в реальности у меня были сомнения. Если байки еще можно было бы остановить таким приемом, то перехватчики просто проскочат сквозь пламя и поедут дальше. Хотя... есть у меня одна идея.
Мерлин (Группа): Делай как я, все скорость до 70 и вправо!
Мы все четверо были на хоть и бронированных, но внедорожниках. Это на шоссе уйти от скоростных машин и мотоциклов, шансов у нас нет, но если свернуть прямо в пустыню и ехать параллельно дороге – запросто. Там нас могут догнать только багги и трайк, но с ними разобраться будет намного проще, да и вооружения у них поменьше. Пока они нас из легких пулеметов или автоматическим оружием будут расковыривать, мы что-то придумаем.
Видимо, схожие мысли пришли в голову и остальным, поэтому как только я скомандовал и крутанул руль, мои друзья последовали за мной. Трясло машину дико, все-таки бездорожье и очень жесткая подвеска, да еще и броня – не совсем то, что стоит совмещать в одной поездке. К тому же еще и Система постоянно прокидывала, справляюсь ли я со своим не слишком высоким скиллом с управлением внедорожником при таких условиях.
Один из трех перехватчиков попытался последовать за нами, двое других даже не стали пытаться. Да и его хватило, наверное, на километр – поднимая облака пыли, он пытался проследовать за нами, не сбавляя скорости. И, что было закономерным финалом, в какой-то момент низкая посадка его подвела: мы увидели, как его бампер в облаке пыли взмыл вверх и его занесло. Должен сказать, что я рассчитывал на куда более разрушительный эффект, но недооценил мощность машинок. Прототипом для разработчиков прям явно выступал полицейский перехватчик на базе Камарро, с его агрессивным дизайном кузова, мощным двигателем и способностью долго гнать на максимальных скоростях по шоссе.
Вообще, я бы и сам не отказался от чего-то подобного вместо монструозных джипов, увешанных броней. Сделать автоматизацию пулемета сверху, поставить пару курсовых и модернизировать подвеску для бездорожья, а броню навесить только на особо уязвимые места. Эх, и погонять по местным дорогам, уничтожая бандитов, играя в рыцаря дорог – просто получая удовольствие от игры, а не вот это вот спасение людей, “срочно пройди этот кусок, иначе все помрут”, и все такое... В запасе осталось всего шесть дней реала, в пересчете на местное время – около полутора игровых месяцев.
Однако расслабляться было рано: спортбайки и два оставшихся на трассе перехватчика рванули вперед, а багги и трицикл устремились в пустыню за нами. Не то чтобы против них у нас ничего не было, но я рассчитывал использовать ракеты только в крайнем случае. Что ж, видимо, он настал.
Мерлин (Группа): Вэл, вытормаживайся и наводи ракеты. Цели – трицикл и головной багги. Остальные – построение “Стальная стена”.
Это я придумал перед выездом. Предназначено оно было для прикрытия Трейлблейзера, но годилось и сейчас. Три машины вставали в шахматном порядке перед защищаемой, не глуша двигатели и выставляя себя чуть ромбом. Так обеспечивался максимальный рикошет легких пуль. Водители занимали места в турелях - и, не глядя, выпускали по полкоробки одной очередью в сторону противников. Да, после такого стволы у пулемётов пришлось бы менять, но это не смертельно – у нас с собой в запасе было по три штуки на каждый.
Зато противника это, по идее, заставало врасплохо и заставляло замедлиться – отличная возможность точно прицелиться и уничтожить его одним-двумя снарядами пушки. Собственно, мы выполнили манёвр с приемлемой точностью, более-менее успешно встали и приготовились открывать огонь. Ланселоту, правда, не светило стрелять с турели, но он был и сам себе турелью – откопал где-то очередную монструозную пушку, выставил в окно и принялся ждать противника. Похоже, пока я модернизировал броню, Ланс ходил и выкупал себе у Рейнджеров всяческие стреляющие игрушки.
Система услужливо подсказала мне, что это КСК Виверна, калибром 12.7 мм - контрснайперский комплекс, предназначенный для стрельбы на огромное расстояние и уничтожение там легкобронированных целей и живой силы. Конкретно Виверна имела магазин в 20 выстрелов, режим огня полуавтоматом, массу в 28 килограмм, длину почти полтора метра и предназначалась для людей в усиленных экзоскелетах – просто с рук вести огонь из такой дуры было нереально, а система гашения отдачи была весьма примитивна и недоработана. Однако роботу, с его манией гигантизма и механическими руками, эти ограничения были до лампочки. В итоге он получал копеечное оружие огромной разрушительной силы.
– Стрельба по готовности, – выкрикнул я голосом и запустил очередной раз свой любимый навык. В голову внезапно пришла мысль о комбинировании умений.
В игре была возможность автофиксации прицела; как и во многих подобных шутерах, она была предназначена для нубов и ламеров, неспособных держать цель самостоятельно. Имела кучу недочетов в виде легкости уклонения от такой стрельбы, неудобной точки прицеливания – в грудь, самую бронированную и защищенную часть, – и тому подобное. Интересно, если совместить “Орлиный визор” с автофиксацией, я смогу, глядя на цель, которую не достаю нормально, вести огонь по ней? Надо попробовать.
Я выбрал своей целью в колонне багги, идущие вторым слева от крупного центрального – его, понятное дело, возьмет на себя Вэл со своими ракетами, а этого, может, и я достану. Баги ничем особенным не выделялся: обычная конструкция из труб, с водителем и пассажиром, у пассажира в руках АК203. Защиты маловато – явно предназначен догонять и преследовать, а не уничтожать в лоб бронированные джипы.
Так. А теперь попробуем зафиксировать автоприцел на этот багги... Получилось!!! ОГОНЬ!!! Я- за-турелью нажал спуск, а я-смотрящий-навыком увидел, как пули лупят по машине с расстояния в семьсот метров. Да, точность, конечно, была никакая – большинство пуль ударяло в землю вокруг, но это игра, а значит, с повышением навыка и точность будет повышаться. Даже сейчас полоска здоровья багги все же поползла вниз, а водитель задергался, пытаясь уйти из-под огня, и совершил слишком резкий манёвр, в результате которого его легкая машина попала колесом в яму и полетела вверх тормашками, сминаясь об землю в момент удара. А я получил системное уведомление:
“Вы только что применили смекалку и модернизировали навык, используя игровые средства. Ваш навык “Орлиный Визор” 2 уровня преобразуется в навык “Смертельный Взгляд” 3 уровня! Теперь вы можете вести огонь по целям, захваченным этим приемом с точностью в 50% от номинальной, и наносить критический урон. Время действия навыка увеличено до 2 минут. Желаем удачи!”