конкретнее подумать о фляге как я почувствовал её в руке.
Буквально материализовалась. Короткая серия экспериментов показала, что это работает не только внутри, но и снаружи. Достаточно того, чтобы я хоть немного прикасался к самой сумке. Чёрт, стоит привыкать к интерфейсу, завязанному на мысленных усилиях. Захотел узнать содержимое сумки, получил новый пакет информации — в данный момент в сумке только фляга.
Подобный «инвентарь» — стандартная игровая условность, но поскольку полностью отрицает законы физики, можно придумать ей миллион применений. Ловить в «зев» сумки вражеское оружие, включая снаряды? Надевать на противника целиком? Не говоря уже о гражданских применениях, которое начинается с вечного двигателя на основе меняющих массу предметов.
Не вес, а массу!
Рука прекрасно себя чувствовала внутри, могу ли я спрятаться в ней целиком? Сумка мало того что компактная, так ещё и в смешном пятнистом камуфляже. Но всё же совать в необъяснимое ничто голову мне совершенно не хотелось. Оставлю эту мысль на самый крайний случай.
Не стал заниматься и метанием фляги в сумку с расстояния. Таймер портальной арки подгонял, а мне ещё разбираться с оружейной картой. Пока остановлюсь на том, что моя сумка — восьмоё чудо света.
Или, учитывая что я игрок номер одна тысяча, а сумка выдаётся всем — тысяча восьмоё.
Правда, есть подозрение, что на фоне «малого магического дара», вечный двигатель не будет чем-то выдающимся. Да и наверняка кроме малого есть что-то покрупнее.
Во время всех этих экспериментов в голову несколько мимолётно раз стучалось уведомление о некоем сродстве с концептом пространства. Но за ним обязательно следовали «Отказ. Отмена…», а затем сообщение удалялось. Что-то подсказывает что если бы не навык связанный с памятью, я бы даже не помнил что нечто стучалось в мою голову.
Привет, «Оружейная карта»! Давай смотреть что же ты такое…
* * *
Дематериализовав наконец копьё и глубоко вздохнув, я направился к Порталу…
Теперь нужно выбрать уровень сложности:
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:*
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы ©/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Очередной низкий поклон за информативность, конечно же я выберу максимальную награду, о которой ничего не знаю!
Вместе с максимальным риском для жизни, которой я, кстати, дорожу.
Идиотов нет, выбираю минимум.
Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!
«Лёгкий»?
Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!
Чёрт, что я там говорил про идиотов? Идиотов есть. Дотянул до последнего момента. Нормальный уровень сложности?
Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!
Молодец, игрок по имени ''. Сбросил свои шансы куда-то в пропасть.
Зато мы знаем что подкидывать флягу в сумке — это весело!
Уровень «Выше нормы»?
Внимание! Решение зафиксировано!
Хорошо что не дотянул со своими экспериментами ещё хуже, мог бы получить ещё больше сложности. Из-за своей глупости я упустил 3 более лёгкие категории, но оставались и ещё 3 более сложные.
Итак, ещё немного подробностей.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: С.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 3-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Потеря статуса Игрока.
— Невозможность возвращения в родовую локацию.
Понятно, что ничего не понятно. Вроде как за 24 часа я должен получить 3 уровень, иначе не вернусь на Землю.
По наградам знакомым показался только временный доступ к серверу. Очки Системы будут утраиваться прямо на месте или только в случае если я преуспею? Скорее всего — если преуспею.
Изменить я в любом случае ничего не могу, только осознать. Значит, пора.
Перед смертью не надышишься, но я сделал несколько быстрых и глубоких вдохов и выдохов, чтобы унять волнение и немного разогнать сознание. Меня подмывало сначала бросить что-то в портал, но я грубо прервал такие мысли. Один раз я уже чуть не умер из-за своих экспериментов, а ещё один… пока не известно, умру ли я из-за этого.
Говорят, юмор возник у разумных существ как средство защиты от излишнего нервного напряжения. Вот я и упиваюсь глупой иронией пополам с сарказмом последние полчаса.
Чтож, встречай «Небесный город Сар»! Сегодня ты увидишь мой лучший стендап! Быть может какая-то «тварь хаоса» умрёт от смеха раньше, чем он закончится!
Вдох-Выдох… Глубокий вдох…
Шаг в прикрытую дымкой стену.
Глава 2
Редкий талант
Вот что происходит, когда совершенно бесталанные строители отличаются завидным упорством. Передо мной были, кажется, десятки тысяч строений, и ни одно из них не было целым. Строили очень плохо, но очень много? Или, быть может, я опоздал на осаду на пару сотен лет?
Город был огромным, титанически огромным для своего неопределённо-средневекового сеттинга. Не было похоже что дома (преимущественно деревянные) были разрушены взрывами или пожаром — скорее истлели от старости. Покосились, развалились, прогнили. Каменные держались много лучше, но обрушения крыши избежали единицы. Двухэтажными, кстати, бывали только они.
Но не дома поражали воображение, а стены. Позади меня была самая низкая, чем ближе к центру — тем выше. Кусочки третьей проглядывали над второй, судя по форме и масштабу — вряд ли оборонительная система города ограничилась тремя.
Но даже такая оборона явно пала, стены были здорово побиты, местами виднелись проломы.
Масштаб — просто огромный. Стены были почти идеально круглыми, и это удивляло ещё больше.
По населению этот «средневековый» город легко переплёвывал античный Рим. Лично не видел, но почти уверен что он не был таким величественным.
Легко построить квадратную или круглую крепостицу размером с небольшую лесную полянку, но при увеличении масштаба эта задача становится сначала сложной, а потом и невозможной. Ландшафт начинает вносить коррективы. Устойчивость грунта явно будет отличаться от места к месту. Ну и наконец люди будут селиться, скорее всего, не там где нужно, а там где захотят.
Либо это всё же виртуальная реальность и разработчики решили сделать попроще и посимпатичнее, либо кто-то вложил невероятное количество времени и усилий в строительство. И, скорее всего, снаружи от внешней стены (что сейчас была за моей спиной) есть ещё «внешний город» — предместья и города-спутники, уже образующие на карте органичную кляксу неправильной формы.
Пару минут назад я появился на полуразрушенном чердаке двухэтажного каменного дома. До сих пор не спешил уходить — только тихо менял точку обзора, чтобы рассмотреть всё получше. Нужно помнить, что мне предстоит биться, ещё и нужно заработать