и сумками вперемешку, как будто они все толпой бежали к дому или из дома? Вдоль домов тянулась аллея из клёнов, постепенно переходя в более густой лес, а за ним вдалеке снова торчали крыши домов, везде были прогулочные дорожки, детские площадки и везде лежали скелеты. В трубу увидел детскую коляску, а рядом с ней скелет мамаши. Такое впечатление, что их застало врасплох чем-то плохим и убило моментально. Часть выжила и сбежала или попыталась сбежать. Кто-то побежал прятаться на крышу, соорудил тут различную защиту от солнца? А потом еда кончилась и пришлось спускаться? А зачем тогда забивать досками дверь?
Надо бы всех осмотреть, чтобы понять, что тут случилось. Скелеты явно лежали давно, а вот зомби выглядели свежачком. Как-то это не стыковалось. Если бы зомбаки пожрали местных, то почему они не покрыты грязью и пылью также как всё вокруг?
Итак, главная цель — убить еще зомбаков, чтобы лучше подлечиться.
Далее найти владельца гвоздодёра. Предположительно, он находится на четвертом этаже в соседнем доме, где выломаны двери. Возможно он смог забаррикадироваться.
Третья цель — рабочий и продовольственный магазин. Нужна нормальная вода, жратва, посуда для готовки, спички, соль, нужны лекарства, хотя бы какая-то мазь для лица или алкоголь для дезинфекции. Кожу постоянно пекло и дёргало. На ней что-то лопнуло и стекала сукровица на шею. Или нельзя алкоголь? Без понятия.
Четвертое, понять что происходит. По интерфейсу в голове вопросы тут такие — от чего зависит подъем уровня? Что он даёт? Почему прана постоянно вытекает как из дырявого ведра? Какой максимальный запас праны? Сколько праны можно влить в усиление параметров? Сколько нужно для лечения праны?
Еще бы встретить того юнита, который огнем кидался. Самый сильный лечащий эффект был от добычи с мага, это реально быстро уменьшило болевые ощущения.
Я отмыл пару нормальных уцелевших стеклянных бутылок и набрал туда воды из луж, весь пластик был, к сожалению, непригоден — всё покрылось коростой грязи и пыли, у меня не хватило бы воды отмыть хоть одну пластиковую бутылку. Завернул их в самый приличный спальный мешок и закинул на плечо.
Возвращаясь обратной дорогой, подобрал на чердаке гвоздодёр. Спустившись к месту битвы, внимательно всё рассмотрел. Да, остатки зомби выглядели свежими, их кто-то порубил до меня. Предположительно, человек залез на чердак, наверное также хотел выйти на крышу, но на шум от взлома двери на него вышли зомби с чердака или они гнались за ним из дома? Инструмент лежал на полпути к двери на крышу. Человек их попинал гвоздодёром, уронил и бросился бежать. Возможно, на него ещё вышел мальчишка-маг и он понял, что не справится. Далее, он заперся в одной квартире, дверь выломали, возможно он как-то обхитрил мертвецов, обошёл их, порубил еще нескольких в холле и попытался спрятаться во второй квартире, но дверь туда тоже проломили толпой. Если тупо несколько тел долбятся в дверь, рано или поздно она не выдержит. Плюс маг похимичил своей огненной кислотой.
Я нашел человека именно в той квартире откуда выходило большинство зомби и где прятался я сам — за приоткрытой дверью ванной комнаты, прямо в ванне лежал труп мужчины лет 50 мощного телосложения, с седой бородой, седыми волосами, в одних трусах-боксерах. Его сильно погрызли: руки, тело, ноги, отгрызли уши и нос, все пальцы. Белоснежная ванна и сорванные занавески были все в красных засохших потёках. Везде кровавые отпечатки от рук мертвецов. На предплечье у него была татуировка с буквами ВДВ и парашютом с красной звездой.
— Эх, мужик, не дождался ты меня… — сказал я. Закрыл ему мертвые глаза. Подержал немного пальцы на коже, проверяя прану. Ничего не прибавилось.
Умер он где-то полдня назад, но в зомби не превратился. Десантник голыми руками уложил в ванной ещё двоих зомбаков, которые первыми прорвались внутрь, потом его повалили в ванну и загрызли. Не повезло мужику наткнуться на целую толпу.
С этих двух тел праны тоже не было ни капли.
Я поднялся на крышу и ещё раз осмотрел скопление зомби вокруг трупа рабочего. Ничего не изменилось. Четыре зомби стояли неподвижно, опустив руки и головы, как во сне, но почему-то не падая.
Мои ощущения опасности говорили, что их там всё-таки не четверо. Где-то был более серьёзный противник.
Интерфейс:
*** Прана: 2452.
*** Усилить параметры? ДА / НЕТ.
— Отвали. Не показывай мне про усиление параметров, если я не скажу. Интерфейс!
*** Прана: 2450.
— Умница. Ты за это сожрала лишнее очко праны? Интерфейс!
*** Прана: 2449.
Ладно. Может надо было усвоить кидание огненными шарами? Наверное я ступил. Можно было издалека кинуть шар, отвлечь зомбаков с улицы в дом и там перебить по-одному. Хотя в итоге получил ценную инфу, что навыки можно распылять в прану. И ручками как малолетка махать совсем не было желания.
Я помню по Думу обезьян, кидающихся такими шарами. Дайте двустволку, ракетницу или плазмоган и пройду по их потрохам, не заметив. Жаль, что это другая игра. Да и ещё вопрос, смогу ли я также генерировать шары без остановки, может у этого мальчика было что-то чего нет у меня. Перезарядка шара у мага была 8 секунд! Да за это время топором можно башки посрубать трём таким недоноскам. И дальность полёта шара тоже вряд ли далека.
Жаль, нет топора. Топор я хотел определённо, а неизвестные приблуды от интерфейса в голове мне на хрен не сдались. Вот так захочу шар выпустить и мне руку оторвёт. Или будет сжигать за раз по 100 праны, которая мне жизненно необходима. Или по 1000. Без подробного описания, без доверия, мне эта замануха не нужна.
Оставил на крыше спальник, бутылки воды и гвоздодёр. Если придется спасаться бегством, этот дом подходит лучше всего. Можно подняться на крышу, перейти на соседний дом, в крайнем случае, выломать доски и спуститься в соседний подъезд. Со мной остался пояс с верным молотком, стамеской и прочим железным хламом.
Спустившись на улицу и крутя единственным глазом во все стороны, я решил двигаться к четверке противников постепенно, заходя в каждый дом по пути и осматриваясь. Но уже соседний дом меня сразу застопорил на входе. Я увидел в падающих солнечных лучах, что на лестнице висят под разными углами почти незаметные полупрозрачные нитки, а подняв голову увидел на трехметровом потолке прямо над головой какое-то круглое пятно. Тварь, похожая на мохнатый белый шар, видна была плохо, слегка мерцала как нити, мимикрируя под цвет потолка. На боку твари было что-то похожее на темные пуговицы, которые шли вокруг туловища.
Когда их увидел, понял — это глаза твари. С одного бока они неотрывно пялились на меня, двигаясь вслед.
Медленно сделал два шага назад и закрыл дверь в подъезд. Медленно выдохнул, даже лицо перестало раздирать болью. Если бы не солнце, я бы эти нитки мог не заметить и в них вляпаться. А потом сверху бы свалилась эта тварь паучиха. В общем, ночью лучше нигде не ходить. А ведь часа через два стемнеет. Надо быстрее обыскать магазин и найти на ночь убежище. Как вариант, вернуться на крышу дома, где спальник.
Глава 5
Тактическое отступление
В следующее здание я только просунул голову, прислушался — всё было тихо. Паутины не было. Но идти внутрь не стал, хорошенько прикрыл дверь и двинулся дальше. До четверки зомби оставалось метров 300–400 и один длинный дом с кучей подъездов. Я поднял пару камней и для пробы кинул один. Он пролетел хорошо если метров 50 и стукнулся с хрустом о чей-то скелет.
Для мертвой тишины улицы — это громкий звук. Зомби тут же отреагировали. Все четверо подняли головы и начали смотреть по сторонам. Я стоял неподвижно. Но меня всё равно заметили и двинулись ко мне. Ведут себя не как неразумные твари, что-то они всё-таки соображают, раз осознают что силуэт вдалеке похож на человеческий или меня как-то чувствуют в режиме поиска?
Мертвецы топали шумно, хрустя костями останков попадающимися им под ноги, один споткнулся, упал, встал и пошёл дальше.
Видимо на их шум среагировали и с треском распахнулись двери сначала одного подъезда слева, потом