на скорость, пара десятков различных стрелков, пяток магов, и даже какой-то летучий птеродактиль из костей за каким-то лесом затесался. И естественно простые зомби в неисчислимом количестве так-же никуда не делись.
Тот факт что паладинам при таком давлении удалось продержаться почти полторы минуты я считаю невероятнейшим достижением. А так-же поводом задуматься: почему они так хорошо показывают себя сейчас, и так невпечатляющее действовали сражаясь с моими коллегами? Возможно дело в стрессовой ситуации: раньше то они были уверены что в случае большого звиздеца я выведу их в безопасное место. Ну да, так и есть: диадемщик вон даже ульту задействовал, получив "благословение небес" в виде золотистого ореола крыльев, второе копьё из чистого света, и начав двигаться за приделами не то что моей реакции, но даже реакции моих разведчиков, а они вовсе не тормоза. Хотя до этого он сражался по одной тактике что с инопланетянином, что с инсектавром, что с близнецами и ничего подобного он даже не пытался отчебучить, несмотря на очевидную угрозу как для него, так и для его товарищей.
А может причина его ульты в каком-нибудь "божественном мщении" ибо задействовал её он лишь после смерти второго милишника. Как бы то ни было, но диадемщик в одиночку накуканил на свои божественные самотыки около пары сотен зомбей, полтора десятка ловкачей, и одного громилу. Ну и птеродактилю умудрился оторвать крыло, ибо тот почему-то посчитал себя хорошим бойцом и полез в ближней бой. Хотя надо отдать должное: именно птеродактиль диадемщика и доконал, попросту подняв повыше в воздух и сбросив вниз. Как оказалось крылья у паладина были чисто для красоты. Ну или это из-за того что птеродактиль, даже будучи изрядно общипанным, отказывался от него отцепляться.
Подводя итог вышесказанному: у некрил было слишком много проблем, чтобы эффективно заниматься фронтом.
Пограничники предоставленной возможностью сократить поголовье гнилушек воспользовалось на полную. Почти полтора часа, пока количество нежити не уменьшилось до уровня, на котором некрилы вновь смогли контролировать всю армию, они совершенно безнаказанно истребляли бесконтрольных зомби, зарабатывая халявный опыт в огромных количествах. По моим ощущениям им удалось упокоить чуть более четырёх с половиной сотен тысяч гнилушек.
Причём по большей части упокоить их получилось так, что даже я не уверен смогу ли их после такого поднять. Как только гора тел перед насыпью превышала определённое количество, и начинала мешать обороне, пограничники строем выходили вперёд, временно отбрасывая нежить, и позволяя своим тыловикам затащить туши внутрь укреплений. А там в дело вступали их знаменитые передвижные крематории. Причём на этот раз они даже от костей избавлялись, перемалывая их в порошок, который следом заливался святой водой.
Вот ведь параноики-то а?! И что самое обидное: они не позволили мне скомуниздить ни одного тела! Моих черепушек пусть и не истребляли целенаправленно, но едва оные появлялись пытаясь "помочь" с утилизацией, и тут-же множили на ноль, не позволяя даже приблизиться!
Ну и ладно, не больно то и хотелось. Тел у меня пока ещё хватает, ибо я ещё не всех понял. Слишком уж много времени и сил уходит на полноценный процесс, с таким слабеньким недоалтарём.
Правда вскоре клановым стало совсем не до меня и моих мелких выкрутасов. Насколько бы хреновым не был коэффициент перехода количество в качество, момент когда последователи Госпожи вернули себе полноценный контроль таки наступил. И не заметить этого было невозможно. Зомби резко перестали тупить и мешаться друг-другу, не говоря уж про периодические затаптывания некоторых своих нерасторопных собратьев. До полноценного взаимодействия пока-что было ещё далеко, но с каждым упокоенным зомбаком, некрилы всё лучше и лучше управлялись с оставшимися.
И дело вовсе не в том что меньшее количество миньонов легче контролировать – для опытного некроманта размер армии не имеет значения, даже если оная состоит из низших марионеток. Просто последователи Хель сами по себе росли и набирались опыта, потихоньку превращаясь из некрил в полноценных некромантов. Конечно у них ещё очень долгий путь впереди, но всё равно увиденное не могло меня не радовать.
И я точно знал что дело было не только в наборе уровня – даже тактика коллег изменилась. Они не стали замедлять гнилушек, и продолжили тактику безостановочного давления ширпотребом, хотя ещё совсем недавно, пытались оный экономить. Кому-то другому могло подобное показаться глупым расточительством, ведь светлых ушло на перерождение хорошо если пара сотен, в то время как зомби было потеряно почти полмиллиона, и по большей части безвозвратно. Но некрилы кем-то другим небыли. Они понимали насколько эффективной был тактика раша гнилушками на самом деле, даже при условии что они никем не контролировались.
Количество потерь говорило об обратном, но есть один факт который забывают очень и очень многие когда сражаются с нежитью: некромантам плевать на потери. Нежить уже мертва, и умертвить оную сильнее просто невозможно. Да конечно полмиллиона это огромное число, которое без сомнения внушает трепет и уважение… Пока не приходит простое осознание – это не вся вражеская армия, не её половина и даже не четверть. Количество оставшийся "в живых" нежити превышает это количество, более чем в пять раз.
И чуть меньше четверти от этих пяти раз – элита, многократно превышающая силу обычных гнилушек.
Некроманты собраны, полны сил и уверенности в собственной победе. Они играют в лёгкую стратегию, выбрав все свои войска и направив их в сторону противника. От них требуется лишь изредка отдавать дополнительные команды, когда те совсем уж начинают тупить, и дождаться неизбежной победы.
А живые? Вы когда-нибудь выполняли задание в рпг "убить тысячу кабанов" за спасибо? Причём у кабанов здоровье превышает стандартное на их уровне раза так в три, а на вас в реале висит браслет бьющий током при получении любого урона, для "дополнительного челенджа" так сказать? А и да: задание это обязательное, и присутствует ограничение по времени.
И вот представьте: вы полтора часа, долбите этих грёбаных неоправданно живучих кабанов, периодически получая "заряд бодрасти" от браслета, из-за чего даже в режим фармерского транса войти нельзя. Наконец не выдержав, вы решаете посмотреть сколько ещё этих сволочных мобов осталось до конца задания, ибо счётчик убийств естественно запрятан глубоко в лабиринте менюшек, и вывести его на экран нет никакой возможности. И внезапно вы понимайте что убили всего сто пятьдесят тварей, а у задания было второе дно, и именно на полутора сотнях, кабаны получают стадный агр, который задевает не только других кабанов, но и "кобанов царей" с соседней поляны, которые выше вас уровней так на десять. Причём