Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 83
Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое, вы начинаете двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Когти Демона — учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %.
Апгрейд: длина увеличивается вдвое, но не материальная их часть, а энергетическая. По длине сравнимо с кинжалами. Затраты энергии — 25 активация и 8 — за минуту. Плюс увеличение урона поднимается с 30 до 35 %.
Апгрейд: способны игнорировать защиту, даваемую божествами своим поклонникам. Можно использовать в качестве дистанционного оружия, которое потом возвращается. Снова использовать отстреленный и вернувшийся Коготь можно через 2 часа. Использовать как стрелковое оружие — через сутки.
Сеть Отражения — немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 — каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.
Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Вспомогательное — улучшает слух. Первичная активация потребует 70 единиц энергии, и по 22 — каждую минуту.
Скороход — имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. В неактивированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии: 60 единиц — активация и 30 — в минуту.
Песня Сирены — имплант действует на голосовые связки, давая возможность значительно видоизменять собственный голос. На первом уровне позволяет усилить голос. Второй уровень умения расширяет диапазон звуков, которые способно издавать горло. Третий дает возможность подражать голосу любого из тех, чей голос звучал на протяжении некоторого времени. Четвертый — волна инфразвука, способная напугать или просто вызвать неприятные ощущения у попавших под ее действие. Дальность действия — до 10 метров. Активация — 40 единиц, для поддержки — 15 единиц в минуту.
Хамелеон — дает возможность слиться с поверхностью, с которой соприкасаетесь. При передвижениях эффект частично спадает, вновь восстанавливаясь при неподвижности. Не позволяет маскироваться на открытом пространстве. Процесс маскировки занимает 5 секунд, 150 единиц энергии — для активации, 60 в минуту — для поддержки.
Левитация — на начальном уровне нет собственно полета, но возможно планировать. 200 единиц энергии — для активации, 150 в минуту — для поддержки.
Печать Пустоты — имплант ощущает присутствие предметов, связанных с богами, распознает личности, с ними напрямую связанные. Позволяет распознать, к какому из божеств относится замеченная энергетика.
Апгрейд: возможность встраивать подобные артефакты, пусть и с потерей существенной части их сил.
Стрела Радаэлля — на данном уровне развития увеличивает жизненные силы на 100 % и энергию на 50 %. Также на 150 повышается сопротивление природе. По достижении пятидесятого уровня характеристики импланта вновь повышаются.
ДОСТИЖЕНИЯ
Смертельные Чары — отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
Отравитель — долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение не только помогли вашему организму распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % к вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.
Дуэлянт — вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете эту особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.
Коварный удар — теперь наносимые вами удары со спины становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.
Начинающий политик — в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, не предусмотренные изначально теми, кто вам его выдает.
Безжалостный убийца — дает легкую ауру страха, видимую игроками и ощущаемую обитателями Скарлайга.
Отблеск Инферно — подобная награда выдается за жестокие убийства, устрашающие окружающих. Теперь к вам будут относиться с долей опаски. Доступны некоторые задания, требующие жестких путей решения и умения устрашения.
Осквернитель (применительно к эльфийской богине Валлиэль) — подобная награда выдается за действия, вызвавшие недовольство жрецов того или иного божества. Теперь поклонники Валлиэль, госпожи лесов, знают о вас. Вы для них — желанная цель. В то же время можете рассчитывать на поддержку сторонников враждебных по отношению к Валлиэль богов. Доступны задания, связанные с враждой божественных сущностей Скарлайга. Для их получения обращайтесь в соответствующие храмы.
Исторжение из мира — вы окончательно уничтожили одного из значимых персонажей Скарлайга. Теперь шанс повторить подобное возрастает на 2 %. Итоговый показатель — 2,5 %.
Суть механизма — эффективность работы имплантов повышается на 5 %. В случае нестандартных имплантов этот навык особо полезен, давая прирост к эффективности до 15 %.
АМУНИЦИЯ
Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 81/90, броня +57.
Стальные наручи драконида — прочность 30/35, броня +14.
Стальные поножи драконида — прочность 38/40, броня +18.
Плащ хамелеона — прочность 0/20, броня +1, Ловкость +1.
Церемониальный кинжал из мифрилового сплава — урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).
Поцелуй Саламандры, жезл — 2/15 зарядов. Самовосстанавливается прочность, пока есть хоть один заряд. Урон 50–80 в секунду на протяжении 5 секунд. Площадь поражения — 10 кв. м.
Сапоги из кожи скального варана — прочность 8/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.
«Шершень», наручный метатель четырехзарядный — возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 40/45, Восприятие +3 (2 штуки).
«Кувалда», метатель револьверного типа — урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 11/50, прицельная дальность — 10 метров.
Серебряное кольцо жизни — прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).
Медное кольцо твердыни — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 83