиям я не могу рассказывать о квесте. Ладно, что-то мы заболтались, нам туда, — рука молодого мужчины показала на огромный дуб, одиноко возвышающийся на холме. Дуб, в свое время, был расколот молнией вдоль ствола, на высоте трех метров от земли, на две идеально симметричные половины, и издалека казалось, что одна половина является отражением другой.
— И куда дальше? — поинтересовался Ромка, обойдя дуб вокруг.
— Надо оказаться между половинами, то есть залезть в образующуюся рогатку.
— Я что, обезьяна? — пробурчал Ромка, ловко взобравшись по стволу дерева и прошмыгнув между двумя половинами.
— Он исчез! — удивился Зорге. — Линкс, ты меня слышишь?
— Не слышит, — вместо Ромы ответил Олег. — Это телепорт. Давай-ка за ним!
* * *
«Внимание!!! Вы покинули Тирс! Все ваши магические способности, а также всё, что в той или иной мере связано с магией, заблокировано! В случае вашей гибели вы автоматически возродитесь в точке привязки на Тирсе. Магические зелья, амулеты, одежда и обувь с характеристиками, и прочее, удалены из вашего инвентаря, до вашего возвращения на Тирс. Ваши параметры силы, ловкости, выносливости и удачи остаются неизменными».
— И куда это нас занесло? — оглядываясь по сторонам, задал вопрос Олег. — Какой-то бункер без окон и дверей.
— Двери есть, — из-за стеллажа показался Ромка, держащий под мышкой какую-то одежду и пару армейских ботинок с высокими берцами. — Бункер разбит на несколько отсеков, я пробежался, пока вас не было. В этом отсеке одежда и обувь, — юноша с улыбкой окинул взглядом брата и Зорге, стоящих перед ним в одних подштанниках. — В следующем отсеке провизия. Дальше не смотрел.
— Зорге, ты нам ничего объяснить не хочешь? — Олег окинул взглядом бетонные стены с влажными потеками, которые блекло мерцали в тусклом свете обычных ламп накаливания. — Где мы находимся?
— Где мы находимся, я вам сообщить не могу. Но ваша задача доставить меня от этого бункера до точки рандеву, вот карта, — молодой человек протянул Олегу обычную карту в масштабе один к десяти тысячам. — Угу, понятно, если в одном сантиметре сто метров, то до указанной точки нам надо пройти около восьми километров. Через лес. Теоретически, часа в три должны уложиться.
— Тогда нам надо срочно собираться. В точке, указанной на карте, я должен быть ровно через три часа.
— Есть одна проблема, — Олег окинул стеллажи внимательным взглядом. — Надо как-то сориентироваться по сторонам света. Идти нам следует строго на северо-запад и, судя по рельефу, твоя точка расположена на высоком холме.
— Вот, это подойдет? — Зорге вытянул открытую ладонь, в которой находился армейский компас.
— Конечно, подойдет! — радостно ответил Олег.
— Вы официально принимаете на себя миссию по сопровождению меня в целостности и сохранности до точки рандеву?
— Да! — в унисон ответили братья и тут же у них перед глазами появилось игровое оповещение:
«Внимание! Вам предлагается выполнить задание по сопровождению игрока Зорге до точки с координатами Х=137,85, Y=1422,03. Объект должен быть на месте назначения не позже 15:00. В пути вас могут поджидать разнообразные опасности, поэтому мы рекомендуем вам к этому основательно подготовиться. Необходимую экипировку, оружие и провизию вы можете взять на складе (место вашего нахождения на данный момент). Вознаграждение за прохождение миссии: +50 очков опыта и
две тысячи империалов. Штраф за не прохождение миссии (гибель Зорге или опоздание к назначенному времени): -50 очков опыта и две тысячи империалов. Принять задание: «да/нет».
— Принимаем, — Олег кивнул брату, чтобы он тоже принял квест. — Надо подобрать оружие по руке и пристрелять его.
— Вы пока ищите то, что вам нужно, а мне в этом бункере срочно надо посетить один отсек.
— Давай, — Олег принялся копаться в стопке одежды, лежащей на стеллаже.
— Стой! — Ромка окрикнул Зорге. — Что это у тебя на пальце сверкнуло?
— А, это, — Зорге смущенно покрутил кольцо, надетое на мизинец. — Странно, что оно не исчезло с остальной бижутерией. Мне это кольцо дал Сано, чтобы я его подарил Ллос, ну, помните, когда надо было выяснить про подземный город дроу на Додекурии?
— Помним, — братья вновь в унисон качнули головой.
— Ну вот, я вызвал Ллос, она появилась, а я смотрю, у нее на шее, на цепочке, висит такое же кольцо, которое я ей хотел подарить, в знак своих дружественных чувств… то есть намерений, — окончательно смутившись, Зорге опустил глаза вниз.
— Ну, понятно! — флегматично ответил Ромка. — Не ясно только, почему оно не исчезло, но это не особо и важно.
— Очень даже важно, — не согласился Олег. — Кольцо божественного класса.
— Я его потом верну Сано, — не правильно истолковав слова Олега, произнес Зорге.
— Да я не это имел ввиду, — произнес Олег. — Видимо, кольцо должно сыграть какую-то роль в твоем квесте. Надо будет ещё у Сашки узнать, с чего это он вдруг так расщедрился, что отдал тебе кольцо стоимостью не меньше двадцати тысяч империалов…
— И где он его взял! — вставил свою фразу Ромка.
— так, всё, парни, на этом разговор закончили! — опомнился Олег, кинув взгляд на часы. — Быстро собираемся, нас ждет не простая, но интересная миссия…
СПб — д. Вялки
май-октябрь 2023 г.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Приношу особую благодарность Поспеловой Марине, за помощь в вычитке текста и создании обложки для книги (для всех книг серии).
Также, за содействие и поддержку, благодарю всех своих читателей и подписчиков, в лице:
Malvina Derrik
Вароди
Екатерины Станкевич
Galina Pobezimova
Марии Дивногорской
Геннадия Шашкова
Лаурариссы
Ирины Я
Yurij Alekseev
Дмитрия Крючкова
Лёкайна
Васильевой Александры
VaLeRoN
Lususs
Павла
Андрея Нестеренко (aka Сокрушитель)
Клейменова Алексея (aka Ош-Тиш)
Примечания
1
Раш (от англ. to rush — торопиться) — быстрая открытая атака на любой объект. Рашить — значит воевать в открытую, в противовес крысятничеству.
2
Респаун (от англ. respawn) — перерождение.
3
Fart
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 95