меня. Чем больше я буду молиться, тем лучше в дальнейшем будет выглядеть храм. Занятно."
Потрачено: 1 благословение бога. Получено: Активный навык: Бросок монеты.
Бросок монеты: Вы подбрасываете монету. Если выпал Шерон, то противник получает рандомный вид урона. Если выпала чаша, то Вы получаете глоток вина, который увеличивает Ваши показатели в 2 раза на 1 минуту. Навык можно использовать 1 раз в час.
"Интересно. Странный навык, всё состоит на чистой случайности. Ладно. На сколько я узнал, то боги выдают разные навыки. Надеюсь мой сможет противостоять другим аргонавтам."
Я осмотрел ещё раз улучшенный храм, а после выбрался на свежий воздух.
Свежий воздух — это настоящее благо для всех наших чувств. Он унесет нас в мир приятных ароматов и чистоты, наполнив наши легкие каждым вздохом. Ощущение прохлады, свежести и жизни, которое приносит свежий воздух, позволяет нам ощутить гармонию с окружающей природой и настроиться на позитивную волну. Нет ничего приятнее, чем прогулка на открытом воздухе, позволяющая насладиться этим неподдельным природным даром.
"Как же хорошо."
Задание выполнено. Награда: +20 к опыту. 75/2000. Новое задание: Выполните 3 квеста на доске с заданиями. Награда: +25 к опыту.
"Одно и тоже. Скучная рутина. Сходи туда. Сходи сюда. Ох. В животе урчит. Блин, есть хочется. Я кстати просматривал доску во время прогулки. Если не ошибаюсь, то там за задания дают денюшку. Как я понял её тратят на еду и разные предметы. В нашем мире давно перешли на другой режим. Еда и необходимые вещи взамен на труд. Ничего. Привыкнем к новым условиям."
Задания оказались простыми, но их выполнение потребовало значительного количества времени. В одном нужно было собрать яблоки, в другом отнести письмо, а в третьем покормить скот. За эти задания опыт не пришёл, но на моём балансе сверкало 27 монет.
Солнце уже садилось, когда я решил набить живот в ближайшей таверне. Но договорённость с новым товарищем помешала моим планам реализоваться.
"Хочу есть. Хочу нормально поспать. Мои ноги гудят. Ручки болят. Ох. Нет. Я не ною. Я просто помираю нахрен."
Друг так и не шёл, поэтому я сел возле дороги и стал смотреть на циферблат до следующего задания.
12:35:43…12:35:41…12:34:36…
"Да где он?! Сколько мне его ещё ждать…О! А вот походу и он."
— Извини, — переводя дух, выдавил Андрей, — Я с этими заданиями весь город оббегал. Следующее только через сутки будет.
— Через сутки? — удивился, — А у меня через двенадцать часов. Видимо таким раскладом нам будет трудно проходить этажи вместе. Пошли уже в таверну. Я безумно есть хочу. Там и поговорим.
— Уф…давай…погнали, — Андрей собрал последние силы, — Открыл я награды. Выпал мусор не нужный. Везде одни материалы. Что в коробках, что в лотереи. Видимо меня готовят в ремесленники.
— Кто знает, — сказал я, — Мне тоже ничего особенного.
***
Все мои заработанные деньги ушли на вечерний приём пищи и комнату для ночлега.
Когда я проснулся, мой друг ещё спал в своей комнате. Ему до следующего задания оставались сутки, а вот до моего осталось не так много времени.
В таверне нам встретился загадочный аргонавт, который утверждал, что на каждое задание отведено всего лишь три дня. Если не удастся выполнить его в заданный срок, то твоё сердце перестанет биться. Начало этой истории, конечно, показалось жестоким принтом, но со временем мы поняли, что такие крайние меры — это попытка избавить мир от бездельников и безответственных людей. Каждое задание является своеобразной проверкой на настойчивость и ответственность, которая, к счастью, осталась в нашем мире.
Организм самостоятельно поднял меня рано утром и отправил блуждать по городу. Где я получил своё очередное задание.
Внезапное появление системы вызвало у меня ощущение полного испуга и непонимания. Мои нервы напряглись, сердце забилось быстрее, а руки стали дрожать. Я ощутил, как холодок по спине прошел от неизвестности и неопределенности.
Система, встроенная в меня, представляла собой передовую компьютерную технологию, которая была полностью интегрирована в мой организм. Она предоставляла мне ряд новых возможностей и функций, но, в то же время, вызывала некоторые опасения и сомнения.
Я был напуган тем, что система могла контролировать и мониторить все аспекты моей жизни, мои мысли и действия. Мне страшно было даже представить, что она может знать все о моих личных делах, моих секретах и даже самых глубоких мыслях.
Также, я испытывал тревогу относительно вмешательства системы в мою привычную жизнь. Я боялся, что она может контролировать и регулировать мои ежедневные рутинные действия, ограничивая мою свободу и автономию.
Кроме того, я был испуган тем, что система может стать инструментом контроля и манипуляции со стороны внешних сил. Я задавался вопросами: кто и зачем реализовал эту систему? Какие мотивы и цели стоят за ее созданием?
Испуг и непонимание проникали в каждую клетку моего организма. Я ощущал себя потерянным и уязвимым перед этой новой технологией, которая стала неотъемлемой частью меня и моей жизни.
Новое задание: Отправиться на край города. Помочь юной Лизе. Награда: +50 к опыту.
"Очередное рутинное задание. Ладно. Надо сегодня потрудиться. Хочу есть. Нужны срочно деньги."
На удивление, улицы города Сторборн были переполнены аргонавтами. Мне пришлось провести всего немного времени в этом городе, но было очевидно, что население здесь невелико. Большинство людей предпочли переехать в другие города, которые станут доступными в будущем.
"О! Кто это? Его внешний вид…"
Доспехи выделяющегося аргонавта вызывали ошеломление и трепет у всех присутствующих. Каждая деталь его экипировки отражала его силу, могущество и бесстрашие. На первый взгляд, казалось, что весь его доспех был сплетен из самой смерти.
Шлем, держащийся на его голове, обрамлял лицо мрачными орнаментами и контурами, скрывая личность. Мощные, почти безразличные к чужим страхам, глаза аргонавта пронзали окружающих своим сиянием. Этот шлем напоминал голову страшного монстра, готового пожирать своих врагов.
Доспех сам по себе вызывал умиление и ужас. Изготовленный из непроницаемого металла и укрепленный костями, он выглядел, будто бы он был создан в самых глубинах ада. Следы сражений и битв, исцарапанные по поверхности доспехов, свидетельствовали о его долгом и успешном пути воина.
На плечах аргонавта громоздились массивные черепа, претендующие на внешнее сходство с головами грозных драконов. Каждый череп был скульптурно выполнен и украшен зловещими символами и рунами, подчеркивающими непревзойденную силу и неумолимость владельца. Эти черепа придавали аргонавту высокий образ, словно он сам был ничем иным, как божеством лютой войны.
Лучше всего словами описать эту экипировку можно как объединение железа и смерти, силы и