Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » Система. Пожиратель. 3 Том - Морфиус 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Система. Пожиратель. 3 Том - Морфиус

6
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Система. Пожиратель. 3 Том (СИ) - Морфиус полная версия. Жанр: Научная фантастика / Фэнтези / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 8 9 10 ... 66
Перейти на страницу:
достать. Частично в картах. А сами карты, за исключением единственной ранга © расфасованы по карманам рук и ног. Предплечьям и коленям лишняя защита никогда не помешает.

Карту Великая Архитектура Жизни я покрутил в руках и еще раз перечитал описание, после чего не решился ставить ее на защиту и убрал в кольцо…

Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 15

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.050/10.000

А то перерубят ненароком, и все… А насколько я могу судить, эта металлическая пластинка есть еще одно проявление вселенской удачи и моей в кавычках избранности. Некромантия ценится среди игроков, потому что позволяет создавать священные очки из трупов и энергии. Всего три тысячи очков опыта и этот навык станет моим! И можно будет как-то поднимать умертвий, таких же, какие были в кольце… Убивать их было вообще не сложно. Не знаю, кто в терминале занимается поднятием трупов, но он явно богат. Как следствие очень силен. И это еще одна ценность, за которую меня убьют мгновенно… Или это мой путь к возвышению, и когда я наконец изучу эту карту, то стану непобедим…

— Хехе.

Случится это точно не скоро. Сначала я буду тратить очки от убийств на навыки. Потом придет время для создания третьей колонны, что будет стоить четыре сотни. А потом… Потом тоже что-то будет, если я не откинусь…

Доспех и обувь сидят неплохо, и под боевую форму место тоже останется. Лук тоже извлечен и лежит в большом кольце, так что я смогу быстро начать атаковать дистанционно.

Что еще? Ах да. Я вынул шкатулку с двумя камнями и бережно положил ее на пол в угол комнаты. За прошедшее время мои шансы на создание алтаря не выросли, что было печально и порождало новые вопросы о том, как их повысить.

И тут было два предположения. Либо поднимать удачу, и поднимать много… Или дело в божественной силе. Ведь как я чувствовал, сама возможность создания алтаря проистекала из нее. Следственно, пока я не подниму этот параметр, алтаря мне не видать.

Но даже такой ничтожный шанс на возрождение, как половина процента не стоит того, чтобы им пренебрегать. И тем более не стоит отдавать такую ценность врагам, в случае своей кончины. В любом случае, не думаю что этот шанс сработает внутри пространства артефакта…

Кстати, надо будет провести эксперимент и засунуть кого-нибудь живого в кольцо или сумку. И посмотреть, что с ним произойдет…

А теперь решающий момент… Подойти к двери и прислушаться к себе. В первые дни я этого не делал, но потом примерно раз в день я прислонялся к створкам чтобы что-нибудь почувствовать. Но ни разу ветер опасности не опалил меня. Снятие меток после первого раза тоже ничего не показывало, успокоив мою паранойю.

Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Открыть дверь?

Да!

Ничего не произошло, навыки опасности не взвыли, а разъяренные архонты не кинулись со всех сторон чтобы раскромсать меня мечами и копьями. В обе стороны коридор был все таким же мрачным и безжизненным.

Однако, он уже не внушал такого страха и чувства неизвестности. Я, можно сказать, чувствовал себя здесь уже как дома, как в пускай и опасном, но знакомом лесу. И сейчас я шел на охоту.

Неважно, двуногие, человекоподобные, зеленые, черные, лохматые, ужасные паукообразные или склизкие. Я убью всех. Главное, чтобы они не были слишком сильными и сдохли по тихому, отдав мне свои вещи и награду за убийство.

Во первых, наверно нужно сходить к мертвому терминалу. Там можно набрать воды, которой тоже осталось маловато. А еще там кто-нибудь может быть, в теории. А затем я планирую поплутать по окрестностям, заодно нанеся на карту новые коридоры. Чтоб той обезьяне хвост вырвали вместе с позвоночником!

Значит мне налево. И я неспешно пошел к полуразрушенному и заблокированному терминалу. А ведь тогда такое путешествие вызывало у меня ужас и глубокое чувство фатализма. Но сейчас я умирать не планирую. Кажется, там писали про блокировку в сто тридцать дней, или около того?

Я довольно быстрым шагом направился к цели, покачивая глефу в правой руке. Первый поворот был преодолен достаточно быстро. А вот дальше коридор был длиннее. В этот раз я мог позволить себе не бояться и поразмышлять.

А все размышления, как обычно, упирались в деньги. В данном случае в очки системы и очки заслуг. Как их получить и на что потратить? Основная идея состоит в том чтобы купить как можно больше (Е) ранговых даров, где каждый следующий будет делать меня лучше и опаснее, тем самым повышая мои шансы. Но даже в данном случае, далеко не ясно что именно надо покупать.

Еще есть идея о покупке (D) ранговых навыков, но пока это выглядит неперспективным. А копить на них слишком долго. Это придется либо камни собирать, либо в несколько заходов у терминала преобразовывать опыт в очки заслуг.

Эти навыки, конечно будут намного эффективнее, но и энергии должны жрать больше. А для меня пока намного важнее получить пяток обычных навыков, закрыв все дыры, чем один мощный.

И третий вариант, это поднятие уровня. Оно даст два очка, которые можно будет вложить в духовную силу. И здесь опять запара. Жадность требует поднимать то, что можно поднять несистемно, именно таким способом. Ведь с каждым улучшением от системы, естественное развитие будет все сложнее… Но это долго и потребует множество камней ци, а в любой момент меня могут убить… И тогда выгода мне не поможет.

А энергии никогда много не бывает…

Ци 19471947

Ви 420429

Прана 651665

Как же сложно то, непонятно куда тратить, так еще ничего и не заработано… Но все же, если брать (Е) навыки, то нужно еще что-то для защиты, чтобы меня не резали и не дырявили. Нужно что-то для ускорения мышления, такие навыки я в прошлый раз видел. И нужна будет идентификация, хоть и бесполезная, на первый взгляд, но иногда может сильно пригодиться…

Еще один поворот был пройден. Теперь, когда ощущение опасности и воля ужаса так прекрасно дополняют друг друга, такое ощущение, что любую

1 ... 8 9 10 ... 66
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Система. Пожиратель. 3 Том - Морфиус», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Система. Пожиратель. 3 Том - Морфиус"