Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 70
Со смертями, кстати, облом – не умираю уже сорок два дня. Великий мастер восприятия… Пятьдесят процентов ко всем параметрам. Я сейчас двигаюсь быстрее, чем Итан. Разработчики говорили, что третий уровень для игроков максимальный. Ну да, для игроков – наверное… Я подмигнул скалящемуся со стены черепу, вскочил на ноги и, выполнив короткую разминку, пошел в левый коридор. Вот уже три месяца я всегда поворачиваю только налево, но еще ни разу не прошел по одному и тому же залу. Коридоры похожие встречаются, но одинаковых залов нет. Этот Крет – больной на всю голову ублюдок, и такая каша у него в голове…
Увернувшись от двух ледяных копий, я пропустил над головой большой каменный диск, перепрыгнул через появляющиеся шипы, аккуратно обошел ядовитую бомбу и, остановившись на пороге просторного помещения, осторожно заглянул внутрь. Прямоугольное, размером с площадку для волейбола, на стенах чисто, в центре из пола торчит большой обломок зеленого камня. Выход напротив, но по прямой я, разумеется, не пойду. Только вдоль стены: тогда успеваешь среагировать на что угодно.
Не теряя времени, я зашел внутрь, повернул налево и вдруг почувствовал легкое дрожание пола.
Что за черт?! Там впереди кто-то есть? Звуков почему-то не слышно, но… Быстро пройдя вдоль стены и увернувшись от десятка вылетевших дротиков, я заглянул в следующее помещение и замер, с бессильной ненавистью глядя на то, что находилось внутри…
Глава 26
По периметру зала в разных позах застыли с полсотни белых мраморных уродов в накинутых на головы колпаках. Навроде тех, что я видел в первый день, на площадке у входа. Стены огромного зала исписаны кровавыми сценами умерщвления сотен людей. Плахи с отрубленными головами и кусками тел, виселицы, костры, ужасные крючья… Твари в колпаках выступают в качестве палачей, и над каждой картиной в левом верхнем углу висит небольшое черное солнце. Зал Тысячи Смертей… Так вот почему у него такое название…
Угловатый кусок обсидиана торчит из пола у дальней стены, под одной из картин. Тот самый черный костер, до которого нужно дотронуться. Тут всего-то – чуть больше ста метров, но просто так до него хрен дойдешь: зал патрулирует десять семиметровых скелетов! Тяжело ступая по плитам и покачиваясь из стороны в сторону, твари двигаются по непонятным пока маршрутам. Каждый вооружён огромной чёрной косой, которую тащит за собой двумя руками по полу.
Звуков по-прежнему не слышно, но для этого, наверное, нужно зайти внутрь. Полоски над головами красные, количество ХП и уровень скрыты, но это не важно. Драться-то мне все равно с ними нечем. Вот же засада…
Сто пятьдесят дней поисков вот этой подставы? Какая тварь такое придумала? Управляющий искин или все-таки Крет? Суки! Я закрыл глаза, пять раз глубоко вздохнул, успокаиваясь и пытаясь сообразить, что в такой ситуации делать. Рискнуть пробежать? Сейчас я двигаюсь так, словно основным параметром у меня – ловкость, но если умру, этот зал может исчезнуть! Здесь, в лабиринте, такое не раз случалось. Но это будет ясно только тогда, когда зайду. Если проход за моей спиной пропадет, значит, зал после смерти точно исчезнет. И ещё непонятно насчет ловушек… Черт! Я с тоской посмотрел в сторону противоположной стены и, усевшись в позу лотоса, принялся изучать маршруты движения мобов.
Минут через пятнадцать стало понятно, что никакой системы в их передвижениях нет. Я просидел ещё с полчаса, дожидаясь удобного момента, и когда шесть скелетов собрались в левом ближнем ко мне углу, вскочил на ноги и быстро забежал в зал.
Лабиринт разума Крета. Зал Тысячи Смертей. Уровень локации???
Оправдывая самые поганые предчувствия, проход за спиной превратился в серую стену, и я, не дожидаясь атаки, побежал вправо, на ходу увернувшись от появившегося впереди красного круга. Ловушки! Сука!
Один из скелетов, заметив меня, рванул следом, гремя костями и противно скрежеща по камню косой. Краем глаза наблюдая за бегущей за мной тварью, я проскочил вдоль стены мимо статуй, резко принял влево, обходя очередную ловушку, и ушел в кувырок, когда чудовище прыгнуло…
Пол под ногами вздрогнул. Жуткая проржавевшая коса с грохотом врубилась справа от меня в камень, и от нее в стену ударило конусное АоЕ, снеся разом три белые статуи. «Лошара!» – хмыкнул я на бегу, понимая, что этот урод меня уже не догонит.
Слева сагрился второй моб, впереди еще два, но магов среди них нет, а я уже примерно знаю, чего ожидать. До костра пятьдесят метров, и если вынудить этих двоих атаковать, то…
Перепрыгнув через очередную ловушку, я сбавил темп и побежал прямо на чудовищ так, чтобы они заметили меня одновременно. Сзади с противным треском в воздух разрядился капкан, бегущий за мной скелет в точности повторил атаку первого. Легко уйдя от нее, я резко прибавил ход, прыгнул навстречу рванувшимся ко мне скелетам и проскочил под занесенными косами.
Да! Пол вздрогнул от сдвоенного удара металла о камень, справа ко мне рванулся последний скелет.
Не сбавляя темпа, я пробежал оставшееся до костра расстояние, коснулся ладонью холодного камня, и… Ничего не произошло! Квест не закрылся, лабиринт не исчез, а чудовища…
Заминка в пару мгновений едва не стоила мне жизни. Тот последний скелет, что забегал справа, атаковал издалека своим АоЕ. Чудовищный удар вбок отшвырнул меня от костра метров на пять, оставив чуть больше двадцати процентов ХП.
Перед глазами полыхнуло багровым.
Каким-то чудом я смог быстро подняться и проскочить мимо появившегося на полу красного круга, но на этом мои успехи закончились. Несмотря на то что «включилось» кольцо, тело стало ватным, ноги подкосились, и я рухнул у стены между статуями. Обернувшись, увидел падающую сверху косу и фонтан выстрелившего вверх пламени.
Скелет растворился в огне целиком. Лязгнула упавшая на плиты коса, в воздухе запахло паленым, и я, чтобы не встречаться с бегущими ко мне чудовищами, вскочил на ноги и рванул к левой стене.
Почти десять процентов регена с кольца – это не хуже штатного хилера. Боль до конца не прошла, но когда альтернативой ей смерть – побежишь как миленький. Вопрос только в одном: какого хрена тут происходит? Квест же должен закрыться! Может быть, это какой-то другой зал, или я что-то не так делаю? Этого не понять, пока не избавлюсь от этих уродов. Ловушки под ними не срабатывают, но я им это организую. Твари – неповоротливые, нормально кайтятся[26], из атак только ближний бой и конусное АоЕ. Главное – не дать загнать себя в угол…
Все оказалось даже легче, чем я предполагал. Больше всего времени ушло на то, чтобы собрать скелетов в одну толпу, а дальше… С моим теперешним восприятием не составило особого труда, не попадая под удар, вести мобов по правильному маршруту. С неигровыми персонажами такой бы трюк не прошел, но откуда им взяться в голове у только что очнувшегося бога? Ловушки работали исправно, и когда последний скелет рассыпался по полу ледяными обломками, я, ни секунды не медля, сразу же побежал к каменному костру.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 70