дополнительные способности открываются. А мне всему этому добру противопоставить и нечего.
Даже попытайся я убежать от такого - меня бы нагнали, баднули бы в мягкое место и отправили бы на возрождение. Вот и была бы «геройская» смерть.
А вот с одиноко гуляющим поросёнком я справился бы без проблем. Даже больше — я был в этом уверен. Ведь за прошедший час это уже третий представитель кабаньей семьи, попавшийся в мою наскоро построенную ловушку.
— Убить! - крикнул я ворону, показывая двумя пальцами на поросенка, удивлённо поворачивающегося в нашу сторону.
Как оказалось, у призванных животных есть целый спектр доступных команд, которые можно запрограммировать на те или иные слова. И самой распространенной среди них были разные вариации приказа атаковать. Следуя подсказкам системы, на которые я наткнулся сегодня при подготовке к утренней охоте, я назначил ворону слово «Убить» для такого нехитрого действа.
Звучало коротко и сурово.
Да и в горячке боя сложно будет забыть это слово и не суметь отдать верный приказ. У системы для этого был даже отдельный совет, где игрокам рекомендовалось в качестве команд не использовать сложные или часто употребляемые в речи слова.
Назначить какую-нибудь «дезинтеграцию» приказом к атаке конечно можно - но когда придётся уворачиваться от стрел и летящих в тебя кинжалов нужно будет четко и внятно это слово повторить. А то ведь зверушка не поймет и проигнорирует команду, что может оказаться фатальным.
Или, например, выбрав банальное слово, которое используется постоянно в повсеместной речи, можно случайно натравить питомца на какого-нибудь дружественного местного, что повлечет ой какие неприятные последствия в будущем.
Вот мне и пришлось вспоминать слова, которые ассоциируются с боем, но при этом нечасто мною используются. Благо, назвать меня сторонником насилия сложно и слово «убить» я говорю довольно редко. Так что сделать выбор было относительно легко.
Благо, приказ требовалось дублировать рукой, двумя пальцами указывая на желаемую цель. Так что за безопасность окружающих меня НПС я не беспокоился.
Ворон, четко распознав мою команду, взмыл с плеча, полетев прямо на поросенка. Тот, не ожидав вероломного нападения со спины, успел лишь хрюкнуть. И сразу же получил тюк в затылок пока еще маленьким, но уже острым клювом.
Собственно, успокоиться от недавней встречи с демоном я решил инвентаризацией собственных умений, навыков и заклинаний. Раньше чтение всегда меня успокаивало, отвлекало от проблем и дарило некоторое умиротворение.
Поэтому, ещё сидя на площади и решив воспользоваться старыми добрыми методами, я изучал недавно свалившихся на мою голову заклинания. Так сказать, совмещал приятное с полезным. И результат меня порадовал.
Оказывается, что мой ворон, как вся и остальная магия, имеет несколько уровней зависящих от умения призывателя. По названию в этот раз они не различались, имея лишь один вариант — «Призыв ворона» к которому добавлялся уровень заклинания от одного до четвертого. Само животное тоже с прогрессией не менялось на более сильный родственный вид. В отличии от, например, змей, как подсказывал мне форум. Как на первом уровне был ворон, так на четвертом он им останется. Превращения в какого-нибудь сокола мне ждать не стоит. Но вот характеристики самого питомца будут расти. Вместе с его размерами.
И если сейчас моя птичка едва ли больше обычного голубя из реального мира, то после повышения уровня до максимального у меня на плече будет сидеть ворон размером чуть ли не с сову. И маны кушать он будет соответствующе.
Поэтому, при сегодняшнем распределении характеристик, я не стал долго думать и распределил накопленные ранее очки между силой, ловкостью и интеллектом. Выносливостью, пока что, пришлось пожертвовать:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 35
Интеллект – 15
Ловкость – 17
Выносливость – 10
Мудрость – 10
Жизнь: 190/190 Мана: 55/75
Нераспределенных очков навыков 0
Супергероем я не стал, но вот мечом махать стало ощутимо проще.
В подтверждение своим мыслям, я вслед за вороном ударил поросенка мечом по загривку. Удар получился красивым — сверху вниз, лезвием прямо в незащищенную жирком точку на шее, да еще и с прыжка. Загляденье было, а не удар.
Система тоже оценила мое нападение из засады, засчитав это как крит. Да еще какой! Видимо я действительно попал в какую-то из чувствительных мест, раз к обычному увеличенному урону прибавилось аж несколько повышающих модификаторов. Вдобавок к удару мечом, я извернулся и ткнул в поросенка пальцем, тем самым активировав еще и «Жертвенный перст».
Это заклинание с каждым разом мне начинало нравиться все больше и больше. Казалось бы, чего сложного - просто подойди в упор и ткни пальцем. Зато какой урон!
Кабанёнок тоже был в