уровня, верхняя часть которой уже потихоньку приобретала всё более человеческий вид, что означало рост разума, но еще далеко до полноценного, когда можно было бы вести диалог.
Мне же достались почти идентичные друг другу уровни, причём два самца, у которых с ростом уровня броня становится всё толще и крепче, но и мы не стоим на месте, как никак.
Бой выдался знатный, но постоянно уворачиваться сразу от двух противников, владеющих большим количеством лап, еще и пытающихся цапнуть тебя своими жвалами — такое себе удовольствие, но я не расстроил свою ученицу, закончив наш поединок примерно наравне с ней. За время боя, меня пару раз всё таки зацепили, но вскользь, пришлось нашей маленькой Рау меня подлечить.
Теперь стали понятны полностью слова Вайса о моей зазнавшейся натуре на момент нашей первой встрече. Тогда мы с ним спаринговались использую лишь наше боевое мастерство, и я возомнил себя победителем. Теперь же, в битве против двух противников, обладающих почти в два раза меньшей силой, если судить по рангам, я получаю хоть и небольшие, но ранения. Всё дело в навыках, которые они используют.
Кстати, у меня же они появились, причём боевые, которые можно использовать, но я пока их еще не опробовал. Думаю этим и стоит занятся в ближайшее время. Сообщив остальным о своих планах, они поддержали мою задумку. Начнём.
Глава 24
Наше сегодняшнее путешествие было довольно долгим и продуктивным. Я был уже двадцать четвертым уровнем, близким к двадцать пятому. Конечно мы все изрядно вымотались, особенно я, пока приноровился использовать свои навыки. Для меня это всё было в новинку, поэтому и получалось не с первого раза. Несколько раз даже отхватил довольно увесистых тумаков, да настолько, что Рау пришлось около получаса меня лечить.
Даааа, использовать в бою не опробованные навыки — то еще удовольствие если честно. Да и вообще мне непонятна была система, как их призвать вначале, но когда получилось… Я думаю стал наркоманом, имеющим зависимость от битв, с их использованием. Но всё по порядку.
"Полное покрытие молнией(Грозовая Броня)" имело не только визуальные эффекты, и не только оборонительные, но и наносило ощутимый урон в радиусе полуметра от меня. Однажды так стукнуло летящую в меня лапу, что оторвало её у врага. Помимо этого, выглядело это просто бомбезно. Окутанный бело-синими сполохами молний, с головы до ног. Единственные минусы, которые я заметил в этом навыке — полная демаскировка, особенно в тёмное время суток. Просто становишься идеальной мишенью для всех врагов. Он дает нешуточную защиту, зависящую от уровня маны. В ходе нескольких экспериментов, в которых мне приходилось принимать удары как в броню, так и без неё, ради выявления урона, и затрат маны на поглощение урона щитом, было выявлено такое:
Щит потребляет 5 маны в секунду, а моя природная регенерация около 2 в ту же секунду. При таких показателях, выходит 3 маны в секунду расход. Сейчас у меня почти 10 000 маны, на 24 уровне, а на 25 точно перевалит за это число, что означает, что в активном состоянии щит потратит всю мою ману, если не использовать ничего более, за час. Довольно энерго затратный навык, но это сейчас. С ростом уровня, думаю смогу весь день ходить с включенной защитой, ведь на то есть причина. Причина проста, следуя тем же расчетам щит нивелирует урон, потребляя мою ману, в расчете 2 маны — 1 хп. Таким образом, даже сейчас, имея 10 000 маны, я могу примерно около 5 000 хп сэкономить в бою, а с учётом моего уровня здоровья это удвоение получается. Для меня это очень много, учитывая повышения за уровень всего на 200 единиц… В общем навык — бомба, пригоден как в бою, так и как страховка в мирное время, если бы еще можно было бы свечение от него спрятать, ему бы цены не было.
Второй же навык — "Наэлектризованный удар", очень понравился мне в боевом аспекте, хоть и был очень затратным, причём его использование тратило ману в процентах. Один удар — 5 % от общего запаса, что с ростом уровня могло перерасти просто в космические цифры. Вот будет у меня миллион маны, одно использование такого удара обойдется мне в целых 50 тысяч, или в 25 тысяч здоровья, а это может сыграть и решающую роль в битве, но как говорится, будем посмотреть. Да и не факт, что решающую роль в битве сыграет чуть большее количество здоровья, а не очень сильный удар. В бою же это выглядело… Никак. Нет, в момент прикосновения к противнику с активированным навыком сразу же становилось видно, как опутанные цепью молний кинжалы прорубают крепчайшие панцири врагов, как горячий нож — масло. Но вот пока не ударишь — визуальный эффектов нету совершенно, за что я и влюбился в этот навык. Враг до последнего может не ожидать такого поворота, что в битве может сыграть очень важную роль.
Ну и последний из имеющихся, но точно не по значимости — "Молниеносный Скачок".Если брать полезность в бою — бесценно, на мой взгляд. Значительно увеличивает скорость как передвижения, так и движения в целом, расходуя по 1 % маны в секунду. Но оно того стоит, учитывая насколько дает прибавку. По моим приблизительным наблюдениям, примерно в 2 раза, что очень и очень много, а в битвах абсолютов может вообще стать финальной точкой. Но это еще не самое главное, а вторая его функция — скачок, позволяющий телепортироваться в пространстве, появляясь в совершенно другом месте, оставляя за собой шлейф из молний. Расход по приблизительным подсчётам 1000 маны — 1 метр. А чем больше у меня будет её, тем дальше можно делать скачки. Да и в бою это может стать еще одним козырем, ну или на крайний случай — средством побега.
После того как опробовал все навыки, и рассказав ребят о их значении и затратах, Катрин аж присвистнула, выдав такую фразу:
— Кру, если бы ты переродился не гоблином, а человеком, и выбрал бы в придачу класс паладина, и допустим на сотом получил бы "Призывающий молний" — ты бы стал наверное сильнейшим в мире.
— С чего бы один класс так повлиял бы?
— Ну у паладинов, причём этим классом могут обладать только люди, истинно верующие в бога, очень читерский рост характеристик. Но и стать им сможет не каждый. Так вот, у них при повышении уровня прибавка идёт в таком соотношении 1 000 Хп