Ваккаро продолжает: «The Last of Us Part II подчеркивает контраст точек зрения двух противников, с которыми происходят одни и те же события. Это было важно не только для сюжета, но и для построения мира. Мы усердно работали над тем, чтобы во время прохождения за разных персонажей с противоположными целями одни и те же локации вызывали у игрока непохожие реакции».
Элли и Эбби проходят через одни места, но переживают этот опыт по-разному. Первая оказывается в незнакомой среде, а вторая передвигается по хорошо изученной местности. Следовательно, вся тонкость в том, как правильно направлять игрока. Например, с помощью дизайна уровней. Или цветов – более темных для Элли и более светлых для Эбби. Или даже с помощью предметов, которые нужно найти. Элли чаще ищет предметы, раскрывающие сюжет, а ее антагонистка – более практичные вещи.
«Аквариум – отличный пример игры с эффектом точек зрения. Место одно и то же, но с Эбби вы наслаждаетесь воспоминаниями и чувствуете связь с этим местом, а для Элли это совершенно другой опыт, невероятно далекий от приятных переживаний. Мы сделали это пространство таким, чтобы с Эбби оно казалось вам волшебным, теплым и вызывающим чувство ностальгии. Здесь она проникается доверием к Яре и Леву, а окружение передает ее сложную любовь к Оуэну. А для сцен с Элли все акценты смещены – теперь здесь чувствуется ее дьявольская решимость и жажда мести».
Рождественские гирлянды, развешанные Оуэном, придают причалу облик уютного убежища. Но когда здесь оказывается Элли, она видит перед собой лишь мрачные давящие коридоры и приоткрытые двери, из-за которых на нее может выпрыгнуть враг. Две стороны одного места.
14
Сиэтл, день 3
Дерьма кусок
Проснувшись на утро третьего дня в океанариуме, Эбби сталкивается с Мэл – та только что сменила Яре повязки. Похоже, сегодня обе девушки не в духе.
Эбби: «О чем они спорят?»
Мэл: «Лев не хочет уходить из Сиэтла. Оуэн пригласил их отправиться… в Санта-Барбару».
Эбби: «Это… на него похоже… Я думала, ты отговорила его уходить».
Мэл: «Вообще-то я пойду с ними. Но только без тебя».
Эбби: «Что?»
Мэл: «Он, может, и повелся на твою игру с детьми, а я – нет».
Эбби: «Да нет никакой игры».
Мэл: «Лучшая убийца „Шрамов“ внезапно подобрела. И Оуэн тут ни при чем? Да?»
Эбби: «Я не всегда поступала правильно…»
Мэл: «Ты – дерьма кусок, Эбби! Всегда была. С меня хватит. Хочешь помочь этим детям? Исчезни из их жизни, пока ты ее и им не изгадила!»
С этими словами Мэл покидает зал, оставив Эбби в слезах. Видимо, вчерашнему спокойствию не суждено было продлиться долго. Заходит Яра, и старшая девушка поспешно утирает слезы. Лора Бэйли, исполнительница роли Эбби, получила за актерскую игру приз на Video Game Awards 2020. Она замечательно передает эмоции, которые испытывает персонаж, едва заметной мимикой и жестами. Эбби борется со слезами – так родитель старается не плакать на глазах у ребенка.
Лев куда-то ушел, взвинченный после ссоры с сестрой. Эбби и Яра отправляются искать его на причал. Юный серафит отказывается покидать Сиэтл и навсегда расставаться с матерью – та осталась на острове, где устроили себе убежище «Шрамы».
Яра: «Если она увидит его таким[125], своими руками придушит. ‹…› Долгое время я не понимала, почему он критикует законы, традиции… ‹…› Я надеялась, у него это пройдет. Какое-то время он держался. Но потом побрил голову, как делают мужчины. Это был приговор. Сперва я на него наорала, ударила. Какая я дура».
Эбби решает принести Леву подарок – маленькую плюшевую акулу, найденную в заброшенной сувенирной лавке на пристани.
Яра: «Мэл неправа, кстати. Ты хорошая».
Эбби: «Ты меня не знаешь».
Яра: «Нет, знаю».
Приходит Оуэн и снова предлагает Эбби отправиться в Санта-Барбару. «Мы можем быть вместе, мы можем быть счастливы». Эбби отказывает ему и находит Яру – та смотрит, как ее брат в одиночку плывет на лодке в сторону острова «Шрамов».
Борьба с предрассудками
«Мы хотели заставить игроков почувствовать ненависть к Эбби, почувствовать, что она их предала, а затем понять, что они способны ее простить. Такая у нас была цель, – объясняет Нил Дракманн в интервью с Кристианом Спайсером. – Когда мы делали первую часть, то считали: если игрок не полюбит Элли как родную, значит, мы не справились. Когда делали вторую, решили: если игрок в процессе игры не изменит мнения об Эбби и не поймет ее мотивацию, значит, мы провалились. Идея та же».
Когда первые двадцать часов игры подходят к концу, травма от смерти Джоэла уже кажется далекой, почти эфемерной. Неужели той, кто убил нашего любимого героя, была Эбби? На этом этапе игрок уже понял чувства – и добрые, и злые, которые толкнули девушку совершить непоправимое. «Не бывает такого, чтобы либо черное, либо белое, – добавляет Лора Бэйли. – Конечно, у Эбби много недостатков. Убийство Джоэла никак не помогло ей начать с чистого листа, и она порвала почти со всеми, кого знала. Последствия преследования, убийства и неспособности забыть о прошлом огромны. Мы хотели выдвинуть на первый план последствия насилия и работали в этом направлении. Игрок презирает Эбби, и мы очень честно показываем, что даже большая часть товарищей ее совсем не поддерживают. Она упряма и верит, что может вернуться к прежней жизни».
Эбби отравляет все вокруг себя. Она потащила своих товарищей за собой во имя абсурдных целей и еще не знает, что все они погибнут по ее вине. Она разлучает влюбленных, разбивает сердце Мэл и вот снова становится угрозой для тех, кого пытается защитить. Может, дети – просто инструмент, с помощью которого она пытается искупить вину? Или же Эбби правда меняется? «Я считаю, что невозможно вновь обрести покой после того, как пережил подобную трагедию», – подводит итог Лора Бэйли.
Однако игра очень отличается от повествования в фильмах – более классического и отстраненного. Как игроки мы чувствуем, что за последние два дня плотно поучаствовали в изменениях, которые произошли с Эбби. Мэл не знает обо всех препятствиях, которые пережила девушка. Обо всех страхах, которые она преодолела, чтобы спасти Яру.
«Я искренне верю, что между Левом и Эбби существует связь, напоминающая связь Элли и Джоэла, – объясняет в официальном подкасте Иэн Александер, исполнитель роли Лева. – Один персонаж – воинственный и нелюдимый, второй – младше и простодушнее, но при этом закаленный пережитыми невзгодами, и он меняет взгляды первого на жизнь. Они помогают друг другу стать оптимистичнее и отыскать подлинную надежду». Эбби научилась понимать тех, кого всегда считала врагами. Она преодолела предрассудки – по сути, центральную тему The Last of Us Part II. И разработчики рассчитывают, что игроки смогут сделать то же самое.
Кстати, о предрассудках. У серафитов очень жесткие представления о гендерных ролях: женщины должны выглядеть так, как им предписано, их выдают замуж по договоренности, да и в целом они должны подчиняться мужчинам, которые тоже действуют по строгим сводам правил. Очевидная отсылка на религиозный фундаментализм и его конфликт с ценностями более современных обществ. Лев ищет возможности стать независимым, хотя даже самый близкий для него человек, его сестра Яра, его не понимает. Мальчик готов даже рисковать жизнью и подвергнуть себя опасности, лишь бы перестать врать самому себе.
В The Last of Us Part II все персонажи будто застряли в предрассудках. У Мэл предубеждения насчет Эбби, у Яры – насчет Лева, у Эбби – насчет «Шрамов», у Лева – насчет ВОФ. Игра – это зеркало, которое призывает нас попытаться преодолеть собственные предубеждения. Ведь игрок занимает особое положение, он знает историю со всех точек зрения, во всем участвовал и получил возможность узнать все о людях и событиях. И только он обладает силой судить персонажей. Или же наоборот – поставить под вопрос само стремление судить других.