очков, которые можно потратить на экипировку, усиливающая игрока в 3 раза, собрав определенное количество железных очков, можно прокачать её и добиться усиления в 6 раз.
Каждый мир делится на 2 области, в первой бронзовые очки, за них можно покупать ресурсы для постройки баз, слабого усиления оружия, крафта зелий и т.д. вторая область соприкасается с другим миров, образуя локацию с железными очками, мини боссами и другими фишками.
Последняя локация находится посередине и объединяет все миры, в ней появляются алмазные очки, используя которые можно усилить экипировку в 9 раз. К сожалению это усиление распространяется только на сопряжение миров и в Иггдрасиле не работает.
Игра является командной, как и это обновление, игроки одной гильдии появляются рядом друг с другом, ставят свой Нексус, вокруг которого появляются шахты, фермы и простенькая база. В шахтах добываются бронзовые очки, на фермах ингредиенты, таким образом гильдия их застраивает, не позволяя другим игрокам подходить близко. В базах они складируют ресурсы, потому что даже я не могу унести много ресурсов, в описании которых присутствует слово сопряжение.
Присутствуют и игроки одиночки, которые создают гильдию из одного человека и например идут забирать ресурсы своих соседей, пока те не успели застроить свои фермы и шахты. Урон по существам из одного мира отключён, потому ничто не мешает игроку человеческой расы прийти в гильдию гетероморфов и начать уничтожать посевы и разрушать шахты, или на оборот, гетероморф может прийти к людям. Они может и сразу Нексус снесли, но так могут делать только игроки с других миров.
Вот на окраине этих земель и расположилась наша главная база и когда я говорю на окраине, это значит что к нам можно зайти только с 2 сторон, ведь остальные 2 занимает пустота, база находится на стыке границы всей карты, от чего 40% территории автоматически является непроходимыми, в отличии от других гильдий.
Первым делом я направил людей на 2 направления, это разведка ближайших миров и осмотр самого сопряжения в центре всего этого пространства.
Оказалось левый от нас мир Ванхельм, мир магии, откуда я и взял свой класс Арканиста, справа был Етунхейм, мир льда, дальше шёл Нифельхейм, мир тумана, родина Ледяных великанов и вообще всех великанов, Муспельхейм царство огня, Свартальфхейм родина гномов, Мидгард, мир людей, Альвхейм мир природы, и заканчивал этот круг Асгард, мир богов.
Таким образом, в теории, нашими противниками должны стать маги и ледяные великаны, но на практике у всех дикий разброс и вообще ничего нельзя угадать, кроме ролевиков, что например, изначально брали классы связанные со смертью в Хельхейме, огня в Муспельхейме и так по кругу.
Оказалось, чтобы попасть в среднее сопряжение, нужно было потратить небольшое количество ресурсов бронзы, построив тонкий мостик сквозь миры, что мы и сделали, добравшись до области железа и полностью её захватили, таких областей между 2 мирами было множество, но я решил поступить по-другому.
Если нельзя убивать своих, то мы пошли на чужих.
Собрав ударный отряд, я начал зачищать гильдии Етунхейма, игроки чужого мира явно такого не ожидая, просто рассыпались под нашим натиском.
Стандартной тактикой считалось накопление ресурсов на базах, улучшение сначала шахт с фермами, потом экипировки, затем основной базы, только после этого можно было уверенно лезть в смежные области, зная, что при смерти можно скрафтить бронзовую броню и опять вступить в бой за железную.
Я же поставил всё на агрессивную тактику, игроки либо копили на экипировку и мы их сносили, либо уже были с прокаченной шахтой или фермой, нам просто было плевать, даже если некоторые обладали бронзовой экипировкой, на таких игроков выходил уже я лично, а у меня тогда уже была частично железная.
Таким образом магией и мечом нам удалось продвинуться до середины области, где оказались отожравшиеся гильдии с пачками игроков с бронзовой экипировкой, после чего я скомандовал отступление. Укрывшись в железной области между 2 миров, вражеские игроки из Етунхейма думали и отсюда нас прогнать, но спустя пару убитых игроков, которых мы скинули в пропасть, всем что-то расхотелось на нас нападать. Может это и было расточительно, скидывать их всех, навсегда теряя ресурсы, но у меня просто не было времени разбираться с какой-то бронзой.
2Ч проделывал ту же тактику с Ванхельмом, Амазонки находились в середине Хельхейма.
Всю свободную бронзу, что мы добывали я вкладывал в мост, что объединяло все миры. Сам мост находился под контролем Империи Смерти, базу которого разместили возле алмазной области.
Таким образом, с помощью ресурсов трех миров нам удалось первыми достичь точки сопряжения и начать выкачивать оттуда ресурсы. Первый алмазный сет получил я, но не просто так.
— Всем привет, извиняюсь что 3 дня не было стримов, но как видите запустилось новое обновление, потому я решил скрыть кое какие тактики, это естественно не помогло, от чего спустя первые несколько часов уже все знали о моих атаках на Ванхельм и Етунхейм, видео от моего лица я выложу через пару дней, а сейчас у меня для вас новый и эксклюзивный контент. — Говорил я своим зрителям.
Когда я говорил новый и эксклюзивный контент, я имел в виду убийства, на данный момент всего 3 человек имело крылья в этом режиме, крафтились они из алмазов, от чего мне легко будет убивать остальных игроков, ведь заклинания полёта в сопряжении миров не работали.
— Сегодня мы будет развивать успех нашего захвата центрального мира и скидывать в пропасть других игроков, что пытаются сюда добраться. — Сообщил я всем свою основную цель этой трансляции.
Так и происходило, когда кто-то строился к 10 миру, я постоянно летал и сбрасывал их. Естественно я был не один, мы делали как можно больше крыльев до того момента пока одного из наших как-то не убило. Я конечно негодовал, но хотя бы враг с Муспильхейма не смог забрать крылья, после этого приказал использовать все ресурсы для крафта полных сетов алмазной брони.
В таком темпе прошло ещё четыре дня и на сцену вышли отожравшиеся игроки, не желая сил они построили на окраинах своих миров сложно разрушаемые базы и начали строить большие мосты.
Расстановка сил у всех была разная, в каких-то мирах были свои сильные новообразованные альянсы, а в других не прекращалась борьба даже за бронзу.
Муспельхейм был на втором месте, потому нам пришлось прекратить атаковать остальные миры на пересечении и сосредоточиться на Огненном мире, но и этого было мало, потому мне пришлось даже скидывать бронзу другим мирам, чтобы