время, но можно с большой долей вероятности предположить, что вряд ли древний кудесник опозорил себя фуфлом. Туллиндэ по-быстрому сотворила двух скелетов-магов и одного костяного мечника (более продвинутая версия воина-скелета) — создания не очень мощные и крайне ограниченные в возможностях по сравнению с теми же фантомами, однако не стоит забывать, эту нежить самолично создала Длань Смерти, одновременно являющаяся магом школы Смерти 7-ого уровня — их нельзя недооценивать! Щедрая душа Вар пожертвовал давно пылившийся в безразмерном мешке трофейный свиток призыва легендарного уровня: огненноглазый, буквально истекающий яростью ракшас — не самый подходящий для нынешнего сражения кандидат, но он несомненно силён, а ярко пылающие в четырёх его лапах-руках огненные клинки вряд ли придутся по вкусу даже Тьме. По факту чёртова дюжина фантомов, свитковый ракшас и призванная нежить — расходный материал, пушечное мясо, и в целом это действительно так... только вот чтобы запихнуть себе в глотку это данное-конкретное ''мяско'', придётся очень-очень постараться и умудриться при этом не сдохнуть в процессе. Не стоит впрочем и сходить с ума, возлагая на них слишком большие надежды, ведь это не более чем инструмент, и только от игроков зависит, насколько успешно они сумеют использовать его, потратят ли на тупые-примитивные атаки в лоб или по полной воспользуются потенциалом каждого конкретного призванного-созданного существа.
*
Но вот все приготовления закончены, наложены бафы, выпиты зелья — один из самых мощных за всю историю клана рейдов готов к любым вызовам Судьбы, готов продемонстрировать свои возможности посмевшему покуситься на Старую цитадель неведомому врагу.
Глава 6
Глава 6
Старая цитадель.
Сражение.
- Начали! - звонко и яростно командует Глава, как только в наэлектризованном воздухе определённого для сбора и подготовки зала отгремели слова последних заклинаний, самых последних накладываемых бафов, в его насыщенном эмоциями голосе звучат рычащие нотки и предвкушение. Дримм искренне рад вступить в схватку и на время забыть... о прорвавшейся под городом канализации, проблемах аномалий, подземных толчков, бунтующих небес, о пугающей неопределённости с душевным состоянием неписей, о радиоактивной воде из-за живой стены вокруг зоны переноса, о том громадном ворохе ожидающих клан забот, которым с ним совсем недавно поделился Айнон, о море-океане иных проблем, готовых навалиться на него из-за любого угла, выскочить из-под любой кочки, всплыть после любого принятого им решения... об ожидающем Драконов МИРЕ вокруг зоны переноса. Убийца Богов ничего не может с собой поделать — он искренне-искренне радуется непредсказуемой, вполне возможно смертельно опасной схватке! Радуется, как ребенок давно выпрашиваемому у родителей походу в лунопарк!
Отданный Драконом приказ прозвучал не только для его рейда, но и в не меньшей степени для всей остальной Старой цитадели! Пускай здешние игроки и успели опростоволоситься в противостоянии Тьме, крепко получить люлей и растеряться, но к этому моменту они уже пришли в себя, уже зализали раны, сделали нужные выводы и словно бешеная стая миноносцев и эсминцев готовы поддержать могучий натиск прибывших на их зов ''линкоров'' и ''авианосцев''! Не прошло и секунды после команды Главы, как по всей периферии захваченного Тьмой уровня начинают действовать извещённые по единому амулету связи отряды! В каждый коридор, в каждый зал, где заканчивается граница Тьмы, летят гранаты и целые связки с ''Духами Мистерии'' внутри, в неё несутся стрелы и болты... и боевые заклинания школы Света! Тьму-захватчицу жучат со всех сторон... не жалеют дорогих бонусных боеприпасов, маны, жезлов и специализированных пистолей... распыляют внимание... отвлекают от главных сил, от точки нанесения настоящего удара! Как водится Драконы по-царски ''щедры'' к своим врагам!
Тьма... реагирует! Она не может не прореагировать на столь мощную и масштабную атаку! Газ из гранат не способен причинить стенам из Тьмы серьёзного вреда, однако он несомненно раздражает их, вызывает на их ровной, блестящей поверхности нечто вроде судорожных колебаний, словно поднятых полуденным бризом лёгких волн. Совсем другое дело Свет... стрелы, болты и конечно заклинания — Тьму корёжит и плющит, рвёт на куски и заставляет отступать-откатываться в глубину захваченной зоны, а кое-где и контратаковать — во всех подобных случаях ей так и не удаётся поймать-наказать атакующих врагов, во всех подобных случаях ей суждено уткнуться в многослойные рунные барьеры... подпёртые такими же многослойными магическими щитами, мощнейшими артефактами и давно развёрнутыми стационарными пологами! А отступившие игроки и заготовки... продолжают гвоздить обломавшуюся, яростно бьющуюся в барьеры Тьму с утроенной силой!
Ровно через тридцать секунд после начала общей отвлекающей атаки в дело вступает супер-рейд Главы! Атакует не единым фронтом, а по строго распределённым эшелонам в строго согласованном порядке! Как и планировалось атаке главных сил Драконов весьма способствует растерянность избиваемой со всех сторон Тьмы...
….. Первое заклинание Главы действительно чем-то похоже на полный залп главного калибра сверхмощного линкора! ''Наказующая плеть Оа '' 5-ого уровня расовой магии фейрив мелкие клочки, в атомарную пыль рвёт преграждавшую рейду путь стену Тьмы! Рвёт и ту что за ней! На сотни метров в глубину захваченной зоны очищает коридоры и залы от густых дымных клубов опасной черноты! Придуманное во времена вторжения фейри в Инферно специализированное заклинание расовой магии великолепно действует и на Земле.... если конечно Старую цитадель со всеми её странными внутренними непонятками можно считать частью земного мира... но как бы то ни было — действует!
Не потерявший зря ни мгновения рейд стремительно движется вперёд, он спешит воспользоваться плодами применения одного из самых мощных и пожалуй самого затратного на ману заклинания в арсенале Убийцы Богов, спешит продвинуться как можно дальше, как можно ближе к заветному спец-храну, где хранятся проклятые останки поверженного тёмного бога Гвыжахи Поедателя Кишок Кровавого Шипа. Однако в авангарде находится отнюдь не Дримм — фейри в середине рейда, даже ближе к концу, прямо на бегу пытается восстановить почти наполовину потраченный резерв маны. Пускай при желании он может восстановить её быстро, буквально по щелчку, но бережёт эту возможность для непредсказуемого будущего, а пока одну за другой опустошает бутылочки восстановления маны и на полную эксплуатирует свою естественную скорость пополнения израсходованного резерва, благо внутри Старой цитадели его резерв маны растёт с привычной для него невероятной скоростью (вполне возможно в мире за пределами цитадели Дримм использовал бы другой подход). Так что в данный