религия внутри этой расы преходяща и зависит от того, какую роль дублер принимает в любой момент времени. Адаптация как верование, так и практика в соответствии с требованиями разных личностей делает из них настоящих хамелеонов духовного царства, постоянно ищущие новый опыт и перспективы.
ПОЛИТИКА: Политика внутри этой расы — это постоянно меняющийся ландшафт. Когда люди берут на себя роли с различными политическими убеждениями и пристрастиями, они по своей сути принимают эти позиции на время своей текущей роли. Это приводит к гибкой структуре власти, которая бросает вызов традиционным иерархиям, что затрудняет определение того, где находится хоть какое-то подобие порядка или власти.
ЗАДАЧИ: При отсутствии всеобъемлющих целей или амбиций как коллектива конечная цель дублеров остается недостижимой. Каждый участник следует своим собственным путем, основанным на персонажах, которых он принимает, движимым как любопытством, так и ненасытной потребностью постоянно исследовать различные аспекты существования, встречающиеся по всей вселенной. Их загадочная природа гарантирует, что их истинные намерения останутся окутанными тайной, даже когда они тесно взаимодействуют с другими расами.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Гопассы
ВНЕШНИЙ ВИД: Выглядят как акулы, как если бы им приделали не соразмерные их телу конечности и заставили бы ходить с прямой осанкой. Ростом могут достигать 3 метра и весить могут до 300 килограмм. Шеи у них нету, голова это прямое продолжение тела, единственное отличие от других акулий особей это их маленькие ноги и руки которые позволяют им перемещаться. Тем не менее это не помешало им стать грозной силой в космосе. Одеваются они в бандитскую одежду, часто носят спортивные костюмы, кожаные куртки, малиновые пиджаки. Из аксессуаров предпочитают носить золотые цепи, дорогие часы и другую роскошную атрибутику. На голом теле можно увидеть множество татуировок, относящих их к криминальному миру и принадлежности к ОПГ.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Эта грозная раса с первых дней своего существования была глубоко укоренена в криминальной среде. Бесчисленные космические пираты, рейдеры и бандиты происходят из рядов гопассов, заработавших печально известную репутацию по всей галактике. НАВЫКИ РАСЫ: Короткие клинки, пистолеты, дробовики, знания бандитских понятий, провокация, запугивание.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: ГопСтоп.
ИСТОРИЯ: Рожденные среди беззакония и хаоса на жестоком ландшафте своей родной планеты, эти существа рано поняли, что выживание возможно только благодаря силе. Они сформировали обширные преступные организации, движимые безжалостностью и хитростью.
КУЛЬТУРА. Культура среди гопассов отражает ту, что существовала в иерархических преступных организациях, основанных на бандитских кодексах чести (аналогично российской организованной преступности 1990-х годов). Татуировки имеют невероятное значение для этого вида как маркеры, обозначающие групповую принадлежность, деяния, совершенные как героические, так и гнусные; преступления, совершенные при жизни; даже полная криминальная история человека. Не имеют реальных фамилий, вместо этого они носят имя и кличку которая отражают их способности и место в криминальном обществе. К примеру “Саня Бугор”, означает что гопасс занимает место лидера в группировке или к примеру “Миха Пистолет” означает что гопасс хорошо владеет пистолетами.
РЕЛИГИЯ: Вместо того, чтобы поклоняться божествам или духовным сущностям, как это делают многие другие окружающие их расы, они отдают дань уважения исключительно легендарным преступникам-авантюристам — ценят достижения за пределами традиционной морали выше остальных.
ПОЛИТИКА: В мире гопассов политика диктуется жестокой и неумолимой иерархией внутри их преступных организаций. Наверху находятся «воры в законе» — безжалостные стратеги, сохраняющие контроль с помощью страха, насилия и манипуляций. Под ними лежат различные чины, отличающиеся верностью и мастерством в преступной деятельности. Предательство карается беспощадно, служащее предостережением тем, кто осмеливается пойти против установленного порядка.
ЗАДАЧИ: Конечная цель большинства гопассов — быстро накопить богатство, одновременно завоевывая известность и уважение среди своих сверстников. Они стремятся к господству над соперниками любыми необходимыми средствами — неустанная погоня, которая заставляет многих из этих существ совершать гнусные поступки на протяжении всей своей жизни, почти не проявляя угрызений совести или сострадания к любому, кто стоит между ними и их амбициями.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Фурри
ВНЕШНИЙ ВИД: Представляют собой разнообразную группу, напоминающую различных антропоморфных животных, таких как лисы, волки, кошки и другие. Достигают роста 3х метров и веса до 200 килограмм в зависимости от вида. Их тела покрыты мехом, цвет и раскраска которого зависит от вида животного. У них ловкие руки с острыми когтями и подвижные хвосты, которые помогают им маневрировать в различных условиях.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Эти кочующие негодяи бродят по галактике, не работая из принципа и полагаясь на воровство, обман и мошенничество, чтобы свести концы с концами. Находчивые и хитрые, они избегают оставаться на одном месте слишком долго, чтобы избежать поимки властями, которые недолюбливают их беспринципный образ жизни. Свои хитрые делишки любят проворачивать тихо, однако это не мешает им вести разгульный образ жизни, совершая всякие шалости и дерзкие поступки ради веселья.
НАВЫКИ РАСЫ: Обман, взлом, незаметность, ловкость рук, бесшумная ходьба.
ПЛАНЕТА СТОЛИЦА: Отсутствует.
ИСТОРИЯ: Эти антропоморфные существа, изначально родом с разных планет космоса, объединились под одним знаменем из-за общей любви к свободе, даже если это означало закрывать глаза на теневые тактики друг друга. Со временем они сформировали свободные союзы, основанные на взаимном доверии, в конечном итоге превратившись в печально известную бродячую расу мошенников, известную сегодня как фурри.
КУЛЬТУРА: В обществе, где обман является обычным явлением среди его членов; честь среди воров становится жизненно важной для выживания. Хотя внешне они кажутся наглыми и вульгарными, в глубине души они обладают непоколебимой лояльностью по отношению к тем, кто находится в их рядах, и готовы защищать друг друга, когда дело доходит до драки.
РЕЛИГИЯ: Поскольку духовные верования сильно различаются среди разных видов животных, составляющих эту кочевую расу; не существует единой религиозной системы, которая бы охватывала их всех. Скорее, фурри придерживаются прагматичного подхода к духовности, часто выбирая верования и практики, которые лучше всего соответствуют их потребностям в данный момент.
ПОЛИТИКА: Не имея формальной правительственной структуры из-за своей кочевой природы, фурри управляют собой через свободную систему соглашений и общего понимания. Они уважают личную свободу превыше всего и не терпят внешних авторитетов, пытающихся навести порядок в их рядах.
ЗАДАЧИ: Основные цели этой коварной расы коренятся в самосохранении и обеспечении ресурсов для дальнейшего выживания. Постоянно находясь в движении, они ищут новые возможности для получения прибыли — будь то незаконные сделки или старомодное воровство — избегая захвата организациями, стремящихся их посадить в тюрьму или уничтожить. Их неутолимая жажда приключений гонит этих хитрых существ вперед, в бескрайние просторы галактики.
НАЗВАНИЕ РАСЫ: Скраперы
ВНЕШНИЙ ВИД: Скраперы напоминают слизистых существ, но их тела покрыты разнообразным хламом и мусором, который они собрали