Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 69
Одной из особенностей применяемой в рекламе игры является пара MAG (или магнитных) перчаток, которые позволяют игрокам закрепляться на металлических поверхностях и масштабных зданиях.
«Мы консультировались с одним из местных университетских исследователей, хотя они не разрабатывали эту концепцию для военного применения, но они занимались этой темой, – сказал Кондри. – Они изучали гекконов, сверчков и тараканов, чтобы выяснить, как у них получается вертикально двигаться».
В игре показан и так называемый ховербайк (hover-bike – летающий мотоцикл) – давний продукт научной фантастики. Это транспортное средство, которое парит над землей и не использует тяговые механизмы типа шин и гусениц. Такие прототипы уже проходили испытания, и к ним проявляют интерес компания Lockheed Martin и армия США. Планируется, что они могут стать своего рода одноместными миниатюрными вертолетами.
Виртуальные симуляторы боевых действий
В 2007 году Пентагон принял решение создать в армии США подразделение, специализирующееся на разработке и распространении компьютерных игр. Оно получило название ТРО Gaming и стало частью Национального центра моделирования операций (National Simulation Center). Согласно сообщению ресурса Wired, первоочередной задачей ТРО Gaming считается внедрение современной графики в компьютерные симуляторы, которые сейчас используются для тренировки военных. Благодаря техническим усовершенствованиям, эти программы должны стать более реалистичными. ТРО Gaming также займется разработкой инструментов, которые позволят военнослужащим «создавать и настраивать собственные тренировочные сценарии». Предполагалось, что инструментарий будет готов к 2015 году.[315]
Отчеты, публикуемые специализированной прессой, указывают на то, что данный инструментарий уже вводится в вооруженных силах США. В конце января 2015 года стало известно, что Корпус морской пехоты США получил новые тренажеры для стрельбы, которые создадут для морских пехотинцев моделируемые условия 3D-боя.[316]В дополнение к улучшению боевой стрельбы и тактики тренажеры также смогут проверить способность морских пехотинцев быстро принимать решение, нужно ли открывать стрельбу. Оборудование рассчитано на работу с новым оружием, таким как автоматическая винтовка М27, и позволяет морской пехоте занимать передовую позицию наблюдателей, чтобы координировать артиллерию, военно-морскую и авиационную огневую поддержку. Система носит название «Meggitt», стоит 32,7 млн долл., способна имитировать реальную баллистику, так что пули, артиллерийские снаряды и все остальное в сценарии ведут себя так же, как и в реальной жизни.
Американские военные тесно сотрудничают с различными научными центрами, занимающимися компьютерными технологиями, не только для создания нового вида техники и вооружений, но и для повышения квалификации и обучения нового типа солдат. Использование виртуальной реальности и искусственного интеллекта уже давно начало применяться в военной сфере и позволяет избегать излишних трат на маневры и создавать имитацию реальности в военных лабораториях. Подобные виртуальные учения «сделают реальный бой чем-то вроде дежа-вю», – говорил еще в 90-х годах эксперт Пентагона по специальным операциям Крейг Чайлдресс.[317]Огромное количество компьютерных игр и специальных симуляторов было создано в последние годы в разных странах, и они имеют далеко не безобидные цели. Примером может быть взаимодействие военных США с Институтом креативных технологий Университета Южной Калифорнии, направленное на разработку специальной компьютерной игры «UrbanSim», которая, по мнению ученых и военных, сможет улучшить тренинги бойцов и подготовить их к проведению спецопераций в реальном времени и боевой обстановке.[318]Данная игра создается под руководством Центра симуляции и тренинговых технологий, входящего в командование по исследованию развития и инжиниринга Армии США.[319]Этот командный центр, в свою очередь, ведет с десяток проектов от медицинских исследований до боевых роботов и асимметричной войны. Что касается самой игры UrbanSim, то, как сказал Эндрю Гордон из Института Креативных Технологий, курирующий этот проект, «игра поможет армии США лучше тренироваться в искусстве боевого командования. UrbanSim создает симуляцию городской среды, в которой проходит политическое, экономическое и клановое соперничество. Игрок выступает в роли командира батальона, управляющего действиями подразделений».[320]Одним из инновационных элементов игры является компонент, в который включен боевой опыт командиров из Ирака и Афганистана. По словам Гордона, в игру включены все концепции, которые обычно проходят на тренингах в военных школах, но данная программа позволит студентам на практике ощутить эти концепции в современной операционной среде.
Живое + виртуальное + конструктивное
Самое последнее новшество в вооруженных силах США – система обучения ЖВК. «Совмещение виртуального моделирования с реальными учениями может сохранить сотни миллионов долларов в год, а также улучшить готовность», – говорится в исследовании «Движение к виртуальности для подготовки к новой эре обороны», опубликованном 29 января 2015 года.[321]В нем подчеркиваются преимущества так называемого живого-виртуального-конструктивного обучения, ЖВК (live-virtual-constructive – LVC), которое становится все более популярным в оборонном секторе и сочетает в себе моделирование, живое обучение и компьютерные модели для создания комплексной виртуальной среды.
Указано, что службы стремятся увеличить применение виртуального обучения. Виртуальная подготовка включает в себя стажеров, взаимодействующих с компьютерными симуляциями, и может быть интегрирована с живым обучением – этот метод и известен как ЖВК.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 69