Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » RealRPG. Релокант - Ascold Flow 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга RealRPG. Релокант - Ascold Flow

44
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу RealRPG. Релокант - Ascold Flow полная версия. Жанр: Научная фантастика / Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 71 72 73 ... 106
Перейти на страницу:
дилемма. Причём не просто какой-то там небольшой выбор, а настоящий, мать его, вопрос на миллион. Тот, что решит всю мою дальнейшую жизнь.

Ещё раз окинул взглядом два выпавших предмета. Кольцо и ожерелье. Первое выпало из объединённой системной награды за победу в сражении. И оно одно стоило всего остального доставшегося до этого лута.

Кольцо посланника ночи

При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света, все ваши характеристики увеличиваются на 2

Ранг: легендарное

Прочность: 1000/1000

Сражаться ночью стало крайне выгодно. Дополнительно двенадцать очков характеристик. После десятого уровня такое равносильно шести … А если ещё и вести бой в шахте, где получаю бонусом ещё по одному очку характеристик… То уже все девять. Итак, легендарное кольцо увеличивало значения характеристик. Надевая его, я чувствовал, как преисполняюсь силы и становлюсь практически непобедимым. Обманчивое, но очень приятное ощущение. И если этой находке я радовался как сумасшедший, то вот амулет…

Амулет «Одинокий волк»

При сражении в одиночку увеличивает характеристику «Живучесть» на 50%

Каждый день богиня Охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.

Ранг: уникальное

Прочность 777/777

Собственно, из-за этого бонуса на Живучесть дилемма и встала. О дальнейшем пути развития. Варианта было всего два…

Первый — завязывать с игрой в соло и колотить себе команду, как и все. Плюсы: выше шансы не сдохнуть — раз, по многим остальным причинам — два. Есть вероятность зачищать больше, чаще, быстрее. Минусы: скорость прокачки падает. Стоимость содержания группы пропорционально возрастает количеству людей, и пусть это пока не особо влияет, но… Если верить тому, что видел в городе — для золотишка у правителей имеются свои способы размена на снаряжение и прочие ништяки. А самое жирное — придётся с людьми не только общаться, но ещё и подстраиваться. Будь ты хоть охрененно сильным лидером с ЧСВ, свисающим до колена, разлад в группе может привести тебя и твою команду к неприятным последствиям.

Второй вариант — сохранить нынешние сольные прохождения. Плюсы очевидны: весь лут и опыт — мои. Не нужно строить из себя хрен пойми кого, под кого-то подстраиваться, кем-то управлять и командовать в бою. Минусы очевидны: шансы сдохнуть гораздо выше. Скорость зачистки подземелий падает… И это критично.

Настолько, что уже начал склоняться к первому варианту. Но тут мне выпал лут. А ведь я ещё до босса не дошёл. Да и уровень почти поднял. Как раз на пятнадцатом выбор класса подкатит. Мне мало встречалось людей с классом, но те, кто перешёл на десятый уровень и выше, демонстрировали любопытные возможности.

Самый главный критерий при выборе долгоиграющей стратегии развития — выполнение поставленной цели. Моя цель — выжить и чего-нибудь достичь, не оказавшись на дне. И пока что я с этим успешно справлялся. Определённые выводы, сделанные за вчерашний день, разбивались о реальность первых артефактов, способных качественно меня поднять. Вот выпало бы легендарное колечко, если бы сражался не один, а как было указано при входе — рекомендуемой группой? Сильно, очень сильно сомневаюсь.

Тяжёлый выбор… Решил подкинуть монетку. Достал один золотой и швырнул его вверх, подбив пальцем.

В полёте словил кругляш и, не проверив результат, положил в карман. Да, когда долго размышляешь, решить трудно. Когда же бросаешь жребий, картинка успевает построиться целиком и ты видишь, какой из вариантов сделает тебя счастливее.

— А ещё у меня есть поселение, которое, при правильном развитии, компенсирует все недостатки, — подытожил я и поднялся, осматривая скопившийся скарб.

Невольно улыбнулся, представляя, что произойдёт, когда подобный метод работы встанет на поток и город начнёт реализовывать мои амбиции.

Воображение разыгралось так, что даже руки зачесались. Одно жалко: пока раздумывал, эффект от морковки пропал. А новая не выпала. Ладно, придётся адаптироваться к темноте.

Короткий итог выглядел следующим образом:

Две тысячи четыреста восемь очков опыта, одна золотая, семнадцать серебряных и восемьдесят четыре медных монеты, двадцать две единицы обычного и необычного барахла, не отличающегося друг от друга ничем, кроме прочности. Система им даже ранги не приписывала. Шесть редких шмоток: наполовину оружие, явно уступающее моим экземплярам, наполовину снаряжение, близкое к тому, что на мне или уступающее. Одна очень редкая шмотка. Как назло — куртка.

Да, она блокировала целых двадцать единиц урона. Да, выглядела офигенно. Но я, к сожалению, променять свой балахон странника-аскета с двенадцатью единицами брони не мог. Во-первых, балахон был длинным и защищал почти всю площадь тела. Во-вторых, имел кучу карманов и в теории мог быть слегка усилен. В-третьих, в отличие от куртки, у него настраивался размер, позволяя надеть под низ что-то ещё для защиты.

Тем не менее кожаная куртка заняла своё место в рюкзаке с надеждой, что хозяин рано или поздно передумает.

Кожаная куртка наездника-укротителя Гидры

Из кожи гидры

Тяжёлая

Влагоустойчивая

Жароустойчивая

Авторитет среди кланов Пустошей +1

Блокирует 20 урона

Прочность: 420/420

И да, она и впрямь тяжёлая. Тяжелее балахона. И да, она поднимает авторитет у каких-то кланов Пустошей, среди которых имеются укротители гидр… Мрак! Даже думать не хочу, что там за твари обитают, но лично на меня куртка налезла. Села, правда, странно: рукава коротковаты, в плечах чересчур широкая. Светло-серый цвет… Почти что белый. В здешних реалиях она будет выделять меня сильнее прежнего.

Ах да, помимо прочего, выпали мои любимые яблоки, апельсин и картофель. Последний есть сырым не стал и отложил на потом. Да и всё прочее отложил. Два яблока во внутренний карман балахона запихал: небольшие они, будто с дички. Не выделяются особо и двигаться не мешают.

Пора идти дальше. По пути попадались застрявшие, заблудившиеся и совсем уж заторможенные представители местной фауны. С подросшими характеристиками их движения выглядели ещё тормознутее, чем раньше. В целом попытки меня достать выглядели неуклюже. Добил противников, не получив практически никакого профита, кроме очков опыта.

Дело шло к трём часам ночи, а я уже успел навоеваться, измучаться, устать, потерять носок, нажраться, помыться, протрезветь и начать по второму кругу. Больше всего напрягал порванный носок. Я его зашил, конечно, оружие починил, как смог… вот только запаса прочности было только на пять единиц. Да и выглядела конструкция не очень. И соль заканчивалась. Можно сказать, остатки роскоши в

1 ... 71 72 73 ... 106
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «RealRPG. Релокант - Ascold Flow», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "RealRPG. Релокант - Ascold Flow"