- Так смесь и не является им, - самодовольно ухмыльнулся нейронщик.
- Теперь вообще не понял. Ближе к делу.
- Шеф, ты же сам сделал вывод, что нам кто-то мешает, - бесстрастно откликнулся Рома. - Сунули бы готовый антидот - получили бы какую-нибудь контру сразу, или новую ерунду. А так - пусть время тратят.
- Да это, на хрен, дело принципа! - рубанул по столу Виктор. - Чего они начали? Мы же никому не мешали, занимались своими человечками.
- Ага, - подхватил Миша и вернулся к сути вопроса тимлида: - Снадобье ещё не доделано. Понимаешь, когда ты попросил временно забить на персональные плюшки и подыскать что-нибудь глобальное, я решил посмотреть в код неснимаемых обычными способами токсинов и методы противодействия им. Оказалось, что последних глобально предусмотрено не более шести. Из них создано всего три.
- И вы задумали создать четвёртый? Но если это не порошок и игроки его ещё не видели, то что мешает нашим коллегам-противникам спрятать его или вообще убрать?
- То, что ещё не существует, убрано быть не может, - снова включился в дискуссию Стас. - Это Михась придумал, так гениально и просто мог сделать только невыспавшийся студент. Давай, поведай ещё раз свою великолепную идею, - хлопнул он по плечу изрядно зардевшегося парня.
-Ну, вообще-то, - неуверенно продолжил Миша, - на мысль меня натолкнул Витя…
- Да я просто спросил, чего пацаны себе мозги пудрят, отвечая на выпады этих чучел. Проще им самим подкинуть задачку - пусть там сидят и пыхтят, - искренне удивился значимости своей случайной подсказки сисадмин команды.
- Ага, так вот. Мощное противоядие действительно солидно повлияет на стычки с анголниарами. Только дать его напрямую сразу - очевидный чит. Поставить как награду за сложный квест - наши незримые оппоненты могут в последний момент подменить на что-то другое со своей стороны, и всё пропало. Я решил попробовать третий путь. Дать заготовку, которую герои, ой, то есть, игроки, могут довести до ума.
- Так, а по заготовке в коде что, нельзя выйти на результат и похерить уже его? - снова задумался Антон.
- Как и сказал Стас, результата ни в коде, ни в базе ещё нет! - не без гордости выпалил Миша. - И даже заготовка ни на что не выводит. Я попросил Стаса добавить в пул ещё не созданных веществ нейронку с вариативными входами и кучей потенциальных выходов. Один из этих выходов, если всё сделать плюс-минус правильно, даст искомое противоядие. Одиннадцать из двенадцати входов – это компоненты порошка той ведьмы. Если говорить совсем точно - то и эти входы указаны не жёстко, а описанием свойств, причём расплывчатым. Они могут быть заменены другими, если на 90% попадут под требуемые характеристики. А последний нужно добавить самостоятельно, там описание вообще максимально общее, можно попасть в него сразу кучей способов, и некоторые из них уже есть прямо под носом игроков.
- Я ни хрена не понял из их трёпа тогда, но предлагаю этих двоих самогонщиками окрестить, - ввернул Виктор.
- А описания зелья, по которому потенциально можно было бы в коде распутать задумку, тоже ещё нет. Спасибо ядру игры - она сама его скрафтит, если игроки найдут нужные действия
- Так, уже понятнее, - оживился тимлид. - Но у меня теперь главный вопрос: какие подсказки вы дали Джиларе и компании?
- Так в том и соль, - Стас выдержал небольшую паузу для усиления эффекта. - Никаких! Всё, что нужно, под рукой у них так или иначе есть. Додумаются - красава. Не додумаются - что ж, мы пытались. Было сказано подкидывать понемногу плюшки, а не тащить паровозом.
—-------------------------------------------------------------------------
Навскидку от двух до трёх тысяч болотников приблизились к линии обороны. Костяк атаковавших дхираморцев сформировали пауки. Добрые две трети от всего численного состава пришлось именно на этих существ. Также многочисленными являлись лаэры - не встречавшиеся мне до этого существа-гибриды пауков и людей. Меньше всего в рядах противника было как раз необходимых нам анголниаров. Я, как и обещала Амагурду, держалась позади, не мешая манёврам союзников. Китти же, успевшая пошушукаться с кем-то из местных командиров, заняла местечко в линии саппортов и приготовилась лечить танков. Да, при её прокачке “Пенициллин” как мёртвому припарка, зато посох с процентным восстановлением каждую секунду будет уже весьма ощутим. А уж разовое полное восстановление переоценить и вовсе невозможно. Я же, прекрасно осознавая почти полную свою бесполезность как бойца, встала недалеко от саджумины, а после столкновения двух армий невысоко взлетела, чтобы оценить характер столь массовой битвы, которой на моих глазах ещё не разворачивалось в мире техномагии.
Да, пауков было действительно огромное количество, но уже через минуту я поняла, что с радостью бы удвоила их количество, если бы взамен можно было убрать из стана болотников всех анголниаров. Ещё тогда, в Авахолле, мне дико не понравилось сражаться с этой “чудесной” расой, а в массовом сражении прокачанные воины и вовсе творили полную грязь.
Почти каждый анголниар, как выяснилось, имеет в арсенале несколько массовых способностей: бойцы ближнего боя широкими взмахами оружия поражают сразу всех стоящих перед ними оппонентов, лучники выпускают разделяющиеся прямо в воздухе на множество копий стрелы, маги накрывают целые сектора массовыми заклинаниями. Естественно, массовость атак компенсируется сниженным единоразовым уроном от каждого отдельно взятого воина, но их… Их довольно много. Более того, каждое попадание добавляет очередной заряд токсина, одновременно обновляя время действия всех предыдущих. А после оперативного отстрела всех массовых способностей анголниары отступили вглубь построения, дожидаясь перезарядки, после чего в бой вступили массы пауков и лаэров. Пауки сами по себе вели себя не особо разумно, являясь, скорее, пушечным мясом, хотя и серьёзно прокачанным, а вот очевидно более сообразительные лаэры - наоборот.