В следующую секунду я услышал тихий хлюпающий звук и крик чудовища. Кажется, я попал прямо по его глазу. Все его тело засветилось и распалось на тысячи горящих частиц, а справа от меня открылось меню с лутом и знакомое сообщение:
«Получено 8 новых уровней. Доступно 9 очков талантов»
— Ты… Ты как это сделал?
— Сделал что? Добил элитника?
— Нет. Твоя рука… Ее же невозможно так вывернуть, тем более с такой скоростью и силой.
Я с удивлением вернул руку в нормальное положение и осмотрел ее. Я не чувствовал никакой боли или других признаков вывиха.
— Разве? Если честно, я даже не задумывался об этом. Я просто понял куда нужно бить и ударил. Мы же в игре, в конце концов.
— Да, но… — Девушка озадаченно отвела руку за спину и с усилием потянула ее. То, что повторить мое движение у нее не получается, я понял лишь по ее лицу. — Даже если это игра, ты не можешь так управлять своим аватаром. Игровое тело контролируется нашим мозгом точно так же, как и реальное. Нельзя просто взять и сделать что-то, что сломает твое тело.
— Ну, я ведь был в опасности. Может адреналин ударил в голову или еще что. В любом случае это сейчас не важно. Мы победили, поэтому я должен скинуть тебе лут.
— Ага, кидай. Мне как обычно не выпало ничего нужного.
Я перевел взгляд на свое окно лута. Пара клыков Снаргга — просто мусор, для продажи торговцу, перо Снаргга — туда же, Жало Снаргга… Да, кажется оно. Одноручная рапира, подходит для класса разбойник. Сильно понижает мастерство, взамен повышая критический урон. Довольно интересное оружие.
Мастерство дает каждому классу уникальные бонусы. В нашем случае увеличивает урон от ядов и кровотечения. Если играть билдом через прямой физический урон его можно спокойно игнорировать, а вот критический урон наоборот может сильно баффнуть некоторые приемы.
Прочитав описание предмета, я нажал на окно группы. Вслед за ним я выбрал вкладку обмена предметов и скинул в него весь свой лут, который получил за убийство. Девушка конечно сильно удивилась тому, что я выбил нужное оружие с первой попытки, но ничего не сказала, молча приняв трейд.
— Полагаю, со Снарггом ты закончила.
— Ага. Нормально тебя по уровню подняло.
Я перевел взгляд на свою полоску опыта. 100/2500 опыта до 11 уровня.
— Судя по росту требуемого опыта, следующий килл дал бы мне не больше трех уровней. Или около пяти, если убить соло.
— Будешь дальше сидеть на нем?
— Нет, мне эта рапира ни к чему. Тем более я так и не придумал еще каким билдом буду играть.
— А что насчет опыта? Опыт с обычных мобов скейлится под твой уровень, в отличие от элитников. Хотя до двадцатого смысл посидеть на нем все же есть.
— Найду что-нибудь поинтереснее. Ты сама-то чем теперь заниматься будешь?
— В стартовой локации мне делать уже нечего. Пойду в столицу.
— В столицу темных эльфов? Я слышал о ней в таверне.
— Конечно же нет. Я направляюсь в столицу Первого Королевства. Это самый большой и активный город всего Неверленда.
Я удивленно приподнял бровь, после чего открыл карту и уменьшил масштаб настолько, чтобы все города превратились в точки с названиями. Наша стартовая локация располагалась где-то в юго-восточном углу материка, в то время как столица Первого Королевства, под названием Аурелия, была в самом центре. Мне было даже страшно представить расстояние между ними.
— Тут есть какие-нибудь порталы?
— Нет, я пойду на своих двоих. Можно конечно добраться на маунте, но выбивать его довольно сложно. Поэтому у большинства игроков его нет.
— И сколько подобное путешествие займет?
— Если играть часов по восемь в день и качаться по пути, то доберусь где-то за неделю. Хотя по пути будет еще несколько интересных элитников. На них я, скорее всего, посижу на подольше.
— Эта столица вообще стоит того?
— Конечно стоит. Там происходит вся социальная активность, включая набор в лучшие гильдии. Если хочешь попасть в топы, то это лучшее место для обитания.
— Социальные связи мне не помешают, раз уж я хочу зарабатывать через РМТ. Так уж и быть, составлю тебе компанию.
— Так уж и быть?! Кто тебя вообще спрашивал? Ты меня только замедлять будешь.
— Ты сама сказала, что играешь по восемь часов в день. Я могу находиться в игре с девяти до полуночи, с получасовыми перерывами на еду в двенадцать и восемнадцать часов. Замедлять тебя я точно не буду.
— Тогда ты и сам спокойно дойдешь, еще даже быстрее меня. К чему тебе это все? Неужели уже влюбился в меня?
— Хах, а ты говорила, что не любишь шутки. У тебя отлично получается. — Усмехнулся я, вызывающе глядя на девушку. — За меня можешь не волноваться. Я найду, чем заняться, пока тебя нет.
— Кто ты вообще такой, если готов просиживать в игре столько времени? У тебя совсем реальной жизни нет?
— Кто знает.
— Ой, да ну тебя… Ладно, если ты так сильно хочешь побыть в моей компании, я так и быть соглашусь. Но если будешь лажать и замедлять меня, то я уйду, и слова ни сказав.
— Идет.
Глава 3. Начало путешествия
Я вернулся в игру чуть раньше тринадцати часов дня. Прежде чем отправиться в путь мы с Мэл решили, что стоит сделать небольшой перерыв и пообедать в реале, чтобы потом не отвлекаться следующие пять часов. Путешествие обещало быть долгим, так что наша координация играла важную роль. К счастью, собранная группа не распадалась после выхода из игры, так что по возвращению мы могли отследить статус друг друга. И если сопартиец находится в сети, то он будет отображаться на карте.
Очнувшись в центре города, я вновь почувствовал легкое недомогание. Привыкнуть к жизни в роли виртуального аватара было непросто, особенно первые пять минут после логина. Подниматься на ноги я пока не решался, так что просто открыл меню группы и проверил статус Мэл.
«Игрок не в сети»
Ничего необычного, учитывая, что я зашел на пятнадцать минут раньше оговоренного времени. В таком случае у меня было немного времени, чтобы сдать волчье мясо в таверну и получить первые заработанные деньги. На хоть сколько-нибудь приемлемую сумму я не рассчитывал, поэтому даже не удивился, получив жалкую серебряную монету за все десять кусков. Если одну золотую по ценности можно сравнить с копейкой, то я заработал одну сотую от копейки. Прекрасное начало дня.
Задумавшись, я открыл аукцион и офильтровал лоты по категориям