Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 94
выполнено.
+ 125 000 опыта
Репутация с Домом Эвер’харн повышена на 3 300 (Уважение)
Репутация с Кераши Умриеном повышена на 11 000 (Дружелюбие)
Ваша ловкость повысилась до 67 (+0.5)
Вы чувствуете удовлетворение достигнутым результатом!
________________________
Я перечитал сообщение от системы. Воистину чувствую, чтоб тебя разорвало, электронная болванка!
Да, это ко мне вернулся утерянный 22й уровень. Сработал эффект Снадобья измененной судьбы. Видимо, если бы решил откатиться до 1го уровня, мог бы срубить халявные 11 единиц ловкости. Но это уж для какого-то совсем упёртого (или упоротого) минмаксера[7].
— Какую способность будешь повышать в ранге? — меня оторвал от размышлений голос Кераши.
Я собрался было ответить, но решил довериться интуиции.
— А что ты порекомендуешь мне, учитель?
— А если я посоветую какую-нибудь хрень? — хмыкнул эльф.
— Значит, я буду отбиваться от орд врагов, используя хрень, дарованную мне моим учителем, — я не выдержал невозмутимый вид и начал ржать.
— Ладно. Мой тебе совет, развивай Амбидекстрию. В конце она преподнесёт тебе сюрприз.
— Хорошо!
Ранг вашей способности Амбидекстр повышен.
Амбидекстр
Ранг: Редкий
1 уровень (1/3)
Пассивное
Требует двух экипированных одноручных оружий.
Координация в обращении с двумя оружиями улучшена. При использовании двух одноручных оружий урон, скорость перемещения и скорость повышения сопутствующих навыков увеличены 15 %.
Чувство благодарности, как цунами, захлестнуло меня с головой, и держа спину ровной, я поклонился Мастеру в пояс. Тот лишь помахал рукой и неразборчиво забурчал.
— Задай им жару, малец.
* * *
Возвращение в реальность или, по крайней мере, в ближайший к ней слой, произошло незаметно. Только что мы стояли на белоснежной равнине под багровым небом, как оказались в погружённой в сумрак комнате. Я потянулся всем телом и чуть не упал. Первая волна ударила по телу, заставляя колени дрожать. Все до одной мышцы ощущались настолько забитыми, словно я неделю провёл на тренажёрах, не отдыхая ни одной минуты. Тремор вспышками ходил по телу, заставляя мускулы сокращаться в спазмах.
Вторая волна взорвалась в голове. Меня повело, звуки зажевало, картинка смазалась. Я опёрся о стол, ожидая, когда это пройдёт, но с каждой секундой самочувствие только ухудшалось. Сделав два шага по направлению к коридору, я не ощутил, как отказали ноги. Лишь пол почему-то приблизился к лицу, наполняя кровью рот. А потом сознание померкло.
[1] Donny Osmond — I'll Make a Man Out of You.
[2] Художник — Matt DeMino.
[3] Ан гард (от фр. En guarde) — к бою.
[4] Хил (от англ. Heal) — исцеление, обычно через заклинание, но также зелья и свитки.
[5] Энрейдж (от англ. Enrage — Разъяриться) — игровая механика, которая существенно усиливает врага либо перед смертью, либо по истечении определённого периода времени (особенно боссов).
[6] Прок(нуть) (от англ. Proc) — сработать, произойти, случиться — об игровых эффектах, имеющих определённую вероятность в процентах.
[7] Минмаксер (от англ. Min/max) — игровой термин для обозначения стратегии по максимизации своей силы и минимизации своей слабости. Обычно используется, чтобы показать повёрнутость игрока на оптимизации персонажа даже в мелочах.
Глава 11
Гвинден
We just wanna party
Party just for you
We just want the money
Money just for you
I know you wanna party
Party just for free
Girl, you got me dancin'
Dance and shake the frame
This is America
Don't catch you slippin' now
Don't catch you slippin' now
Look what I'm whippin' now
This is America
Don't catch you slippin' now
Don't catch you slippin' now
Look what I'm whippin' now[1]
Я открыл глаза и уставился на потолок полный фактурных завитков и пятен в текстуре древесины, пытаясь сообразить, где я нахожусь. Вспомнил события последних суток. Судя по тому, что я очнулся в своей кровати, меня отнесли в комнату. Что за хрень со мной случилась?! По всему походило на эффекты дикого перенапряжения. И то, что прошло почти 18 часов с момента возвращения из фантомного мира, подтверждало эту теорию. На часах было далеко за полдень.
Отдых в Виашероне требовал гораздо меньше времени, а тут я почти сутки отсыпался. Надеюсь, с моим телом в реале ничего не случилось. Откинувшись на подушку, думал о своём. Заглянул в окно персонажа, изучая прогресс.
Самый большой рост получился в части параметров: ловкость повысилась на 29 единиц, мудрость — на 16, выносливость — на 27. А по навыкам скачок просто превосходный: кинжалы — на 144 единицы, мечи — на 160. Самое главное, теперь я прохожу по минимальной планке для изучения ядоварения. Нужно искать непися, но сейчас как-то лениво. Решено. Сегодня будет спокойный и ненапряжный день.
* * *
Двадцатый моб упал под моим ударом, распластавшись кучей вонючего мяса и густой, как смола, крови. Хитин сколопендры палаш пробивал с трудом. Лучше подошло бы дробящее оружие вроде молота. Поэтому каждый бой превращался в нудное ковыряние, отступление и так по кругу. Забрав с трупа последний флакон крови, я удовлетворенно улыбнулся. Лекарь Ираксис — пожилой и упитанный тифлинг весьма обрадовался моему предложению помочь ему.
Блуждая по Дому Эвер’харн, я приставал ко всем как банный лист, донимая жильцов запросами на простенький квест. «А не помочь ли? А может, убить кого надо? Принести что-нибудь?» Хотел небольшое приключение на 20 минут. Вошли и вышли, как говорится.
* * *
Целебные припарки
Ранг: Обычный
Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.
Задача:
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 14/15.
Обновлено.
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.
* * *
Грот представлял собой очередную пещеру с изломанным рельефом. Где-то потолок нависал так низко, что приходилось идти на полусогнутых, а где-то резко уходил ввысь, открывая обширное пространство. Холмы и низины, сталактиты и сталагмиты чертили его, скрадывая общую картину. А большое количество тесных отнорков и закутков обеспечило насекомых уютным жильём. Двигаясь вперёд, легко можно было не заметить небольшое углубление, откуда резко высовывалась хищная морда с острыми жвалами и сотней ног.
Изредка здесь пробегали другие игроки. Неслись в сторону Мерзкого гнездовища — подземелья на 35–45 уровень. Оно похоже не пользовалось особой популярностью из-за расположения. Я больше часа добирался от Аскеша в эту локацию. Если б знал, не стал бы брать этот дурацкий квест. Однако, не могу не признать, что вылазка получилась
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 94