Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 21.
Здоровье: 1435. Мана: 1130.
Мудрость: 113. Интеллект: 206.
Живучесть: 110.
Сила: 62. Ловкость: 61.
Атака: 62. Защита: 48.
Выносливость: 28.
Стойкость: 2.
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 21.
Здоровье: 1435 (+630). Мана: 1130 (+990).
Мудрость: 113 (+99). Интеллект: 206 (+90).
Живучесть: 110 (+63).
Сила: 62. Ловкость: 61 (+6).
Атака: 62. Защита: 48 (+365).
Выносливость: 28.
Стойкость: 2.
Защита от магии: (+410).
Хэйт призадумалась. Мудрость прекрасно усиливается предметами, чуть ли не каждая вторая вещь, подходящая мистик-классам, обладает этой характеристикой. Опять же, мудрость лучше всех прочих стат качается в групповых боях, "натуральным" образом, на мобах.
Интеллекта будет мало всегда. Заклинания, доступные ее классу, по "разрушительной" силе всю дорогу будут уступать спеллам боевых магов, и от этого никуда не деться. Опять же, вероятность успешного прохождения контроля зависит от превышения значения интеллекта кастующего (точнее, исчисляемого из него коэффициента) над защитой от магии "жертвы", не говоря уже о порезке урона той самой защитой…
Вкладывать очки в силу и ловкость — бред, но при оказии хорошо бы их подтянуть, упражнениями и физическим трудом (заодно и выносливость, она иначе-то и не растет).
Живучесть… Тут Хэйт скривилась в гримаске. Раньше она была на одну абилку Рэю (если удар критический и из невидимости), теперь — на три. Разного рода щитов, поглощающих определенное количество урона, у нее не будет — снова машем лапкой боевым магам всех мастей, а еще демонологам и даже друидам, классу бесполезному с точки зрения собственного урона и самолечения, зато призывающего живность, способную доставить массу проблем как мобам, так и игрокам. Наращивать хп, увы, придется, ибо мертвый саппорт в бою бесполезен… впрочем, не-саппорт тоже.
— Значит, пока что растим "жирок" и упражняемся, — вздохнула адептка.
— А еще спасаем мир, — хмыкнул убивец, буквально материализовавшийся из воздуха. — От Барби есть известия, она нас всех желает лицезреть. Так скоро, как сумеем добежать. Ее, кажется, распирает — ей в храме квест выдали. Мастерский, групповой. Но без награды.
Хэйт, вздрогнувшая при появлении кинжальщика, рассмеялась.
— Что-то нам на такие последнее время везет, замечаешь?
Из Риминессы к заставе и дальше, вглубь территории орков, неслись… нет, не на перегонки — на выжигание бодрости. Тот, у кого обнулялась шкала, заваливался кулем в дорожную пыль (или придорожную травку, как повезет). Последний оставшийся на ногах объявлялся победителем и получал право назначить срок отдыха. Бежали "по-честному", без эликсиров и свитков; победительницей стабильно становилась гнома (оно и понятно), Монк выбывал из гонки первым, а вот за второе место боролись сразу трое.
— Монк, у тебя день рожденья когда? — со смехом спросила малая, заставив Хэйт поперхнуться.
"Сообразила?! Вот же мелкая… гномятина!"
— В октябре, — отозвался монах, явно не без усилий. — С какой целью интересуетесь, мисс?
Между разговором "по душам" с монахом и этим каверзным вопросом от мелюзги прошло слишком мало времени, чтобы счесть догадку (ежели она имеет место быть) — случайной. По крайней мере, так Хэйт подсказывала женская логика.
— Беговую дорожку тебе подарить хочу! — фыркнула Маська. — Вообще, господа дамагеры, вам нигде не колет? У ушастой-то выносливости, как у вас!
Адептка вздохнула с облегчением: не хватало еще, чтобы Монк заподозрил ее в излишней болтливости.
— Мы бежим быстрее, — Рэй подернул плечами.