монстров… Но всё оказалось куда прозаичнее: на пятой минуте вместо элементов ландшафта в “опасных” зонах просто-напросто возникли огромные металлические столбы, похоронив всё под собой…
В принципе, всё не так плохо. Прочитав предупреждение, за минуту я успею выбежать из квадрата с довольно хорошим запасом даже из его центра - нет причин специально держаться поближе к краю. Значит, можно продолжать заниматься выщёлкиванием оппонентов.
Следующие 10 минут прошли довольно успешно для меня. Удалось найти два лёгких убийства и чудом избежать столкновения с ассасином ближнего боя, который легко мог бы сократить со мной дистанцию и убить. За это время игра уничтожила ещё полтора десятка квадратов, довольно далёких от моей зоны обитания. В следующую пятиминутку по тропинке со стороны леса пробежал какой-то тяжело бронированный орк-воин на 30% здоровья, явно сделавший упор на защиту. Атаковать его было бы глупо с моей стороны: высока вероятность не суметь пробить это плотное чудище и ввязаться в опасную схватку, поэтому я затаилась в невидимости. Как выяснилось, не зря: через пару секунд на дорожке появилась и сама причина (или одна из причин) низкого уровня здоровья орка: паладин с легендарным молотом, одним из лучших по показателю нанесения урона в минуту в игре.
Бедняга орк. Каким бы бронированным он ни был, воин света рано или поздно догонит его и отрихтует доспехи вместе с их содержимым. Десять секунд… Пятнадцать… Да, вот оно: паладин, обладая немного большей скоростью перемещения, смог дотянуться оглушением. Несколько десятков ударов, и ещё на одного конкурента в игре меньше. Паладин же после своей праведной расправы снова вошёл в лесной массив, двумя квадратами севернее места, из которого вышел. Выждав немного и убедившись, что возвращаться паладин не собирается я решила “заминировать” тропинку парой ловушек. Если оттуда будет идти кто-то ещё, я узнаю об этом чуть раньше и даже увижу расу и класс попавшегося персонажа при срабатывании.
По истечению очередной отсечки времени на карте подсветились квадраты C-2, J-13, K-14, F-4, Z-18, Q-21, S-17 и T-1. Ох! J-13 и K-14 - это ведь лесная территория, всего в нескольких квадратах от моего, да ещё и находятся рядышком. Если там сейчас кто-то есть, то начнётся движуха.
Конец пятиминутки… Ух ты, а появившиеся в непосредственно близости столбы внушают некоторое уважение, смотрятся довольно, хм, величественно. А ещё уважение внушает игрок на шамане с неполным здоровьем, решивший убегать в сторону моего квадрата.
****************************************
-Алекс, я хочу ещё раз услышать отчёт о готовности “Техномагии” к релизу, - генеральный директор фланировал по кабинету из одного угла в другой, нервно покусывая губу, - Мы не можем облажаться!
-Андрей Николаевич, как я и говорил ранее, всё было готово ещё месяц назад, наш департамент тестирования уже которую неделю не может найти, к чему докопаться, - технический лидер проекта был, напротив, абсолютно спокоен.
-Хорошо, хорошо! А если набранные бета-тестировщики столкнутся с проблемами и расскажут о них всем?
-Мы молниеносно отреагируем и всё исправим. Это запишется исключительно в плюс. Бета - она и есть бета.
-У меня идея! - подала голос глава отдела бизнес-аналитики, - Давайте введём награды для тех, кто обнаружит какой-то баг или нестыковку. В этом случае довольны останутся все.
-Шикарно, запишите это. Ух ты, уже половина второго? А ну быстро все спать, всем спасибо! Алекс, задержись ещё на 5 минут.
Порядком подуставшие за последние несколько дней топ-менеджеры и начальники департаментов наконец разошлись, а неугомонный гендир, немного расслабившись, сел в кресло и достал сигару.
-Я знаю, что это не совсем правильно, но после первого дня беты закрепи за несколькими десятками самых перспективных игроков по одной команде разработчиков. Пусть подкидывают им что-нибудь интересное так, чтобы это казалось естественным.
-Вы хотите сформировать свой элитный костяк?
-Людям нравится следить за везунчиками. Дадим им “везунчиков”. Можешь периодически убирать одних и добавлять других, главное - постоянно подогревать интерес. В конце концов, мы тут деньги зарабатываем, а не честное состязание устраиваем.
-Сделаем. Кто-нибудь ещё знает об этой задумке?
-Кто-нибудь да знает… Но только я знаю, кто именно. Вот такой вот каламбур.
-Но Вы понимаете, что через некоторое время это станет известно всем? Кто-нибудь точно проболтается.
-У тебя есть варианты решения проблемы?
-Их два. Первый - отказаться от задумки. Не надо на меня так смотреть! Второй - ограничиться двумя командами. Двумя конкретными командами. У меня есть кандидаты, которым можно доверять. Кроме того, я считаю лидов этих команд умными людьми, они точно смогут провернуть всё максимально реалистично. Из минусов: “вести” одновременно они смогут максимум пять-шесть игроков.
-Маловато… Десять никак не получится?
-Получится. При 24-часовом рабочем дне. А есть и спать им тоже когда-то надо будет.
-Ладно, ладно, я понял. Шесть тоже неплохо, но… Алекс?
-Да?
-Сделайте так, чтобы даже вам самим стало интересно!
Глава 2
C-11, A-7, E-18, B-6, Y-18, N-16, S-2, S-9, O-5 и H-13.
N-16… Несколько секунд до меня доходило,