ориентироваться на изнаночной стороне мира.
Юджин — синий дракон. Хранящий свое тепло и яркую натуру внутри, подальше от посторонних глаз. Невозмутимая и безупречная с виду. Любит красивые вещи и украшения. Присматривает за подругами, и зачастую вытаскивает из беды. Владеет магией холода, и предпочитает не вступать в ближний бой. И видно все лучше и шубку не испортят.
Шпилька — зеленый дракон. Творческая личность, плохо воспринимающая критику. Да и вообще агрессию и шум в свою сторону, предпочитая отсидеться под шкафом. Не смотря на обилие ядовитых шипов, владеющая защитной и целительной магией. В бой предпочитает не вступать совсем.
Малис — всемогущий. Царь драконов, вечный и непостижимый. В качестве посола вошел в жизнь Яна, преследуя свои непонятные интересы. Обладает всеми видами магии, ужасен в ближнем бою, практически неуязвим.
Кельпи — второе имя Шпильки, случайно подаренное ей девочкой Нелькой.
Ночка — втрое имя Саломеи, данное ей детишками из приютного дома Ноны.
Джона и Джели — белые драконы. Рыжая и черная охранницы Малиса, получившие столь важные должности, как победители специального турнира. Не владеют магией, но практически не уязвимы к ней. Мастера ближнего боя, как в человеческом, так и в облике дракона.
Эбас — теневой дракон, один из призванных Малисом. Не был самым значимым в своем клане, да и популярным. Но точно был самым жестоким, с садистскими наклонностями. Изучал смерть и все что с ней было связанно, с особым рвением. Убит на спорных территориях, призванными графом Абекорном тенями.
Дрим — дракон — целитель, глава клана. Пожалуй, единственный, кто занимался исключительно лечением, и никогда другой магией. Спокойный, мудрый и добрый.
Рубис — огненный дракон, призванный Малисом в Хеом. Вспыльчивый, могучий, неунывающий. Добродушный и бесконечно верный Малису. Убит на спорных территориях, призванными графом Абекорном тенями.
Сарис — белый боевой дракон. Глава клана и начальник личной гвардии короля. Могуч, жесток, но справедлив. Отец Джоны.
Титулы и их иерархия
Светские титулы:
Королевская семья — Ваше Величество
Принцы — Ваше высочество, Ваша Светлость
Герцоги — Ваша Светлость, герцог/герцогиня
Маркизы — Милорд/Миледи, маркиз/маркиза (упомянуть в разговоре — лорд/леди)
Графы — Милорд/Миледи, Ваше Сиятельство (упомянуть в разговоре — лорд/леди)
Виконты — Милорд/Миледи, Ваша Милость (упомянуть в разговоре — лорд/леди)
Бароны — Милорд/Миледи, Ваша Милость (упомянуть в разговоре — лорд/леди)
Баронеты — Сэр
*Ничего нового, тоже вполне реально существующая система.
Военные титулы:
Король — главнокомандующий.
Военный совет или «Двенадцать генералов» — круг из 12 рыцарей, основные советники и стратеги. Выбирались из числа Великих капитанов, особо отличившихся в ратном деле.
Великий капитан — командующий несколькими отрядами.
Капитан — Рыцарь, которому назначалось командование отрядом. Назначались в военное время.
Рыцарь — опытный воин, сражающийся в передних рядах. Имеющий полное воинское снаряжение.
Сквайр — неимущие или слишком молодые "недорыцари", сражавшиеся на менее почетных местах
Оруженосец — вооруженные слуги рыцаря.
Паж — слуги, в большинстве своем малолетние.
Ополчение — солдаты, призванные в военное время из населения, пригодного к службе.
Титулы коллегии магов:
Архонт — глава коллегии, по значимости приравнивался к Первосвященнику, по рангу — к принцам.
Старший Магистр — выбирался из круга 12, предполагался как смена Архонту, и его личный советник.
Магистр — полностью обученный маг, имеющий разрешение не только на практику. Но и на изучение природы магии и экспериментальную деятельность. Из числа магистров, выбирался круг 12.
Маги с 7 по 1 ступень — маг седьмой ступени, присваивался успешно сдавшим вступительный экзамен, и подтвердившим свою способность к магии. Маг первой ступени мог подать заявление и пройти испытание на звание Магистра. Имеет право на практику, и должность советника.
Адепт — ученик, желающий стать магом. С невыясненным потенциалом и способностями.
Религиозные титулы:
Первосвященник — глава церкви, по значимости приравнивался к Архонту, являлся личным наставником и духовником правящей четы.
Глас Божий — круг 12 священников, советников главы. За каждым закреплялась определенная территория, которую должен был наставлять и просвещать. А также следить за исполнением «Законов Божьих», и выносить наказания за его нарушение.
Меч Божий — солдат Церковного войска. Должен был отречься от светской жизни, и полностью посвятить себя Богу. Обычно входили младшие сыновья благородных семей. Имели полное обеспечение и неплохое жалования.
Милость Божья — круг женщин, в основном занимавшихся целительством, приютными домами.
Око Бога — человек, входящий в малочисленный специальный орден Церкви. В обязанности которого входило наблюдение за жизнью сообщества, и своевременное донесение в круг 12 о нарушениях.
Священник — местные главы церквей, отвечающие за свой приход.
Монах/Монахиня — все божьи люди, истово следующие «Закону Божьему», и отказавшиеся от благ светской жизни.
Иерархия драконов:
Малис — царь драконов.
Матери драконов — четверо, по сторонам света, обладают магией и являются, по сути, женами Малиса.
Магические драконы — элита, обладают стихийной магией.
Боевые драконы — также, имеют возможность менять форму, но не могут управлять магией. Обычно к ней практически неуязвимы.
Драконы долины — жители долины, могут менять форму, но в силу возраста, или способностей, не относящиеся к боевым или магическим.
Драконы — потомки беглецов из долины, потерявшие возможность менять форму, и деградировавшие по уровню развития и разуму. Могут обладать стихийной магией в слабой форме. Жадны до золота.
Виверны — выродившиеся драконы, практически спустившиеся до уровня простых животных. Быстро размножаются. Плохо летают. Досаждают людским поселениям.
Верования и религия
Господь Бог — создатель мира и всего существующего. Есть разные версии данного действия, по которым постоянно ведутся церковные диспуты.
Следующий Богу — верующий человек, и старающийся жить по «Дюжине заповедей».
Закон Божий — двенадцать правил, обязательных для исполнения верующими людьми. Иначе называемый — «Дюжина заповедей».
Святая Церковь — или Божий дом, организация, призванная вести, нести и следить за исполнением Закона Божьего.
Заклинания и зелья
Кристалл бельца — особый кристалл, резонирующий с большинством магических волн, поэтому и использующийся для обнаружения магии. Ни один хороший вор, или разведчик не обходился без такого в своей сумке. Стол весьма недешево.
Кольцо саламандры — огненная магия. Ловушка, представляющая собой огненный круг, который возникал в установленной области и направленным внутрь огнем все сжигал. Существует с различными степенями силы.
Кольцо холода — ледяная магия. Ловушка. Моментально замораживающая все, что попадает в указанную область. Имеет возможность настройки условия активации. Маги часто использовали для быстрой заморозки скоропортящихся продуктов или опасных зельев.
Рунные Очки — приспособление, в виде оправы с линзами, которое позволяло видеть начертанные, обычно в виде рун, ловушки. Откуда и получили свое название.