течение тридцати секунд зафиксированной цели. Мы использовали поочередное дробление костей пальцев и запястья. Ачивка снижает стойкость цели к пыткам для NPC, увеличивает продолжительность времени полного доступа к информации для игроков, но негативно влияет на доблесть и честь.
— Понял тебя, обязательно воспользуюсь. Спасибо. Roger.
До чего адекватный мужик, прям приятно общаться. Это не значит, что я буду ему безоглядно доверять, конечно, нет. Сотрудничать — с удовольствием.
Оглядел поле битвы с края долины-тарелки. Жесть, просто жесть. Примерно четверть довольно обширной впадины покрыта сплошным покровом тел тварей. Трупы игроков уже по большей части исчезли из-за воплощения убитых. Десятки тысяч литров крови перемешаны с гноем и слизью из тел монстров. К счастью, смердит этот коктейль весьма умеренно. Проверив выполнение своих приказов, убедился, что все идет своим чередом, и полез в системные оповещения. У меня там что-то настойчиво мигает.
Открылась обширная ветка навыков «Защитник Нуксия» с десятками разных пассивных и активных скилов. Из приятного — скилы не сами прокачались как попало, а игра выдала очки, чтобы можно было сделать выбор. Из неприятного — все навыки заточены исключительно на противостояние инферналам. Очков у меня, на первый взгляд, многовато для одного боя — тридцать два. Можно или полностью прокачать три начальных скила в десятку, или довольно далеко ускакать по ветви. Тут нужна консультация Цицерона и Захера, бездумно вкладываться не стоит. Полагаю, «Защитниками» сегодня стали все, только вряд ли многим столько же очей насыпали.
Вторым отличным бонусом стало выполнение условий для получения почетного звания «Легат». Требуется всего лишь командовать более чем пятитысячным войском и одержать победу в битве с противником в условиях его пятикратного превосходства в силах. Мощь армии — сложная величина, с вычислением формулы которой мы еще до конца не разобрались. Ясно, что участвует там количество, эффективные хит-пойнты и средний урон юнитов армий, все остальные коэффициенты известны на уровне домыслов. Звание дает носителю бонусы к боевому духу и дисциплине войска, сильно расширяет командные возможности, снимает ограничение на размер войска при раздаче бонусов.
Есть и минус: «Легат» не стакается с моим «сотником» и прочими числительными. Фактически, он отменяет нужду в них.
Кроме того, воплощенным, не имеющим статуса благородного, присваивается таковой, но без премиумных возможностей кастомизации персонажа. Мда, дороговато мне вышла неделя обращения неписей на «Вы» и возможность воплощаться после смерти одетым. Знал бы заранее — не стал бы тратиться.
Неизвестный ранее параметр дисциплина оказался имбовой штукой, которая бустит скорость перестроений и передвижения войска на марше, улучшает бонус от вида строя и позволяет чаще менять его, снижает потребление пищи армией и финансовые издержки на ее содержание.
Последнее свойство вызывает во мне чувство предвкушения: звание приравнивается к эпическому достижению. Пятому эпическому достижению зеленого, увы, цвета. Подсказка сообщает, что я командовал игроками, но не против игроков, потому полученные от достижения бонусы не будут действовать на моих подчиненных в бою против воплощенных. Даже если отбросить все остальные требования, где я найду двадцатипятитысячное войско игроков, чтобы надрать им задницу? И полководца, который умудрится проиграть при таком соотношении. Поневоле вспомнилась армия. Нет, с полководцем решаемо, девяносто пять процентов высшего комсостава моей Родины способны просрать и не такое.
Немного смакую момент:
Получить звание «Легат»
Принять/Отказаться
Звучат фанфары и появляется новое системное сообщение:
Доступен уникальный класс Военный Господин.
Здесь мое терпение лопается, выхожу в меню и переключаю все названия с «русские» на «англицизмы». Есть еще третий вариант, используемый большей частью игроков: «English», который в «Дружине» можно внедрить только переступив через труп Светозара.
А вообще, не важно, как будет называться, главное, что уник кра-а-асненький.
«Англицизм» вышел вполне приличным, на мой взгляд:
Доступен уникальный класс Варлорд.
О ваших победах слагают легенды. Вы лично ведете в бой войска и никогда не отсиживаетесь в тылу.
Социальный статус +3 ступени.
Расширены возможности при переговорах о правилах битв.
Доступно умение Строй — вы можете указать боевой порядок своим подчиненным. В зависимости от выбора строя и точности его соблюдения ваш отряд получает бонусы.
Виды строя: линия, стена, колонна, круг, квадрат, каре, рассредоточенный и все виды атакующих формаций.
Доступно умение Поединок Полководцев — перед битвой вы можете вызвать командующего противника на поединок, если его социальный статус выше вашего не более, чем на 1. Отказ снизит честь, доблесть противника и боевой дух его войска.
Доступно умение Яростный Натиск — вы берете стремительный разбег и наносите удар, усиленный на 200 %. В течение одного боя умение может быть применено к одному противнику только 1 раз. Дистанция активации от 5 до 10 метров. Это умение получают все воины под вашим командованием.
Боевой дух повышается на 20 %
Атака повышается на 40 %
Пробивание брони повышается на 60 %
Урон повышается на 40 %
Защита повышается на 30 % + 30
Броня повышается на 30 % + 10
Магическая защита повышается на 40 % + 20
Ментальная защита повышается на 60 % + 30
Здоровье повышается на 100 %
Иммунитет Страху (неснижаемое сопротивление 100 %)
Иммунитет Подчинению (неснижаемое сопротивление 100 %)
Пока вы находитесь в режиме ближнего боя, ваши войска получают половину бонусов к характеристикам.
Все это очень-очень круто, лишь немного уступает циферками классам Кусимира и Любомура. Удар, увы, всего один, зато на все войско.
Только последнюю строчку я даже не знаю, к чему отнести: отличному бусту или чудовищному штрафу. С одной стороны, я и так не собирался наблюдать за сражениями с безопасного расстояния. С другой — мне все время придется находиться на передовой и при этом управлять своим войском, что, прямо скажем, затруднительно, и эти затруднения пропорциональны масштабу битвы.
Но и это не главное. Многим было известно и раньше, а после сегодняшнего известно уже всем, что командир раздает бонусы своему отряду. Это автоматически делает его приоритетной целью для противника. Когда командир в тылу — до него еще пойди доберись. Я же постоянно буду в первых рядах. Причем в первых двух рядах.
Сейчас я командую пятитысячной армией. Нет, уже меньше — разбежались, засранцы. Впрочем, неважно, какой армией буду командовать я, важно, какая армия будет против. Представим, что тоже пятитысячная. И, допустим, там будет тысяча стрелков и тысяча магов. Угадайте с одного раза, в кого они все разрядятся? Сдует любого!
Ситуацию несколько выправляет линейка пассивных скилов «сопротивление такому-то виду дистанционной атаки возрастает с увеличением численности противника». Насколько сильно — посмотрим. Класс я, конечно же, принимаю.
Звучат фанфары, гудит боевой рог, стучат барабаны. В прошлый раз звуковые эффекты были попроще. Вместе с классом получаю пять очков в его ветке.
А почему бы мне не попробовать