канала (или нескольких) легко решить за счёт амулета с запасом маны.
В среднем затраты на один-единственный дальний развед-вылет летуна, тем более звена не сопоставимо дороже затрат на создание 10-12 Шпионов или 12-15 Око, не говоря уж о том, что в отличие от псевдо-живых созданий грифон с экипажем может пригодиться в качестве ценной боевой единицы или транспорта для доставки-эвакуации бойцов, перевозки важных грузов, собственной тактической разведки крупного наземного подразделения или отряда кораблей.
Закреплённый за объединением кочевников псевдо-живой наблюдатель будет контролировать его перемещения в течение полутора-двух лет, в то время как отправленный ''по душу'' данного объединения летун теоретически может и вовсе не найти его в степи, а в случае если найдёт, не сможет долго его сопровождать (в лучшем случае пара недель-месяц), при этом непрерывно рискуя обнаружить своё присутствие, поскольку в отличие от псевдо-живого творения магии самому выносливому грифону не под силу постоянно находиться в воздухе.
Аргументов против... считай что и нет, разве что для реализации амбициозного проекта придётся найти и обучить довольно солидное количество магов, опять же таки не титанов и даже не середнячков, а куда чаще встречающихся обладателей более чем скромного дара. Альдарон уверен, подходящих людей-нелюдей не составит проблем отыскать и рекрутировать на службу, особенно если предложить им достойное материальное вознаграждение и прилагавшийся к статусу мага почёт. Если так прикинуть, полукровки пришельцев и землян или обладающие способностями к магии чистокровные туземцы с удовольствием примут, руками и ногами ухватятся за подобное предложение!
*
Восприимчивые к магии Серединного мира люди Земли обычно не поражают своим потенциалом, имеют откровенно небольшой резерв маны, исключения встречаются, но они невероятно редки. Среди обладателей смешанной крови немало крайне способных к магии персон, частенько встречаются настоящие таланты, однако большинство из них относятся к тем, кого природа хоть и одарила даром магии, но обошла ярким талантом.
*
В завершении немного притомившийся Папаша поведал собравшимся о затеянной совсем недавно программе под условным-рабочим названием ''Квест Новичка''. Довольно оригинальная задумка, призванная одновременно как бы упорядочить ''удаль молодецкую'' подрастающего поколения, уберечь его представителей от беды и поспособствовать их умственному-физическому-душевному развитию, принести какую-никакую пользу как им самим, так и обществу. Честно признаем, клан и его Глава поздновато спохватились, упустив очень важную пору взросления потомков игроков, пору гормонального взрыва, подросткового бунта, перестройки организма на взрослые рельсы... однако всё же спохватились, можно сказать, в последний момент, и как могли попытались выйти из острой ситуации с наименьшими потерями...
Учитывая образовавшийся цейтнот времени и масштаб проблемы, Служба Безопасности ещё не плохо справилась, как минимум сделала всё что могла! Полностью перехватить и обуздать вскипевшую активностью молодёжь сотрудники Альдарона конечно не сумели, но тысячи детей игроков всё же угодили в наспех, но старательно проложенные для них колеи в виде специально организованных заданий, различного рода возможностей лучше узнать себя и других, освоить какую-либо полезную профессию, приобрести некое умение, вырасти как воину или магу, как личности, отправиться в путешествие или окунуться в прежде неизвестную сферу жизни, помочь кому-либо и самому заработать деньги, повзрослеть и научиться ответственности за свои поступки. Восточный замок, вернее расположенный внутри него данж неплохо исполнил задуманную для него роль этакого манка: пройти смертоносный лабиринт, ну или хотя бы сперва стать достойным права его пройти возжелало множество юношей и девушек из потомков игроков клана. Тот факт, что ни богатство, ни происхождение, ни даже магическая сила не гарантируют доступа к уникальной локации иного мира или её успешное прохождение изрядно поколебал душевное спокойствие великого множества представителей ''золотой молодёжи'' — обязательные экзамены это настоящий вызов для каждого из них, испытание гордости и повод выложиться на полную! Если требуется снова сесть за ученическую парту, склониться перед строгим наставником, преодолеть себя, но заслужить право пройти испытание осколком Серединного мира! Превозмочь лабиринт! Обмануть ловушки! Отыскать сокровища! Разгадать загадки! Избегнуть клыков-когтей легендарной мантикоры! Перехитрить и повергнуть жуткого волколака! Сразиться с троллями и гоблинами, вампирами и дроу, гнолами и буками, демонами и нежитью! Ради этого молодые парни и девчонки готовы буквально на всё!
*
Слухи о том, что происходит в данже и вокруг него активно гуляют среди молодёжи, гуляют и постоянно цепляют тех, кто избежал протоптанных СБ тропинок, вызывают вполне объяснимое желание посетить Восточный замок, поглядеть на всё своими собственными глазами, поучаствовать и проверить себя.
*
Покончив с докладом Альдарона, Малый совет самым естественным образом переключается на дела образования: обсуждает Школу Детей Драконов, Академию Магии, ШОН, ремесленные училища при заводах, Университет, находящиеся под патронажем целителей учебные заведения, созданное с аналогичной целью училище Казначея, меньше года назад вошедший в строй центр подготовки друидов далеко на севере (на стыке тундры и тайги), Академию Вкуса, многочисленные школы боевых искусств, где зачастую учили не только махать руками-ногами и разным способам вскрывать глотки.
Если обобщить и не особо придираться, то образовавшаяся с течением времени палитра разнообразнейших учебных заведений уже помаленьку начинает приобретать черты единой-полноценной образовательной системы — конечно возникшее при участии Драконов общество находится в самом начале долгого пути, но фундамент можно сказать почти-почти заложен... пускай всё остальное здание ещё только предстоит возвести. Стоит отметить, далеко не все из указанных заведений содержатся за счёт клановой казны: Академия Вкуса и школы боевых искусств существуют исключительно за счёт платы от учеников, некоторые из ремесленных училищ созданы на средства владельцев частных заводов (как правило игроков, но не только). Училище, где обучают специалистов для ведомства Казначея и будущих мастеров Монетного двора, не претендует на доходы клана, а финансируется с государственных налогов, как впрочем и все готовившие новых целителей заведения. Центр подготовки друидов пока находится на попечении клана, однако в планах Малого совета полностью возложить его обеспечение на откровенно богатый цех друидов... успешное-прибыльное производство квелийского и цветочного вина, оранжереи, питомники мехового зверя, бессчётные пасеки, рыбные хозяйства должны им в этом помочь.
Подходя с формальной точки зрения, Школа Детей Драконов и находящиеся под её непосредственным патронажем городские и сельские школы по всей стране выполняют функцию общего начального образования, дополнительно выявляют потенциальных магов и способных-талантливых детей. Ремесленные училища, училище под эгидой Казначея, Академия Вкуса и часть обучающих центов целителей являются аналогом средне-специального, профессионального образования. Академия Магии, Университет и столичный центр подготовки целителей занимают нишу образования высшего. Находящаяся наособицу