Исходя из этого, можно было сделать два вывода: либо в каркас всё же вселился "высший", но по какой-то причине не желал этого показывать, до этого момента, либо там уникум с огромным талантом к обучению и манипулированием некротикой. На первый вариант надеяться глупо и нелогично. А второй выглядит правдоподобно.
— Дольше, чем я думал. Но у тебя получилось. — нагло лукавил некромант, предполагая, что сможет повысить мотивацию черепа ещё больше, этой детской уловкой. И был прав.
"Да ты совсем на своей пирамиде кислородом передышал? Старость мы конечно уважаем, но не до такой степени" — задело меня его, "дольше, чем я думал…"
"Я, между прочим первый день скелет! И меньше десяти минут, как знаю про все ваши каналы, некротики и прочие связки" — оправдывался я сам перед собой. "Ну щас мы тебе покажем красный диплом юрфака, морда твоя недовольная"
Ухмыляясь, старик наблюдал, с каким рвением каркас начал собирать себя по кускам. На позвоночник в миг налезла грудная клетка, затем тазобедренная кость, руки, ноги и все остальное. Через небольшой промежуток перед старым некромантом лежал полностью собранный каркас.
"Так то! Знай наших!" — я был доволен собой и уверен, что потратил на "сборку" меньше времен, чем думал старикашка…"В следующий раз я тебя…"
— Перенапрягся, — резюмировал некромант. — Запас его сил намного превосходит объём кристалла в его черепе. Или для взаимодействия с некротикой ему нужно гораздо меньше сил, чем любому адепту. Это удивительно. — размышлял в слух некромант. Осознавая, что ещё есть шансы на восстановление Империи. За эти два оставшихся дня нужно передать максимум знаний и рассказать всю историю, чтобы его наследник смог продолжить дело его жизни. И если повезёт — закончить его.
Глава 5. Трактат Парящего
Снов я не видел, была только темнота, а потом снова стало светло, словно переключили тумблер. Собственно, для меня и секунды не прошло.
— Прошло не больше двух часов, — сидя на камне, начал разговор старик, — у нас есть около двадцати четырёх часов до моей окончательной смерти. Говорю это, чтобы ты понимал — нужно торопиться.
"Час от часу не легче" — первая мысль возникшая в голове после его предупреждения. "Значит, не время затягивать и тратить время"
"До того, как потерять сознание, я успел себя собрать. Значит, могу попытаться встать." — Это оказалось не так просто, но с подсказками старика и мотивирующим, издевательским карканьем этой дурной птицы, смог более-менее сносно держаться на ногах. Самое сложное было держать почти все связки в синем цвете. Думаю, что с практикой мне будет проще. После моей корявой проходки туда-сюда. Некромант попросил меня сесть рядом с ним. И поговорить.
Странный он, вроде старик, а сложен лучше любого атлета из моего мира. Правда то тут, то там виднеется какая слизь или жижа, не знаю, как правильно описать субстанцию покрывающую половину его тела. Это легко заметить через многочисленные дыры в его "безрукавке". По факту на нем из одежды только рваный балахон, чёрные, засаленные штаны и массивные наплечные ремни, усеянные разными "аксессуарами". Летающий подле него посох и книга, не добавляли ему "нормальности".
— Теперь когда ты можешь управлять каркасом, мы можем поговорить… — вещал старик долго. Я лишь слушал. Если кратко, то расклад таков:
Этот мир носит название: "Мир живой", само название было всегда, он не знает откуда оно появилось. Придумают тоже, бред. Фантазии нуль. Не то, что наше — "Земля"! Вот где передается вся суть и отношение! Душевно! Ладно, это я так пытаюсь себя отвлечь от костлявого тела и всего остального. Не осуждайте.
Пока открыто два континента. Про западный мы не разговаривали. Мне пока до него далеко и сейчас время тратить нельзя. А про восточный мы поговорили. Он даже показал мне страницу в своей книге с картой. Городов и дорог на ней, конечно, не было отмечено, но и на этом спасибо.
В центре материка (1) раскинулось великое болото Флок, когда-то это был центр Некро-Империи, со множеством рукотворных рек, полей и прекрасными торговыми городами, куда стекался огромный поток всех товаров, как с самой империи так и их соседей. Продавали там не только товары но и услуги.
На севере материка (4) расположилось королевство Сивер, по своей сути подстилка теократии, хоть и независимая. Во всем протыкает своему "хозяину". Конечно, так было не всегда, раньше они жили на островах, расположенных между материками и там правила династия Хлодвиг. Те ещё были ребята. Всегда не прочь организовать войну по любому поводу. Совершали набеги на оба материка. Ясное дело от Империи они получали по самое не балуйся. И ходили туда исключительно редко, можно сказать, для виду. А вот восточные странны получали за двоих. И в принципе всех всё устраивало, учитывая, что от их набегов можно было откупиться, вполне по справедливым ценам. Но потом всех членов правящей династии вырезали, буквально за вечер. Там ещё маленькая гражданская война прошла после этого. Затем была кратковременная смута, грызня по результатам которой на трон, не без помощи и протектората теократов, посадили династию Габсп. В последствии члены этой династии и стали пешками, умных и расчётливый покровителей. В войну с некромантами они тоже первые полезли, за что им дали огромный кусок земель на севере материка.
Почти всю остальную территорию (3) занимает теократия "Кат — Хез". Правит там "Святой" и высшее церковное сословие. Святой считается воплощением бога, всё население теократии истинно верующие фанатики, которые лучше детей своих заживо сварят, чем хотя бы в мыслях усомниться в божественности своего повелителя. Со слов старика, Святой сильнейший одаренный если не в мире, то в теократии точно, ему больше ста сорока циклов Асторы.
Мне, кстати пришлось помучиться с пониманием этого зубодробительного календаря. И я для себя округлил примерное время в сравнении со временем моего мира и получилось, что по часам цикл Асторы почти в два раза превосходит наш год. Да, дней цикле у них тысяча двадцать четыре, но часов в сутках всего шестнадцать. Итого, сто сорок циклов это плюс-минус двести восемьдесят лет, что очень много.
Так вот, об одарённости. В этом мире есть две диаметрально противоположные силы. Некротика она появляется в любом месте, где есть смерть и разложение. Чем ужаснее смерть или дольше разложение, тем больше некротики. Её можно использовать, как в сыром — грязном виде так и в чистом. Некромант может её "очистить" создавая некий