Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 92
45. Скилл (от англ. skill) — навык, умение.
46. Слиться — намеренно убить своего персонажа, чтобы уменьшить его уровень. Иногда такой прием используется, чтобы «подогнать» характеристики игрока под условия задания или для увеличения вероятности выпадения определенного дропа с облюбованных мобов.
47. Статы — основные характеристики персонажей в РПГ, влияющие на эффективность чара.
48. Суммой, саммон (от англ. summon — призывать) — существо-заклинание, призванное и управляемое игроком. Как правило, имеет ограниченное время действия. При смерти хозяина исчезает досрочно. В отличие от петов, суммоны не прокачиваются с набором опыта, а растут при обновлении скилла.
49. Фарм — целенаправленное добывание той или иной игровой ценности.
50. Фул (от англ. full — полноценный) — что-то полное — фул-пати, фул-сет.
51. Хай, Хайлевел (от англ. high level) — игрок высокого уровня.
52. Хз (читается, как «хэ зэ») — на игровом сленге альтернатива ответам: не знаю, понятия не имею, спроси у кого-нибудь другого…
53. Хилер (от англ. heal — исцелять) — целитель — персонаж, в обязанности которого входит лечение других игроков. В большинстве случаев совмещен с баффером.
54. ХП (от англ. health points) — очки жизни.
55. Читерство (от англ. to cheat — мошенничать) — жаргонный термин, применяемый преимущественно в контексте игр, чаще компьютерных или азартных. Означает применение недозволенных или нестандартных методов и приемов, а также специальных технических средств для повышения эффективности игровых действий или облегчения игры.
56. Шмот (сокращенно от шмотки) — предметы одежды.
57. Эвент — (от англ. event — событие, мероприятие, случай, соревнование) — это организованная по специальным правилам игра в игровом мире. Эвент отличается от обычных игровых действий тем, что в нем для участников ставится дополнительная игровая цель, не имеющая смысла вне эвента. По типу целенаправленных действий игроков бывают спортивные, квестовые и ролевые (возможны смешанные типы). По времени проведения — краткосрочные или долгосрочные. По способу взаимодействия игроков для достижения цели — командные или индивидуальные. По состоянию на текущий момент — в разработке, действующие, замороженные.
58. Экспа (от англ. EXPerience) — опыт, приобретаемый персонажем благодаря выполнению квестов или убийству мобов.
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 92