2) Сбор информации
Есть базис разделов, которые нас интересуют в человеке для создания ему игры. Эти разделы основные. На самом деле есть еще множество вопросов, но эти являются основными и наиважнейшими, без которых нельзя начинать с уверенностью создавать игру человеку. Профессионал всегда первым делом собирает информацию, а потом уже начинает выбирать конкретную игру.
1) Возраст, жизненный опыт (тюрьма, война и т. п.).
2) Сколько женщин (мужчин) было (секс, отношения).
3) Семья полная или неполная (братья, сестры, отношения).
4) Увлечения, хобби, образование.
5) Работа. Деньги. В какой он (она) пирамиде.
6) Страхи, негативный опыт с противоположным полом. Травмы. (Или чего не хватает.)
7) Дети.
8) Секс – что пробовал(-а) и что умеет.
Только собрав информацию об объекте, можно принять решение о том, какой стиль игры ему необходим и какие игры смогут его развить. Цель игры – расширить его рамки, научить чему-либо через игру, удивить его, развить его. Прощупать его и завести за его грани.
Для этого необходимо их нащупать. И понять, что является наиболее необходимым для него в данный момент.
Иногда человек во время сбора информации сам себе заказывает игру. Например говорит: «Я боюсь детей. Я не люблю ответственности. Серьезные отношения – это не мое. Загс – это не мое». И так далее.
Нащупывая страхи и комплексы человека, мы тут же получаем направление движения. Страх к чему-то – это чаще всего признак будущей страсти. Указатель на страсть.
Одна из девочек на тренинге:
– Алекс, у моего друга были в прошлом очень плохие отношения с матерью, и он зол на нее по сей день, они очень плохо общаются.
Я:
– Как вы думаете, какая тут игра и какой ход сам по себе напрашивается?
– Поговорить с ним о матери. Или что-то подобное! Стать мамой!
– Да нет же! Первым делом Мастер игры, не сказав любимому об этом, едет к матери, где бы она ни была. И начинает с ней общаться. Собирать информацию. Вдруг то, что он рассказывает, не соответствует действительности или его восприятие не очень правильное? Общение с мамой. Откровенное: «Я люблю вашего сына, хочу ему добра, а он на вас обижается за что-то, и я хотела бы помочь наладить ваши отношения», – вот с чего нужно начать. Так поступит Мастер игры. Подстроит встречу с мамой, примирение, открытую беседу, найдет специалиста, который разрешит его проблему, ему станет легче, и он будет благодарен за это Мастеру игры или Охотнице. Разговор – это не ход, ход – это действие!
Когда ты начинаешь сбор информации об объекте, кем бы он ни был, – это мини-исследование. Каждый человек – это огромная книга. И чем больше информации тебе удастся выведать о его пристрастиях, проблемах и детских страхах, хобби и увлечениях и так далее – тем интереснее игру получится выдумать. Одна из учениц тайно познакомилась с мамой одного мальчика и у мамы достала книгу, которую написал мальчик в 9 лет. Она просто подарила ему ее на день рождения. Ему было безумно приятно. Настолько это сильный ход во время сбора информации – знакомство с его окружением втайне от него. Так мы можем выстраивать невероятно глубокие игры для людей. А если не собирать информацию об объекте тщательно и игнорировать этот этап – ваша игра, придуманная вами, даже если она из стандартных, может просто не попасть, оказаться неуместной, ненужной, это как тыкать пальцем в небо. Глупо человеку, который устал от постоянного внимания к себе, организовывать игру, связанную с привлечением к нему внимания. Или человека родом из деревни удивлять деревенским бытом. Это будет крайне глупо. Игра – для развития, она должна захватывать новые территории, не охваченные человеком, новые возможности открывать, хобби и увлечения.
3) Планирование игры
1) Обзор материала и поиск аналогов.
2) Креативная группа, если это возможно, – важно получить фидбэк от как можно большего количества людей в теме.
3) Планирование игры по ходам и вариациям.
На форуме onasa.ru есть раздел по стандартным играм, который постоянно пополняется новыми идеями. Для начала необходимо проанализировать то, что уже есть, и спросить мнение форумчан, это самый эффективный способ понять, насколько далека твоя затея от реализации и твоей цели.
4) Реализация игры
Базовые ходы в игре.
1. Ходом не может быть отсутствие хода или бездействие.