потом понял, что грудь его. Вот так? Конец?
— Чёрт! Ты где? — матерился Старк, ища его в сгущающемся дыму, Дион захрипел,
— Держись! — Старк с одного взгляда все понял, ощупывая штырь. Боль стала не выносима. Дион терял сознание, — Не отключайся!
Капитан рванул парня на себя, снимая со штыря, и осторожно положил на пол. Кашляя, к ним кто-то подбежал.
— Что случилось? — Старк с облегчением узнал голос Морфея.
— Жив?
— Что?! — закричал тот, ощупывая рану и шарясь у себя в сумке, — Ничего не слышу! Оглох!
Морфей влил что-то Диону в рот, и приподнял, показывая капитану придержать. Быстро замотал тряпкой.
— Уходим! — он поднырнул под руку друга, приподнимая, тот практически повис на нем. Старк подхватил с другой стороны. Пламя вокруг ревело. Они двинулись к выходу.
* * *
— Сюда! — призывно замахал руками Меус, увидев троих вылезавших из ворот горевшей конюшни. Заметив, что Диона тащат, вопросительно поднял бровь.
— Ранен, — пояснил Старк и остановился перевести дух. Оглядевшись, понял, что дракона в небе нет, — Улетела?
— Почти, — поморщился Меус, водя руками возле Диона, и зашептал заклятие. Тот приоткрыл глаза.
— Я умер?
— Это похоже на Рай? — едко спросил Морфей. Слух, видимо, вернулся.
— На Ад вполне, — протянул Дион и отключился.
— Туда, — кивнул Меус, на единственные уцелевшие ворота в северной стене. Капитан кивнул, и снова подхватив Диона, двинулся туда.
За воротами стояли люди. Меус сразу увидел Митьку, а потом и Яна.
— Нашел? — сразу кинулся к ним Митя.
— Нашел, — кивнул Меус, выливая черную струю Тропы на землю, — Уходим.
Ян задержался, пропуская остальных вперед. И еще раз оглянулся на горящий Замок.
— Мат! — слово снова всплыло перед глазами, перекосив лицо от ярости. Скрипнув зубами, Ян нырнул в проход, — Сначала домой…
Конец первой книги.
Глоссарий
Места
Ардмунд — страна ардов, живущих под вечной луной. Луна присутствовала в народных орнаментах и речи, и считалась священной. С приходом новой веры, луну объявили небесным телом, созданным Богом для людей, и лишили души. Но, не смотря на запрет Церкви, лунные ритуалы все же справлялись жителями страны в тайне даже от своих близких. На флаге — бледно-желтая луна на сером фоне.
Гримун — самый большой и населенный город Ардмунда. В котором находятся самый большой гарнизон страны, и постоянные резиденции Церкви и Коллегии магов. Столица.
Замок Дистра — главный замок королевской семьи, расположенный в центре Гримуна, столицы Ардмунда. Называемый так же «Сияющий», из-за высоких белых стен, и включений слюды. В ясные дни, стены искрились на солнце, создавая поистине незабываемое зрелище.
Замок Ризо — был дан Яну, как старшему сыну, в надежде, что тот остепенится и начнет жизнь, подобающую его положению. Название Яну никогда не нравилось, но сам он так и не собрался его переименовать. Позднее, замок получил название «Колыбель четырех драконов».
Деревня Уриз — деревня вблизи замка Ризо. Не смотря на небольшой размер, там часто собирались именитые мастера, привлекаемые репутацией и деньгами Яна.
Монастырь Пино — небольшая крепость, в свое время отданная Девонами под монастырь. Славиться своими виноградниками и отличным вином. Не смотря на то, что все монастыри были церковными, по факту часть дохода отдавал Яну, за оказанные в свое время весомые услуги.
Алмазное ущелье — располагалось недалеко от замка Ризо, получило свое название из-за ледяной пещеры, на входе которой кусками лежал лед даже в жару, и издалека напоминал россыпь алмазов.
Замок Альбиус — издавна принадлежал Девонам, одному из самых влиятельных родов. Говорили что основатель рода Альбиус, выиграл замок в карты и был чертовски удачлив. Впоследствии чрезмерная азартность мужчин в роду, и утерянная удача, практически разорила Девонов, но последний граф Велимир, смог исправить положение, выгодно женившись.
Замок Блейд — хозяйкой которого является госпожа Маришка, вдовствующая графиня Реми. Славился цветом — кроваво красным, особенно на закате и рассвете. И дурной репутацией. А вот ночью, замок терял свою эффектность, становясь вполне обычным.
Таверна «Берлога» — известное питейное заведение, с несколькими комнатами в аренду на верхних этажах, расположенная в замке Блейд. Хозяин, бывший капитан, и шепотом поговаривали — пират, переделал под нее свой бывший флагман. Как он смог протащить огромный корабль вглубь материка, оставалось загадкой. Таверна славилась не только морским оформлением, но и контингентом, — собирая младших сыновей благородных родов и искателей приключений.
Замок Карак — принадлежит Карлу графу Абекорну. До случая с драконами, славился шумными праздниками и обилием фестивалей. Позднее получил название замок Ворона, и репутацию черной обители темного.
Крепость Ветра — хорошо укрепленный бастион на горной гряде. Расположена на спорных территориях со стороны Ардмунда. Имеет постоянный, обученный гарнизон и несколько отрядов сквайров, основной деятельностью которых является шпионаж, и патрулирование границ.
Черный лес — самый большой лесной массив на территории Ардмунда.
Таверна «Серебряный Лис» — на самом деле целый комплекс строений, с собственной конюшней и постоялым двором. С хорошей репутацией и охраной. Богатые купцы и послы, любили останавливаться именно там, вследствие чего комплекс был практически закрыт для простых обывателей. Всех принимала только таверна, и именно поэтому на картах значилась только она.
Таверна «Последний Приют» — громкое название для темного места, но достаточно точное. Так как для его обитателей, оно действительно зачастую являлось последним приютом. Владельцем был Робин, но хозяйство вела, суровой женской рукой, Бася.
Хеом — страна хемов, смело глядящих в сияющее лицо солнца. Не смотря на поклонение столь яркому светилу, страна славилась большим количеством темных магов и мрачных ритуалов. С приходом новой веры, солнце утратило свою божественную суть, но осталось в праздниках, сердцах и речи населения. На флаге — ярко-желтое солнце на голубом фоне.
Саншир — столица и самый крупный город Хеома. В нем находятся самый большой гарнизон страны, и постоянные резиденции Церкви и Коллегии магов.
Глум — замок королевской семьи Хеома. В старых, старательно затираемых, летописях — первым королем стал темный маг, чье имя и поныне хранили мрачные черные стены. Хотя на самом деле, причиной такого цвета был обширный пожар, и копоть, въевшаяся в известняк, а первый король не был магом, но хемы любили свою, мрачную, версию истории замка. И всем рассказывали именно ее.
Таверна «Адский зверь» — самое большое и популярное питейное заведение Саншира. Свое жуткое название получила из-за головы дракона, которую хозяин таверны, известный шутник и весельчак, выиграл на фестивале, и повесил на стену, снабдив соответствующими эффектами, недешевыми кстати.
Моркус — один из крупных городов Хеома, находящийся непосредственно под покровительством короля. Яркий и шумный с