похожего на огромную башню ростом в 20 локтей, нежели на разумное существо. Ведь это был сам великий Калахор, военачальник крепости Халот Джерэм.
Иллюстрация. Великий Калахор, не знающий поражения уже тысячу лет.
Слава Великой Системе, что по наши души не пришел сам правитель города и здесь присутствовал только главный военачальник. Хотя даже его было более чем достаточно, чтобы уничтожить нас без особых проблем. Не зря же ходили слухи, что ни одно существо в этом мире не станет бросать вызов Калахору.
Я так и знал, что-то обязательно пойдет не по плану. Весь обратный путь меня не покидало чувство тревоги. Прямо как у старого десятника. Да это всё происходит именно из-за него. Не стоило его продавать. Что бы там не говорил сотник Оцев, но за три десятка лет безупречной службы, этот гоблин, точно не заслужил такой участи. А как он смотрел на сотника Оцева во время последнего разговора. В десятнике Ирчине не было ни злости, ни даже намека на страх, лишь превосходство над трусами, что побоялись бросить ему вызов в лицо. Возможно старый десятник, выторговал наши головы взамен на вечную службу. Ведь не зря этот трухлявый Нуйэрий говорил, что из господина Ирчина может получиться Рыцарь смерти. Если это так, то для такого достойного воина, могли пойти, действительно на большие уступки.
Все эти мысли пронеслись у меня в голове, всего за пару ударов сердца и на мгновение мне показалось, что сотник Оцев сможет договориться и как-то решить возникшие разногласия мирным путем. Ведь он довольно уверенно шагнул к границе нашего магического барьера, поднимая руку в приветствии.
Но моя надежда разбилась, не успев толком сформироваться в голове. Сотник Оцев неожиданно использовал пространственный скачёк и в мгновение ока исчез, растворившись где-то на просторах песчаной пустоши. Буквально следом, его действия повторил Калахор и так же исчез. По всей видимости, попытавшись догнать нашего сотника. Но мне не дали возможности даже подумать о предательстве нашего командира. Так как общий магический барьер, затопило десятками сильнейших ударов молний.
Судя по количеству затрачиваемой энергии, мёртвые волшебники, однозначно пытались изжарить нас до смерти. Они опустошали резервы и магические накопители, с такой скоростью, что наш защитный барьер не продержится и минуты. Все старшие офицеры были настолько поражены побегом господина Оцева, что просто физически не находили в себе сил ударить в ответ. Но если говорить начистоту, то это ничего бы не изменило. Против нас, в магическом плане, сражались подготовленные, а главное экипированные очень дорогими артефактами Системы, волшебники из воинства нежити. Они знали все наши возможности и поэтому были к ним готовы.
Понимание этих прописных истин, погрузило меня в такое отчаяние, что хотелось броситься и бежать. Не важно, куда, лишь бы подальше отсюда. Но шквал молний по всему периметру магического барьера, не давал даже крохотной надежды на благополучный исход трусливого побега. Энергия во внутреннем резерве, с каждым ударом сердца, стремительно уменьшалась. И мой оптимистичный расчёт на то, что барьер выдержит целую минуту, скорее всего не оправдается.
Момент, когда разряды молний стихли, я разобрать не сумел. Просто раз и вокруг магической защиты, лишь поднятый взрывом серый песок клубится, закрывая нам обзор вокруг.
— Быстро в разлом — надрывая горло, кричит сотник Оцев.
Когда он появился в наших радах, да и как смог проникнуть под защиту магического барьера, понять было абсолютно невозможно. Но ужаса в наши сердца своим внезапным появлением, он смог нагнать не меньше, чем вся сотня нежити. Несмотря на не до конца адекватное состояние, в пространственный разлом все бросились не хуже быстрых и юрких лесных крыс.
Мгновение дезориентации, как мне показалось, даже немного вправило всем мозги на место. Ну и величественная, и слегка трухлявая арка межмировых врат очень быстро наполнила наши сердца надеждой. Надеждой, наконец, выбраться из этого проклятого мира. И оказаться как можно дальше от ненавистного старого десятника Ирчина.
Конец второй книги.
Характеристики
Характеристики. На момент нахождения в пещере, вблизи горного хребта.
Истинное имя: Ирчин
Статус: Игрок
Позывной: Злобный
Возраст — 46 лет
Раса — гоблин (85 %)
Пол — мужской
Уровень — 35 (0/350 очков системы)
Характеристики:
Сила 15/15
Ловкость 10/10
Интеллект 10/10
Живучесть 5/10
Выносливость 7/10
Восприятие 10/10
Удача ⅘
Мудрость ⅕
Навыки. На момент нахождения в пещере, вблизи горного хребта.
Навыки F ранга:
Навык — Владение мечом (⅘)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть большинством видов клинкового оружия на уровне воина успешно потратившего на это не менее тридцати лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто практически максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение щитом (⅖)
Ранг F
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто средние понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение копьем (⅕)
Ранг F
Описание:
Позволяет на базовом уровне владеть большинством видов копий и их производных на уровне воина успешно потратившего на это не менее одного года своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом копий, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто начальное понимание некоторых видов сражений, а также противостояние одиночным и крайне слабо небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык — Клыки нурглов (3/3)
Ранг F
Описание:
— Челюстной аппарат видоизменяется. Размер и форма зубов увеличиваются, а их качество и острота незначительно улучшаются. Изменения могут негативно повлиять на речевой аппарат.
Навык — Шар света (⅓)
Ранг F
Описание:
Небольшой шар света, возносится над вами, освещая тьму вокруг. Радиус действия 50 шагов. Стоимость применения 10 единиц маны.
Навык — Огненные искры (⅕)
Ранг F-
Описание:
Сноп раскаленных искр вырывается на расстояние в 5 шагов. Стоимость применения 10 единиц маны.
Особенность — Малый магический дар (⅕)
Ранг F
Описание:
Открывает параметр Мудрость +1 единица. Позволяет почувствовать ману, а также накапливать её.
Навыки