Чтоооо?! Ага, понятно: гоблин-то создавался чистым саппортом и большинством заклинаний, призванных помогать союзникам, в честном бою 1 на 1 воспользоваться не сможет. И теперь он решил хоть что-то сделать. Так я точно справлюсь с разбойником. А потом можно… Уйти в закат? Нет, если знахарь мне поможет, то я справлюсь и с воином, а там, если новообретённый союзник начнёт выпендриваться, то и его несложно помножить на ноль. А если не начнёт… У меня появится персональное зелье лечения, а у него возможность поиграть подольше. Погнали!
Пара критических выстрелов, очередная заморозка, снова рывок, и стрелять, стрелять, стрелять. Ещё десяток секунд… Готово! Ещё +10% наносимого урона. А у меня ещё треть здоровья в запасе.
Хилер тем временем вполне успешно выполнял роль боксёрской груши для воина: моментального большого урона у легионера нет, ковыряет потихоньку своим копьём, а знахарь всё бегает да лечится. Если он нормально расставил таланты, то, по идее, сейчас должно откатиться врачевание, которым можно лечить других, но не себя. Да, вот и оно:
*Врачевание! восстановлено 7800 здоровья . Все негативные эффекты рассеяны (0)*
Прости, вояка. Понимаю, что как-то нечестно драться одному против двоих, но тебя запихнули в королевскую битву: не начинал бы драться, не будучи уверенным в победе, был бы целее.
Под замедлениями, накинутыми на воина, а также под парочкой неплохих баффов на атаку уже для меня, я довольно быстро уменьшила количество потенциальных конкурентов ещё на 1. А что теперь со знахарем?
О, а он довольно сообразителен. Элементы ландшафта в ‘Континенте” сделаны частично разрушаемыми. Воспользовавшись такой заморочкой разработчиков, мой хилер (я уже начала называть его моим?!) слабенькими автоатаками, сделанными в виде небольших огненных шариков, выжег на коре ближайшего дерева символ: “?”. Поняла, приняла. Подойдя почти вплотную к дереву, я чуть ниже натыкала в него стрел, построив значок “+”. Гоблин, повернув персонажа лицевой стороной ко мне, стоял на одном месте, периодически накидывая лечение и регенерацию то на меня, то на себя, как бы намекая “Ведёшь ты”.
Дав новому тиммейту время вылечить нас обоих и подкопить ману, я повела его в том направлении, в котором двигалась до стычки. Кстати, одна из моих способностей позволяет усилить пассивное восприятие, правда, при этом расходуя ману на поддержание. Пока я была одна, использование было бы слишком расточительным, а теперь… Почти уверена, что при такой раскачке ушастый брал способность восстанавливать ману союзнику. Проверим?
*Усиленное восприятие! Радиус обзора увеличен на 10%. +15 к уровню обнаруживаемой невидимости. Расход маны - 20 единиц в секунду*
Очевидно, увидеть возникший вокруг меня пульсирующий ярко-жёлтый кружок хилер не мог, так как технически игра не считала его союзником, Однако ему доступна к обозрению шкала маны. Ай умница! Ему понадобилось всего несколько секунд, чтобы заметить, что моя мана перестала восстанавливаться:
*Открытие чакр! Восстановлено 320 единиц маны. Получен эффект: снижение расхода маны на 30%. Время действия - 40 секунд*.
Добраться до северного края карты удалось без проблем. По дороге я увидела ещё одного игрока, на сей раз тёмного жреца, на самом краю круга обзора. Выполнение последовательности действий “догнать”, “обездвижить”, “обескуражить” и “обезгавить”, принесло очередной приятный бафф на урон, укрепив внутри уверенность в том, что пободаться за топ-5 - вполне реальная задача.
Дальнейшая игра превратилась в некое подобие рутины. Я искала жертвы, вела за собой саппорта, с помощью которого без проблем расправлялась с любой целью. Через полчаса такой охоты ситуация была примерно следующей: столбы похоронили примерно 65-70% площади и, странное дело, не образовалось ни одной отрезанной области. Кроме того, судя по истории чата, последние несколько циклов принудительного переселения народов задевали преимущественно квадраты внешнего периметра. Очевидно, под конец организаторы хотят устроить массовую резню в центре среди всех выживших,а значит, место дислокации выбрано не самое долгосрочное, эх. Зато количество усилений действительно радовало. Одно убийство я даже отдала знахарю, просто ради того, чтобы повысить ему количество маны для лечения себя любимой. Уверена, на карте образовались и другие союзы, а значит нужно усилять наш дуэт.
*Ловушка! Нанесено 800 урона. Обездвижена цель - разбойник, уровень 50. Цель будет открыта на карте в течении 15 секунд*
Опа, новая цель! Погнали! Моему компаньону ничего объяснять не понадобилось - тоже рванул за мной. Кстати, раскрытие сработало всего на 15 секунд, вместо максимальных 20. Значит, немало очков умений пойманный вложил в сокращение длительности контроля, надо поторопиться. К тому времени, как свежепойманный разбойник оказался в поле зрения, оставалось всего 7 секунд “истинного зрения” от эффекта ловушки. Нужно, чтобы моя ходячая бутылка лечения успела ослабить его своими дебаффами. Приступаю к аннигиляции: как обычно, ледяная стрела, калечащий выстрел, автоатаки… под конец действия ловушки - молчание, чтобы в невидимость не ушёл, снова заморозка, пара критических попаданий… Разбойники хоть и не обладают большим запасом здоровья, но этот протрепыхался секунд на 10 дольше среднестатистического - как-то уж слишком увлёкся он собственным выживанием при создании героя. Как бы там ни было - ещё минус один.
************************************************
-Многие уже разбились на пары? - генеральный директор решил лично проверить ход отборочного испытания.
-24 человека, ещё три пары убиты, случайно попали в окружение одиночек, - отрапортовала Алеся, новый, но весьма перспективный сотрудник отдела.
-Хорошо, хорошо.
-Андрей Николаевич, мы тут небольшой тотализатор устроили. Будете ставить с нами?
-Дайте подумать… Ставки на конкретных игроков?
-Необязательно. Я вот сказала, что среди пятёрки победителей будет одиночка и две пары, Анастасия, - кивнула девушка в сторону директора по продажам, - ставит на то, что победят две объединившиеся пары и одиночка.
-Хм… как насчёт того, что среди выживших будет