– Характеристики повышаешь? – догадалась она, когда увидела, что мои глаза “бегают”.
– Да… Есть какие-то рекомендации?
– До 10-го уровня персонажа попробуй развивать одну, максимум две выбранных характеристик, чтобы они повлияли на количество специализаций при выборе.
– А ты?
– Я качала Интеллект и Эмпатию
– У меня нет Эмпатии…
– Характеристики проявляются индивидуально. И пока не понятно от чего это вообще зависит. Слишком мало данных для анализа. Поел? Может двинемся на Полигон?
– Один вопрос и пойдём. А где все? – Я окинул взглядом пустую столовую.
– Во-первых, нас пока не так много. А во-вторых, многие предпочитают есть у себя в личных комнатах.
До Полигона добирались не долго, прошли обратно по коридору и на лифте поднялись (или опустились, не было никакого ощущения движения вверх или вниз, а пункт назначения следовало произнести) на другой этаж. В то время, пока мы были в лифте, интерфейс немного исказился, мигнул и снова пришёл в норму. Я посмотрел на Ани, а она сразу поняв о чём я, сказала:
– Так на интерфейс влияет Переход.
– Эм… Переход?
– Да, мы так между собой называем петлю Кросса. Если я правильно поняла доктора Кросса, то при Переходе образуется небольшое излучение, влияющее на интерфейс. Но сам излучение безвредно, – поспешно добавила она.
Двери открылись и мы, пройдя немного по точно такому же коридору, что вёл в столовую, вошли на Полигон.
Глава 3. Полигон/Уну
Это было помещение в несколько раз превышающее площадь столовой, потолок был еле различим сквозь какую-то серую дымку. Огромное помещение было поделено подрагивающими полупрозрачными стенами на секции. У самой ближней к нам секции висела табличка “Секция физической тренировки”.
– Вообще, между нами мы называем его Уну.
– Уну? Опять что-то на одном из древних языков?
– Да. Как сказал доктор Кросс, это и означает Полигон, а если дословно, то “Место, где проводятся игры”. Здесь доступны различные виды тренировок на улучшение своих основных характеристик, – начала объяснять Ани. – К сожалению, не всех, а только тех, что встречаются у каждого.
– То есть?
– То есть здесь не прокачать, например, Эмпатию, как у меня. А Силу, Ловкость, Выносливость – это пожалуйста.
– А как определить характеристику? Ну является она индивидуальной или может встретиться у каждого?
– Думаю, только практическим путём. Другого способа мне не известно.
– Понял.
– Далее идёт “Секция технической тренировки”, где есть возможность отработать и отточить навыки владения оружием и техникой. На неё мы пойдём завтра или даже послезавтра. Зависит от твоих успехов в первой секции.
Я задумался над словами Ани. Похоже, тренировка будет очень серьёзной и выматывающей.
– За ней – “Секция тактической тренировки”, где можно тренировать развитие своих тактических навыков, таких как позиционирование, прохождение препятствий.
Пока Ани рассказывала, я пытался прийти в состояние, подходящее для тренировки.
– И последняя – “Секция боевых ситуаций”, где отрабатываются различные ситуации, приближенные к реальности. Очень удобно, когда требуется наладить работу в команде или научиться принимать быстрые решения в боевой обстановке. Вопросы есть?
– Есть один. А как вообще повышается Уровень?
– Следуй рекомендациям НПА, открывай навыки и развивай их, открывай новые местности. Просто участвуй в спаррингах или сражениях. Вообще опыт капает постоянно за что-нибудь, я даже и не перечислю всего. Например, ты уже побывал в двух местах, и у тебя отрисовалась карта. Если ты открыл навык Картографии, то он должен был прокачаться немного.
Мило, выведи мне мои навыки, их уровни, проценты развития до следующего уровня. Кроме того, выведи и основные характеристики рядом. И не забудь про общий уровень и его прогресс.
Выполняю… Готово. Предлагаю создать отдельную вкладку в интерфейсе для быстрого доступа к данной информации. Создать вкладку Статус?
Создай. Как мне её вызвать?
Просто скажи или подумай “Мило, статус”. Давай попробуем?
Вся информация пропала из поля зрения.
Мило, статус.
Уровень: 0 (87%)
Класс: специалист по астротехнологиям.
Специализация: не выбрана. Доступна с 10 уровня.
Характеристики
Телосложение: 6
Сила: 4
Интеллект: 8
Ловкость: 5
Харизма: 4
Навыки 1/5
Картография: 2 (96%)
Ого! Уже почти третий уровень Картографии. И скоро уже будет получен первый уровень.
– Приступим к тренировке? - спросила меня Ани.
Начали с беговой дорожки. Хотя “дорожкой” это было сложно назвать. В ширину она была метра два, а в длину метров пятнадцать, не меньше. На этой дорожке меня загоняли так, будто за мной гнался кто-то очень страшный, может быть даже та морфирующая тень из моего кошмара. Но зато через полчаса такого бега в интерфейсе перед моим взором появилась надпись: