Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » Виртронация - Сергей Васильевич Глуцкий 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Виртронация - Сергей Васильевич Глуцкий

34
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Виртронация - Сергей Васильевич Глуцкий полная версия. Жанр: Научная фантастика / Классика / Ужасы и мистика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 64 65 66 ... 72
Перейти на страницу:
время бега.

Слежу за изменяющимся между нами расстоянием. Вот уже осталось двести сорок пять и далее число примерно раз в секунду убавляется на один метр. По приблизительному подсчёту ждать остаётся четыре минуты. Не так уж и долго.

Решаю в оставшееся время заняться наблюдением за великаном, поскольку прошло достаточно времени после последнего его появления и вот-вот он должен был снова пройти слева на право. И я почти угадал – его тень снова начала надвигаться на передний план единственного видимого нами кусочка внешнего пространства. Получается и влево он ходит не долго, но всё же немного дольше, чем вправо.

Великан снова проходит вправо.

Несмотря на данные наблюдений, интуиция мне подсказывает отвлечь великана на правую сторону, а всем остальным убегать на левую. Странная мысль конечно, но с интуицией не поспоришь. Почему-то мне кажется, что если некоторое время передвигаться в ту сторону, то можно прийти в город, или ещё какой населённый пункт.

Снова прибегаю к помощи мини-карты. Если город находится в пределах той локации на которой нахожусь я сам, то можно увидеть населённый пункт по скоплению игроков в том месте. Как я заметил, эта игра разрешает видеть людей при помощи данного инструмента. Но вот картинка локации относительно мини-карты максимально уменьшена и действительно в той самой стороне, которая мне больше всего понравилась, происходит высокая активность игроков. Можно даже вызвать свойства, открыть профиль любого игрока и таким образом посмотреть имя. Правда в этом нет особого смысла, при наличии у игры собственного интерфейса с возможностью добавить временное игровое имя.

Великан отвлекает меня своим перемещением в левую сторону. Довольно трудно игнорировать такую махину.

Учитывая, что локация пять на пять километров, то махнуть нам придётся около трёх километров. Это с учётом, что те игроки на одном уровне с нами.

Кстати о нас… Приближаю локацию внутри мини-карты, как было до этого. Проверяю оставшееся расстояние до впереди бегущего, коим оказывается Рисбо – всего тридцать пять метров.

Прислушиваюсь до тех пор пока не начинаю слышать их топот. Наконец-то можно сдвинуть дело с мёртвой точки.

Сенс тоже замечает приближение друзей. Сужу по небольшим изменениям в его движениях, как будто он что-то делал невидимое для остальных и теперь старался побыстрее завершить начатое.

Ещё немного и на последний сегмент лестницы выбегает Рисбо, а за ним остальные. Похоже анимационный бег Рисбо дал им неплохого жару.

Смотрю не бегут ли за ними пещерные рыбы, но не вижу их. Скорее всего эти мобы бегают медленнее игроков, как я и рассчитывал.

Тучка и Рисбо, прямо на ходу, радостно машут нам руками. Челс с Синклером более сдержаны. Все держат оружие так, как будто выбежали из пекла, порешив перед этим пару-тройку сотен чертей. Особенно Челс, держа меч двумя руками при этом расположив его за собой.

– Показывайте, что у вас тут? – сразу приступает к делу Синклер, оказавшись на оптимальном расстоянии для общения.

Смотрю на Сенса и вижу, что он не против моего доклада Синклеру. Да и Синклер почему-то смотрит именно на меня. Остальные прибывшие, оказавшись на этой последней площадке, начинают осматриваться и восхищённо переглядываться.

– Великан снаружи, – показываю рукой на выход. – Ходит туда-сюда, нас ещё не заметил.

Слышу приближающийся редкий топот великана.

– А вот и он сам, – сообщаю шёпотом всем сразу. – Вам это надо увидеть.

Все прибывшие послушно впиваются взглядами в надвигающуюся тень. Это первый раз для них и третий раз для меня с Сенсом. А появившаяся в проходе огромная ступня даёт неизгладимое впечатление на присутствующих. Главное, что все сдерживаются от громких возгласов и разговоров, вдруг великан ориентируется на звук.

Жду когда он сделает второй шаг и начинаю шёпотом сообщать полученную полезную информацию:

– Я так понимаю времени у нас мало из-за пещерных рыб?

– Так точно, – соглашается Синклер шёпотом. – Их ещё больше, чем вначале. Не исключено пробуждение всех мобов со всех этажей.

Тучка эмоциональными кивками подтверждает его слова.

– И так, я видел там большое скопление людей, – показываю рукой. – Возможно там город. Сейчас великан пошёл в обратном направлении, поэтому у вас есть возможность убежать, пока я его увожу дальше вправо. Я умею бегать очень быстро, поэтому именно я стану его отвлекать.

– А ты уверен что убежишь? – волнуется Тучка.

– Ага, – уверяю её.

– А мож завалим? – предлагает Челс.

– Глупо так рисковать без наличия новой ссылки, – не соглашается Синклер.

– Пора! – говорю я всем. – Все готовы?

Сверху доносится шум сотен крабьих ножек. Значит времени для второго захода великана у нас уже нет.

Синклер напоследок осматривает присутствующих и кивает мне.

Подхожу к выходу, предварительно убедившись, что камень в руке.

Выхожу.

Теперь на некоторое время я сам по себе.

Иду направо, краем глаза подмечая, что проход не изменился. Хорошо, что я не ляпнул про потенциальную ловушку в двери, ведь чем великан не ловушка? А лишняя информация могла и время потратить.

Вижу великана стоя́щего ко мне спиной. Он с растопыренными руками и ногами, как будто ищет что-то, или кого-то, вращая голым торсом из стороны в сторону. Это значит независимо от того, видит он тебя, или нет, он всегда узнает, что ты вышел наружу.

Начинаю бежать до того, как он повернётся, чтобы исключить возможность переключения на остальных. Надо сделать всё, чтобы этот моб был подключён только к моему персонажу.

Быстро оббегаю его и останавливаюсь в паре десятков метров впереди, чтобы посмотреть за его реакцией.

Великан встряхивает головой и удивлённо смотрит на меня, как будто поражается моей наглости. Просто очаровательная анимация. Разработчики явно хотели порадовать игроков перед их смертью. Сам же великан довольно стереотипный и с человеческим лицом, где всё как полагается – широкий нос, большой рот, маленькие глаза, лысина. В руке держит короткий меч с прямоугольным, чёрного цвета, лезвием. На самом деле меч огромный, просто в руке великана он выглядит средним. Одет великан по-простому, как говорится то, что природа дала. Взять хоть те самые защитные наколенники, которые сделаны из двух половинок древесной чурки. Или набедренная повязка из ткани с очень крупным плетением, как будто сам свил верёвку и сплёл себе эту набедренную повязку.

У великана включается программа преследования. Вот и хорошо. Даже камень не потребовался для вызывания ещё большего интереса к моей персоне.

Начинаю убегать не забывая посматривать назад при каждой удобной возможности. Хоть великаны и медлительны, но шаги у них больше, этим они и компенсируют свою медлительность. А бежать довольно удобно, учитывая минимальное количество препятствий. Даже деревья, как это принято у гейм-дизайнеров, стоят

1 ... 64 65 66 ... 72
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Виртронация - Сергей Васильевич Глуцкий», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Виртронация - Сергей Васильевич Глуцкий"