такими, как их изображали статуи в скрытом храме.
Морана отчасти была похожа на образ старушки, что появилась передо мной в начале игры, но выглядела настоящей строгой красавицей. Кощей ничуть не изменился с момента нашей с ним встречи, но был одет в фирменный балахон бога. Смотрелся этот предмет гардероба, правда, не настолько ужасно, как он был изображён на статуе. Наиболее разительно от своего образа отличался Перун. Теперь я с одного взгляда мог сказать, что передо мной бог войны и вообще, важная шишка. Ой, что сейчас будет.
— Зачем ты призвал нас, Нелепая Смерть? — Обратилась ко мне Морана.
— По вашей просьбе, я нашёл подходящее место и построил храм в вашу честь.
— Храм? — Удивилась богиня. Она посмотрела на Перуна, а потом начала осматриваться. — Вроде бы, речь шла о том, чтобы просто найти подходящее место. Впрочем, выглядит неплохо. Да и место подходящее. — Тут взгляд Мораны упал на статую Кощея. — А это что?
— Это ваши изображения, которым будут поклоняться жители этого мира.
Кощей, давно уже сдерживающий смех, не выдержал, хрюкнул и заржал во весь голос. Перун, до этого сердито смотревший на меня, обернулся и его взгляд упёрся в собственное изображение.
— Хм. А мне нравится. — Отметила Морана, осматривая свою статую. — Что-то в этом взгляде есть. А почему Кощей голый? — Богиня перевела взгляд на соседнюю статую, под юбку которой уже заглядывал оригинал.
— Он мне в таком виде позировал.
— Ты! Ты как меня изобразил??? — Подал, наконец, свой гневный голос Перун.
— С фотографической точностью? — Ответил я вопросом на вопрос.
После этой фразы, успокоившийся было Кощей, опять захохотал и перешёл поближе к статуе Перуна.
— Похож. — Выдал он, отдышавшись. — От оригинала не отличить.
— Да… — Перун замялся, не став кричать на Кощея, и уже более спокойно обратился к Моране. — Твои шутки? — Меня при этом, бог войны старательно игнорировал.
— А я разве заказывала постройку храма? — Удивилась Морана. — Ты ведь, наверняка забыл уточнить, каким должен быть храм и наши изображения. Так что теперь не жалуйся.
Перун помрачнел и бросил на меня сердитый взгляд. А я что? Как смог, так и сделал. Мои мысли тут же были подтверждены Мораной.
— Я вижу, что ты старался выполнить наше задание всеми силами. И хотя результат несколько расходится с нашими потребностями, его нельзя не оценить.
Богиня махнула рукой, и три статуи приняли классический вид, изобразив богов в их текущем виде. Однако, Кощея это не строило, и он вернул своей статуе изначальный облик.
— Мне так больше нравится. — Объяснился он на удивлённый взгляд Мораны.
— Нечего. Свой член будешь только самым преданным поклонницам демонстрировать. А все остальные будут видеть канонный образ.
— Хорошо. — Тут же согласился Кощей, опять широко улыбнувшись.
— Я, пожалуй, тоже такое задание сделаю. Иногда, стоит показать себя и с другой стороны.
Моя статуя на пару секунд проявилась на своём месте, а потом опять исчезла. Хорошо хоть новые статуи тоже были из мрамора, так что они хорошо вписались во внутреннее убранство храма, где сочетался серый гранит, белый молочный кварц, кровавый гематит и зелёный нефрит.
— А ты, как? Не хочешь себе такой же квест организовать? — Ехидно обратилась богиня к Перуну, внимательно осматривающему свою новую статую на предмет отклонений.
— Да понял я свою ошибку, понял. — Повинился тот.
— То-то же. — Удовлетворённо кивнула Морана. Она ещё раз осмотрела статуи и весь зал, и повернулась ко мне.
— Что ж, Нелепая Смерть. Ты выполнил своё задание. И в качестве вознаграждения ты избираешься мной для участия в Игре Избранных. Ни у кого возражений нет? — Хотя, вопрос был задан всем присутствующим, посмотрела Морана только на Перуна. — Хорошо. — Богиня опять посмотрела на меня. — Тебе следует как можно быстрее получить сотый уровень. Только тогда ты сможешь принять участие в игре.
Эээ… А что за игра то? Но задать этот вопрос мне не дал Перун.
— Ты отлично справился с постройкой храма. За это я выполню любое твоё желание. Но все остальные игроки получат в два раза больше.
Это он меня на жадность так хочет проверить? Как там звучала правильная формулировка такого желания? Хочу, чтобы мне вырвали один глаз? Не дождётесь!
— Хочу получить способность раз в сутки перемещаться в ближайший храм Кровавых Богов. И сделайте так, чтобы использование этой способности нельзя было заблокировать или прервать. — Раз уж мы говорим о том, чтобы дать что-то всем игрокам, то стоит дать им возможность избежать пленения и рабства. — А также эта способность должна быть доступна только тем игрокам, что не имеют на себе печати еретика. — А вот всякую гопоту стоит от церкви отлучить. Ибо нефиг. Пусть раскаиваются и рвут на себе волосы.
— Слова, достойные избранного. — Одобрительно кивнула Морана.
— И как мне дать игрокам две одинаковых способности? — Озадаченно потёр себе голову Перун.
— Пусть у них будет способность переноситься от одного вашего храма к другому. Я так понимаю, постройкой этого храма вы не ограничитесь?
— Да, сделай как он сказал. — Подтвердила Морана. Перун от этого распоряжения только поморщился. Я смотрю, она тут всех в ежовых рукавицах держит. И слово поперёк молвить боятся. — Раз уж со всеми вопросами мы разобрались, то стоит перейти к главному.
Боги переглянулись и согласно кивнули. А что у нас главное? Ответ тут же появился в игровом интерфейсе в виде целой страницы глобального сообщения, которое поступило ко всем игрокам.
Внимание! Верховный жрец Кровавых Богов, игрок Нелепая Смерть построил первый храм, посвящённый Кровавым Богам. Восславим же великого героя!
Поздравляем всех игроков мира Рюкетцу. Завершён первый этап развития игры, и теперь начинается второй её этап.
Отныне, каждый игрок сможет выбрать сторону в глобальном противостоянии: Кровавых Богов, Четырёх Богов или остаться нейтральным игроком.
Жрецы Кровавых Богов получают возможность захватывать храмы с прилегающими к ним кругами воскрешения. Последователи Четырёх Богов теряют возможность воскрешения на таких кругах. В случае смерти, они будут возрождены на ближайшем подходящем круге воскрешения. Территория вокруг захваченных объектов переходит под власть Кровавых Богов и даёт различные бонусы всем их последователям.
Жрецы Четырёх Богов также могут захватывать храмы и круги воскрешения. Последователи Кровавых Богов теряют возможность воскрешения на таких кругах. В случае смерти, они будут возрождены на ближайшем подходящем круге воскрешения.
Лидеры гильдий и их доверенные лица тоже смогут захватывать территории под свой контроль. Каждый захваченный храм будет давать гильдии бонусы и доступ к новым умениям.
Пусть начнётся Война Богов. В ней может быть только один победитель. Внимательно выбирайте сторону в этом конфликте. Сменить принадлежность к стороне конфликта вы