пытаюсь их обмотать вокруг древка с наконечником.
Где же ты, скотч всемогущий?! Как же тебя не хватает!
Через несколько минут поиска удается найти ленту из непонятного материала. Во! Дело пошло…
Вы создали подгнившее ржавое каменное копье паршивого качества.
Собирать вундервафли (или дурную бесполезную побрякушку) из говна и палок наше все!
Добавлен навык – Очумелые ручки.
Дела…
Смотрю на копье.
Ржавое каменное копье паршивого качества.
Урон: 2 – 6.
Прочность: 7 из 8.
Это оружие безусловно имеет шанс нанести увечье, замершему на одном месте, беззащитному слизню первого уровня.
Мда… Смешно.
Эй! А когда успела единичка прочности потеряться?
Блин. Я конечно понимаю, что это копье может уже на втором ударе сломаться. А то и на первом. Но все же…
Ладно. Буду метить в уязвимые места волчонка.
Что там за навык такой?
Очумелые ручки – навык незаменимый для любого скитающегося по свету бродяги.
Вы способны создать из любых подручных материалов что-то для вас нужное. Или совершенно ненужное. Рангом от бесполезного хлама до, в невероятно редких случаях, реликвии. Имеется большая вероятность испортить материалы и ничего не создать. Шансы на успех или провал зависят от личной удачи разумного и сопутствующих обстоятельств.
Умные поскорее переучиваются, меняя данный навык на какую-нибудь ремесленную профессию.
Кто придумывал описания навыков – тролль тот еще.
Когда натыкаюсь взглядом на одно из колес от телеги, то, что выглядит получше, в голову приходит идея создать себе защиту. За что я с энтузиазмом принимаюсь.
– Да помогут мне мои очумелые ручки!
Через некоторое время задуманный мной предмет получается.
Малый трухлявый полусгнивший щит паршивого качества.
+ 10% к успешному шансу блока.
Прочность: 8 из 9.
Да обломают об этот щит свои и зубы бабочки и мотылечки.
Насчет бабочек не знаю, но, думаю, хотя бы один удар волчонка этот предмет должен остановить. Очень на это рассчитываю.
Но вот и все! Я вооружен и защищен! Молись, шкура блохастая! Ибо, я иду!
До первого расширения карниза добираюсь все также медленно. Пару раз чуть не срываюсь. Один раз от неожиданного волчьего воя, раздавшегося не так уж и далеко.
Только ступаю на карниз, ведущий к следующему расширению, до моих ушей доносится новый вой. А затем из-за небольшого выступа в стене, который карниз огибает, появляется волчья морда. Увидев меня, эта морда становится очень довольной.
– Чего скалишься, шапка меховая? – спрашиваю волчонка и пячусь назад.
На карнизе воевать неудобно. В любой момент можно соскользнуть вниз. А вот принять стойку в расширении и поджидать тут противника, намного комфортней.
Волчонок, поначалу приближавшийся ко мне с радостной и забавной физиономией, чуть замедляется и начинает показывать клыки. Шерсть на его затылке вздыбливается. Клыкастый принимается зловеще рычать.
Ну, и куда милота былая делась?
– Ты ни фига не волчонок, – втолковываю рычащему зверю. – Ты, притворяющаяся лживая двуличная шкура!
И тут, наконец, обращаю внимание на системную информацию над противником.
Оголодавший детеныш древнего арктического волка – 9 уровень.
Охренеть тут мобы жирные!
Девятый, мать его, уровень! И это детеныш!
Волчонок решает не дожидаться пока я отойду от культурного шока. И бросается вперед.
Пытаясь прикрыться своим чудо-щитом, тыкаю в зверя своим не менее расчудесным копьем. В морду, куда я целил, острый каменный наконечник попасть не успевает. Он проходит прямо меж прижатых ушей в миллиметре от макушки хищника. И пропарывает шерсть на хребте.
Насколько серьезные повреждения я смог нанести, увидеть не получается. Оскаленная морда ударяет в щит. Удар стремительный и быстрый. Моя рука не выдерживает такого напора. Ноги тоже. От толчка теряю равновесие и падаю на задницу. А челюсти хищника смыкаются на плече правой руки, что выкинулась вперед для