хреново. Нет, разнообразие на высоте, тут претензий никаких. Одних только разных вариаций конструкции костяных големов не меньше тысячи. Но в этом-то и заключался основной минус элитных мертвецов.
Как бы игроки не изгалялись, нежить всегда распределяется по определённым категориям. Причём в основе оных всего две – крупные и мелкие – а дальше расчёт идёт уже оттуда. А-ля: ближний бои или дальний; магия или физика; на/над/под земные и так далее. Лично я считаю что мёртвые находящиеся в одной категории должны быть совершенно идентичны друг другу – максимально эффективно подогнаны исключительно и только под свою задачу. Те-же кто утверждает что больше разнообразия – значит войска будут лучше дополнять друг друга, путают живых и мёртвых.
Конечно же имеются исключения: в основном более индивидуальные юниты – как например мои химеры. Или разведчики чьи задачи далеки от сражений. Тем же кто сражается по принципу "толпы", как скелеты, противопоказанно иметь индивидуальность.
Впрочем, меня опять уносит в сторону излишней философии: спор "какой должна быть нежить" извечен. И он только набирает обороты с каждым новым некромантом, ибо сколько некромантов – столько и различных мнений на этот счёт. Мне просто обидно за свой просчёт, вот и стараюсь показаться лучше за счёт других. Что так-то несложно, ибо некрилы Хель проиграли, а значит были неправы. Логично? Логично.
Ах, да я же не сказал: в прогнозах я ошибся, и свою ставку проиграл. Хотя я и не ставил ничего… Короче победили Пограничники. Понятия не имею как (ещё один пинок в сторону моей наблюдательности) но явно с большим трудом: иначе почему в живых из них осталось всего несколько сотен?
И эти выжившие, кстати, занимались кое-чем неприятным. А именно маниакально продолжали сжигать тела гнилушек в своих священных крематориях… Тела моих будущих миньонов! Стоять падлы!
Честно говоря когда я планировал что катком пройдусь по победителю, в моей голове всё представлялось сурово, красиво и эпично. Ну там открываются ворота замка, из них под похоронный марш стройными рядами входят скелеты, со стальной махиной под названием гуль во главе. У их ног вертятся стаи немёртвых животных, а сопровождают здоровые химеры, чеканящие шаг, несмотря на разную длину и количество ног.
Из-за моей жадности всё прошло куда как прозаичнее. К игрокам со всех сторон стали сбегаться разведчики, громко крича моим голосом:
- Фу, плохие светлые, плохие! Нельзя! Бросьте трупы! Бросьте я сказал! Это моё! Нельзя!
Ну и вместо красивого и жестокого добивания выживших, получилось что-то вроде перетягивания каната в виде трупов. Пограничники отдавать тела мне не хотели, и были гораздо сильнее разведчиков, но черепушек было больше, а мой энтузиазм в разы превосходил понурых после столь больших потерь светлых. В результате я чувствовал себя собакой, пытающийся отнять кусок мяса у хозяина.
Особенно такое сравнение стало ощутимо когда в дело вступили скелеты. Вместо эпичности выхода из ворот под музыку, я предпочёл скорость. Так что мои миньоны побросали снаряжение (ибо я не хотел оное повредить) и костяным дождём посыпались со стен замка, после чего сломя голову помчались на помощь разведчикам. И лишь когда первые голые костяки достигли игроков в последний момент воспользовавшись блинком, до меня дошло, что спустить их можно было и не раздевая. Вот только все кому я успел выдать способность к телепорту уже оказались снаружи.
Так-что да: "эпичность" зашкаливала по самое не могу. Вот я и не мог – сидел в заклинательных покоях и со стыда долбился головой об стену. Но жадность не отпускала: каждое уничтоженное Гранами тело – минус один миньон у меня. Конечно шанс того что мне удастся их поднять даже после обработки светлыми оставался, но не сто процентный, а это меня категорически не устраивало. Вот и приходилось выбирать между чувством прекрасного и внутренним евреем.
К тому-же я не забыл своё обещание крестьянам. Те кто имел отношение к детоубийству, находились среди выживших в полном составе. Конечно же благодаря моим усилиям. Вот только помогать им при этом практически игнорируя сражение было трудновато. Если поначалу я пытался кое-как конспирироваться, перенаправляя внимание нежити и заставляя ту тупить и промахиваться, то вскоре забил на это большой болт – мне банально надоело постоянно отвлекаться на этих светлых недотёп. Это дело я перевёл на инстинктивно-подсознательную обработку: если я на задворках сознания чествовал что кому-то из подопечных угрожает смертельная опасность, то просто перехватывал контроль над десятком окружающих их гнилушек, и внаглую направлял их уничтожить эту опасность, не пытаясь разобраться в чём именно та заключается.
Правда будучи личём я только смертельную опасность и мог почувствовать, с любой другой детоубийцам приходилось разбираться самостоятельно. Но меня это полостью устраивало: они мне нужны живыми, а вовсе не целыми.
Так действовать было несравненно легче, ибо для меня это являлось некой фоновой задачей, совершенно не отвлекающей от основной, и которую можно было решить машинально, ни о чём не задумываясь. Правда довольно часто приходилось повторяться: гнилушки не всегда могли сразу разобраться с чем-то что угрожало жизни сильных игроков. Так-что мне приходилось подчинять и отправлять бой дополнительных. И нет: перехватить контроль над самой опасностью я не мог… ну точнее мог конечно, но это было бы в разы менее эффективно. Если некромант (даже такой неопытный по моим стандартам, как последователи Госпожи) не хочет отдавать тебе вот этого конкретного миньона, то в разы дешевле будет найти жертву и создать себе точно такого же с нуля, чем с ним бодаться. Так-что да: я предпочту перехватывать контроль над несколькими десятками зомбаков которым отдали простую команду, чем над одним, но находящимся под прямым контролем.
Впрочем, меня опять уносит в сторону: всё это уже дело прошлого. В настоящем же, я эскортировал полсотни Пограничников в свой замок. Остальных выживших, не имеющих отношения к убийству детей (ну или по крайней мере не прямое) я отправил на перерождение, дабы не мешались. Впрочем "эскортировал" слишком сильное слово для данного процесса. Граны, из-за внешнего вида и поведения, решили что мои скелеты особой опасности не представляют… Пришлось развеять эти иллюзии. Грубым, но безотказным способом: переломав им лишние конечности. Так-что в замок игроков я не столько сопровождал, сколько заносил.
Но не всех: некоторые умники своё положение поняли достаточно быстро, чтобы успеть сохранить возможность передвигаться самостоятельно. Видимо надеялись собраться с силами и чуть позже ударить по мне, так сказать изнутри. По крайней мере я заметил как на раненых "тайно" кидали исцеляющие заклятья. Вот только в стенах замка энтузиазма и надежды