в Сюжет заглянуть. Вообще поебать, можешь сразу слать нахуй — чувак не крыса, но мразь еще та, подомнет под себя и вообще мамкин диктатор, хотя и в ФСБ лямку тянул. Бля, не забудь спиздануть, что он на самом деле полковник и про правый глаз — осколок туда залетел, еле вытащили и глаз сохранили. Вот он охуеет.
— Точно?
— Отвечаю. Если Автор не сопьется, то у тебя и других обитателей Московии с ним будет заруба, жесткая, затяжная. Я же говорил, всех под себя хочет загнать, типа первый парень на селе. И да, если кому-то дашь Вассальную Клятву, даже мне, Несущий тебя уважать перестанет.
— Почему?
— Ну матрицу твоего персонажа клепали на основе Кроули, Нара и Каина, а они типы ровные, хоть и с придурью. Ибо таков Путь, короче.
— Персонаж?
— Чувак, забей Несущий Слово/Четверо — это боги богов, они создали буквально все, в том числе и нас. Расслабься и плыви по течению, у тебя третья книга как-никак идет.
— Ладно. просто ладно.
— Бывай.
Диалог с Игроком Майор
— Ну, так что?
— Уважаемый Майор, или вас можно называть Полковником? Я, конечно, рад, что вы выбрали вариант с вилкой в правый глаз, а не в жопу раз, но я вынужден отказаться. Знаете ли, не люблю ходить в подчинении у мелких тиранов.
— Откуда ты знаешь про глаз и должность?
— Связи, чувачок, связи. Или ты себя самым крутым в этой песочнице возомнил?
— Значит, ты встречался с богами.
— Какими богами?
— Твое везение не вечно, химеролог. Рано или поздно, я узнаю в какой норе ты прячешься и…
— И что? Попробуешь выкурить меня оттуда или отправишь своих дружков? Присылай всех, вы неплохо так отжираетесь на казенных харчах, а мне нужна биомасса.
— Разговор окончен. Мои люди уже идут по твою душу.
— У меня ее нет.
Можно выдохнуть.
Ненавижу, блять, политику и словесные кружева переговоров, когда смерти подобно спиздануть что-то даже с виду незначительное.
Входящее сообщение *!*
Клан Второй партии "Ренегаты"
Игрок Хвост:
— Чувак, говорить можешь?
Как вы заебали.
Ладно, хуй с ним, может этот тип нормальным окажется.
— Смотря, что интересует.
— Нихуя, ты ответил.
— Могу уйти.
— Не надо.
— Ладно.
— Короче, что хотел сказать, понимаю, может показаться странным, но мы люди адекватные и придерживаемся адекватного способа разруливания неприятностей.
— Да неужели?
— Да. Игроков Второй партии больше, чем Первой и наши люди могут узнать очень многое, особенно, если никто этого не пытается скрывать. А ты, как мы уже успели убедиться, будто нарочно нарываешься. Думал, тобой никто не заинтересуется? Москва — это наша территория и нечего раскачивать лодку.
— И чего ты от меня хочешь?
— Чтобы ты работал на нас.
— А если нет?
— Куски твоего тела найдут в Саратове, Питере и Камчатке. Надеюсь, доходчиво объяснил?
— Более чем.
Внимание!
Клан "Пожиратели" объявил войну клану "СНГ"
Клан "Пожиратели" объявил войну клану "Ренегаты"
Альянс "Апокалипсис" вступает в войну.
Альянс "Апокалипсис" объявляет войну клану "СНГ".
Альянс "Апокалипсис" объявляет войну клану "Ренегаты".
Хвост:
Нормально же общались…
Майор:
Зря, очень зря.
Глава 6
Внимание!
В мир пришла Третья партия Игроков.
В мир пришла Четвертая партия Игроков.
Изменение игрового процесса.
Теперь Врата открываются не только в миры гоблиноидов и оркоидов(в том числе, огров и троллей), но и в локации, населенные зверолюдами(в том числе людоящерами и крысолюдами), а так же Дикими животными.
Примечание
Дикие животные — общее наименование мутировавших и тронутых какой-либо Силой зверей, что стаями или по одному будут выходить из Врат на охоту, цель в которой — человек.
Подразделяются на:
Дикие — рядовые представители вида, практически не играющие против нормального Игрока, но смертельно опасные для рядовых смертных. Передвигаются исключительно стаями и под предводительством более мощных собратьев. В большинстве своем, их характеристики в разы выше чем у среднестатистических представителей биологического вида, к которому они когда-то принадлежали.
Жуткие — эволюционировавшие Дикие, отожравшиеся на крови и смерти, либо прожившие достаточно долго/появившиеся на свет по итогу кровосмешения. Хорошо защищены от легкого колюще-режущего и маломощного огнестрельного оружия, способны за несколько секунд умертвить рядового Homo Sapiens-а.
Зловещие — самые сильные, ловкие, коварные и живучие из Жутких получают шанс на проведение своеобразного испытания, со стороны Ужасных, по итогу которых они либо умирают, либо возвышаются, становясь в разы могущественнее.
Ужасные — мини-боссы, зачастую составляющие повелителей больших орд остальных животных или верную свиту Смертоносных. Неуязвимы для большей части вооружения вашего мира — уничтожить их могут разве что мощные Игроки или же массированный обстрел из крейсерских пушек.
Смертоносные — рейдовые боссы, редко выбирающиеся из Врат, ибо их слуги приносят пищу сразу в логовище. Но если такой монстр выйдет наружу, то это окончится ОЧЕНЬ большим количеством смертей и разрушений. Предельная для вашего мира планка развития Диких животных(боле сильные твари могут повредить ткань пространства). Полноценно владеют Силой, которой были облучены, обладают интеллектом, порой превосходящим человеческий, и феноменальной живучестью.
Добавлены Мерцающие Врата.
Мерцающие Врата — тип Врат, открывающийся на несколько секунд, выплевывающий из себя группу монстров, после чего исчезающий.
Добавлены новые Фракции.
Служители Злодея — последователи Злодея, сборище аморальных ублюдков, отморозков, психов, убийц, антигероев и просто чувачков, которые не гнушаются добиваться своих целей не самыми честными путями.
Служители Героя — верные последователи пути гуманизма, альтруизма, смирения и чистоты праведных душ. Естественно, свой свет они несут на окропленных кровью клинках, нанося добро и причиняя справедливость.
Примечание
Герой и Злодей - Игроки Нулевой партии, есть только один Герой и только один Злодей. Злодей заручается поддержкой Темных богов и ведет за собой в кровавую мясорубку апокалиптичного мира все темные и злые расы, Герой же делает все в точности наоборот. Классика жанра. От вопроса кто победит зависит судьба вашего мира.
Палачи — отмороженные на всю голову психи, промышляющие массовыми убийствами, мечтая о том, как бы славно пасть в очередной битве. Коллекционируют трофеи, оставшиеся после учиненной бойни — черепа, уши, сердца, пальцы и так далее. Время от времени собираются в небольшие группы, дабы провернуть нечто более масштабное.
Жнецы — немощные некроманты-самоучки, не способные самостоятельно реанимировать трупы, но умеющие вести за собой толпы уже воскресших покойников. Выступают своеобразными Поводырями Мертвых, чьи подручные помогают им превращать в жизнь все лелеемые мечты о власти и силе.
Сыны Бездны — фанатичный мужской культ хаосо- и демонопоклонников, продавших души Бездне(личному зверинцу Великой Четверки). Способны призывать всевозможных