не бесполезна?! Сначала я
думал, что получил читерный предмет. А в итоге это просто кусок бесполезного хлама».
«Тренировки во сне, конечно, не могут влиять на тело, но они могут быть использована, чтобы помочь спортсменам накопить опыт. Если спортсмен: например, выполнил 10 000 бросков, то опыт и выводы, которые он получил из этих 10 000 бросков, принадлежат ему и только ему», — сказала система.
«Вот как», — Дай Ли внезапно осознал, как использовать Вершину создателя снов.
Этот предмет был ограничен, когда речь шла о видах спорта, которые больше полагались на тело, таких как легкая атлетика, плавание и тяжелая атлетика, потому что тренировки в пространстве сновидений не могли увеличить возможности тела.
Для спорта, который требовал больше навыков или опыта, Вершина создателя снов была очень полезна.
Навыки и техники в спорте — это накопление тренировочного опыта и спортивного таланта. Спортивный талант основан на генетике, и никто не может этого изменить. Опыт тренировок, однако, приобретается не сразу. Через ежедневные тренировки спортсмены постепенно накапливают опыт, и накопленный опыт превращается в мастерство в определенном навыке. По мере повышения мастерства навык или техника также становятся лучше.
Возьмем, к примеру, бросок в баскетболе. Новичок вряд ли поймет, почему он промахивается, когда только начал практиковать броски. После долгой практики и по мере накопления опыта он постепенно узнает причину каждого промаха. Это было либо из-за отсутствия контроля с точки зрения силы, либо из-за броска под неправильным углом.
Продолжительная практика приводит к осознанию того, как регулировать силу и угол, чтобы мяч попал в корзину. При достаточной практике, как правило, можно будет сказать, попадет мяч или нет, как только мяч покидает руки. Можно даже регулировать силу и угол броска в последний момент. Все это было связанно с накоплением опыта.
В конце концов, практика делает совершенным!
Хотя тренировки во сне не могут привести к каким-либо улучшениям тела, они могли обеспечить накоплением опыта. Опыт будет только увеличиваться и никогда не уменьшится. Эти виды накопления опыта трансформируются в
навыки и, как следствие, повышают общий уровень спортсмена.
Затем система добавила: «Я также упомянул, что пространство сновидений, которое ты создашь, может быть тренировочной площадкой или игрой».
«Я понял. Ты хочешь сказать, что если бы я построил игру и позволил игрокам участвовать, они смогли бы получить игровой опыт», — способность Дай Ли делать выводы не оплошала.
Создать игру и позволить спортсменам получить игровой опыт во сне было значимо, особенно для молодых спортсменов.
В регулярке НБА было 82 матча. Новичок, получивший высокий рейтинг, мог бы сыграть все 82 игры, но новичкам, чьи рейтинги были ниже, было бы трудно сыграть. Они были бы довольны, если бы им удалось хотя бы немного побыть на площадке. Если они не могли выйти на площадку, когда тренеры выводили хороших игроков из игры, то у них не будет никакой надежды получить какой-либо игровой опыт. Также в НБА были игроки, чьи таланты не были столь высоки, но сумели заработать свое место в НБА благодаря богатому игровому опыту.
До тех пор пока это был спорт, который включал интенсивную физическую конкуренцию, игровой опыт был важен. Независимо от того, насколько физически великолепен игрок или насколько исключительны его техники, если у него нет игрового опыта, он не станет очень полезным новичком. Напротив, некоторые старые спортсмены-ветераны, чьи физические качества ухудшились, из-за их богатого опыта все еще были теми, на кого тренеры могли положиться.
Вершина создателя снов может создать матч. Это могло бы помочь спортсменам дополнить их слабость — отсутствие игрового опыта.
Дай Ли прикинул в уме. Исходя из восьмичасового сна, спортсмен будет находиться во сне в течение 800 часов. Баскетбольный матч длится 48 минут. 800 часов равнялись 16,7 баскетбольным матчам. Футбольный матч длится 90 минут, то есть 800 часов равнялись 8,9 футбольным матчам.
Возьмем в качестве примера испанскую Ла Лигу. У них в сезоне 38 матчей. Исходя из этого, восьмичасовой сон будет равен девяти играм. Этого было бы достаточно для игрока, чтобы накопить достаточно опыта в течение одной четверти всего сезона.
Тогда в НБА, даже если игрок был лучшим в команде, он играл, самое большее,
40 минут за игру. 800 минут означали 20 игр, это было также около четверти всего сезона.
Исходя из этого расчета, если игрок будет спать восемь часов в сутки, всего за четыре дня пространство сновидения сможет создать целый испанский сезон Ла Лиги или регулярный сезон НБА. Игроки смогут накопить игровой опыт за весь сезон.
«Согласно этим расчетам, мне понадобится всего 40 дней, чтобы превратить новичка в ветерана с десятилетним игровым опытом! Приезжай ко мне на год, и я заставлю тебя играть, пока тебя не стошнит!»
Начался плей-офф. Первыми соперниками «Клипперс» стали «Денвер Наггетс».
В начале сезона выступление «Наггетс» привлекло всеобщее внимание. Они даже занимали первое место. Однако по ходу сезона традиционно сильные команды постепенно восстановили свою форму, а результаты «Наггетс» постепенно ухудшались. В конце концов, «Наггетс» с трудом сумели пробиться в плей-офф в высококонкурентной Западной конференции.
Первая команда Западной конференции против восьмой команды Западной конференции. Никто не ожидал неожиданностей. Ведь чудеса случаются не каждый день.
Более того, команда «Наггетс» была относительно молодой командой. Они впервые за шесть лет попали в плей-офф. Их главной целью было дать возможность своим новичкам накопить опыт матчей плей-офф. Они не мечтали о победе.
Столкнувшись с таким противником, путь для «Клипперс» стал намного легче. Они просто смели своих противников, когда выиграли четыре игры подряд. Игроки также не потратили особо много энергии. Они быстро восстановились и стали ждать следующего раунда плей-офф.
Во втором раунде плей-офф «Клипперс» встретились с «Нью-Орлеан Пеликане».
За последние два года «Пеликане» достойно выступали в регулярном чемпионате. Команда также постоянно укреплялась в надежде чего-то добиться. Но, когда дело дошло до плей-офф, «Пеликане» все равно не смогли добиться каких-либо исключительных результатов.
Игроки легко теряют терпение, когда команда долго не может добиться прорыва, и «Пеликане» столкнулись с этой проблемой. В начале сезона они потеряли двух звездных игроков. Хорошо, что главный тренер «Пеликане» был неплох и успешно привел команду в плей-офф. Они даже добрались до второго раунда.
У команды «Пеликане» не было сил на чемпионский титул. Об этом знали и их главный тренер, и игроки. С их составом выход во второй раунд плей-офф уже считался достижением. Если они хотят пройти дальше в плей-офф, команде необходимо усилить себя в следующем сезоне.
Поскольку они уже выполнили свою задачу, команда «Пеликане» потеряла свой стимул. Они относились к матчам менее серьезно и не уделяли много внимания победам или поражениям. Поскольку у них не было решимости «бороться до конца», они также не имели никакого намерения вызвать давление.
Возьмем, к примеру, случайную компанию. Ее годовой доход от продаж составляет 100 миллионов долларов. Если компания достигла поставленной цели в первые десять месяцев, то в последующие два месяца у работников будет меньше мотивации. Наверняка найдутся люди, которые будут подходить к делу с менталитетом «три дня рыбалки и два дня сушки сетей».
А, если к последнему месяцу компания не достигла цели, каждый сотрудник компании будет прилагать дополнительные усилия и придумает различные способы достижения цели.
Вот такими были «Пеликане». В течение последнего месяца регулярки они вложили все, что имели, и вышли в плей-офф. Теперь, когда их цель на сезон была уже достигнута, игроки вздохнули с облегчением и больше не настаивали на победе.
«Пеликане» потеряли свою мотивацию, что облегчило задачу «Клипперс». Столкнувшись с соперником, который не желал чемпионства, победы были легким делом. «Клипперс» опять победили в четырех матчах подряд и вышли в финал Западной конференции.
Другой командой, пробившейся в финал Западной конференции, стала команда «Голден Стэйт Уорриорз». Однако их продвижение вперед было гораздо более трудным.
«Уорриорз» столкнулись с «Пистоне» в первом