уже довольно интересны, но отвлекаться на них и их авторов, мне было не с руки, и я вернулся в так сказать «боевой» режим. Второй бой с бабладином еще нифига не закончен.
П.С. на этой неделе будет только одна глава (заболел, сопли до колен, голова вообще на варит, но уже иду на поправку и надеюсь к следующим выходным будет уже установившийся стандарт в 2 главы (сб+вс по 1), так что приятного чтения и готовимся к праздникам)
Глава 18 Выбор лода Ларин ч.3
Бой!
В этот раз Святозарычь резко побежал на сближение сразу после начала боя, под ускорением от новых вещей. Ну ладно, погнали и мы! Вооружившись дротиками подбрасываю их в воздух у себя на пути и слегка подпрыгнув отфутболиваю их в бегущего противника. Ноги сильнее рук, это база, которую знает каждый, и что примечательно, я заметил, что сам Друмир реагирует на это. Сравнивая логи нанесения ударов в различные места, под разными углами и разными способами, я вывел некоторые закономерности о которых нигде не писалось ни на форуме, ни на сайте Друмира.
Удары, наносимые в уязвимые места, всегда сильнее чем в бронированные. Даже различные «огненные шары» или «ледяные копья» прилетающие в грудь или в голову имели разный урон, который не укладывался в диапазон погрешности урона заклинания. Так же было и с физикой. Даже пробив броню игроку, она изначально гасила силу удара собой и наносимый урон довольно сильно резался, но если наносить урон в не бронированные части тела игрока, коэффициент снижения урона был практически незаметен. А если еще и попасть в жизненно важные части тела, такие как мозг или сердце, то с высокой долей вероятности, данные удары будут критическими.
На этих выводах я всегда строил свою тактику боя – вести бой так, чтобы наносить максимально эффективный урон, а не просто тыкать куда и как попало. Ведь лёгкие обратные удары не наносили тот же урон, что и сильные рубящие. Словно игра такая «малыш, не балуй». И так пальчиком покачивает слегка, ибо нефиг расслабляться. Хочешь выдавать максимальный урон – выкладывайся на максимум.
С одной стороны, всё это логично, а с другой, настолько продуманная игровая механика для игроков в капсулах, и её урезанная версия на ПК, были практически не стыкуемы в рамках одного игрового мира. Вот всё это у меня никак в голове и не стыковалось. Словно, разработчики сделали космический корабль, но кроме космонавтов набрали в команду гастарбайтеров с Африки. Проект будущего, реализованный для, как бы, всех возможных пользователей, но одним достаётся больше, а другие, как говорится «сосут бибу».
Но собравшиеся здесь игроки не такие. Даже не смотря на высокую скорость боя, из-за огромных значений ловкости, Святозарычь успевал реагировать на мои удары и отбивать или уклонятся от летящих на огромной скорости дротиков. То, что он одел вещи с большим показателем именно этого параметра, стало для меня так же очевидно, как и то, что другие параметры стали меньше. А раз так, то можно начать и по-другому.
Приземлившись обратно на арену, сразу срываюсь в рывке к подбегающему противнику и первым же рубящим ударом меча, с разворота, ведь я переместился немного за его силуэт и находился сзади него под левым боком, накладываю оглушающий удар.
Наложен эффект оглушения. Срок действия 3,4 секунды.
Блин, опять не полное время действия. Но ладно, сразу активирую свойство плаща и принимаюсь рубить оглушённого противника на максимальной скорости. В руках по мечу рода, что увеличивают урон по служителям богов, а паладины те еще служаки, именно поэтому я и решил влететь быстрым бурстом в противника и развести его на бабл в начале поединка.
Чередую быстрые прямые колющие и обратные рубящие удары, по слабо бронированным местам на теле противника, одет он сейчас преимущественно в кожаные вещи и слабо защищенных мест достаточно, акцентирую внимание на шее и правом локте противника. Все же он правша и несколько моих пасивок повышают шанс возникновения травмы на месте удара у цели атаки. Но пока что не везёт и дополнительный эффект не прокает, благо хоть три крита из семи ударов удалось нанести. В итоге за две секунды я снял противнику почти сорок тысяч единиц здоровья, что просадило его здоровье до опасных двадцати семи процентов от общего запаса.
Понимая, что если он и дальше останется тупо втыкать под оглушением, то просто вчистую проиграет свой второй поединок, Святозарычь прожимает свой бабл и мой следующий удар приходится по ограждающему барьеру игрока. Словно стену ударил, паладин же вновь пытается провернуть свой трюк с быстрым ударом одноручной булавы мне по боку, благо замер в оглушении он очень удобно и его руке оставалось сделать лишь небольшое движение к моему телу, и всё, дальше игровая механика сработает сама по себе. Ну, или его паладинская магия, ненавижу и обожаю магию одновременно.
Хер! Сделав упор остриём меча на стенке бабла паладина, слегка подрыгиваю и отталкиваюсь от вражеского игрока на пару шагов в сторону. Ну а теперь руки в ноги и побежал. Развернувшись, сразу начал отбегать от паладина как можно дальше. А в голове ехидно ржущий ребёнок «развёл лоха на прожим». Что я потерял? Прожимку плаща? Стан? Умоляю, откат оглушения всего сорок секунд, у плаща дольше и второй раз за этот бой я его уже не прожму, но вот бабл, в обмен только на прок одной вещи – это лёгкая для меня.
Успеваю сделать порядка семи шагов, как уши улавливают подозрительное движение сзади, и я резко начинаю петлять как бешеный заяц.
-Сука! – Слышу выкрик сзади и практически в этот же момент метательное копье втыкается в землю в метре справа от меня.
-Хп хиль! – Кричу игроку, а сам продолжаю бежать дальше.
-Ату! – Выкрик игрока перекрывает довольно необычный то ли рык, то ли птичий щебет на высоких частотах. Да ну его нафиг. Прыгнув в сторону, я сразу резко развернулся, чтобы рассмотреть боевого питомца паладина.
-Киирриииии! – Прозвучало опасно близко ко мне и