Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 64
и маленький бетонный заводик. Безусловно, этот проект не может быть реализован в мгновение ока, но я никуда не тороплюсь. “Курочка по зернышку клюет”.
Ну, и было бы неплохо начать производство промышленных големов, так как в моем государстве сложился явный перекос в сторону милитаризации. Больше трети населения состоит в армии, что безусловно негативно сказывается на общем развитии. Замена ручного труда на механический позволит высвободить дополнительные трудовые ресурсы — тоже только пока мечта. К каждому голему придется приставить для управления рунного мага, а их у меня не так уж и много и все заняты на производстве доспехов и оружия. Но ведь мечтать мне это не мешает? Нисколько. Люди годами копят на машины, квартиры, а я чем хуже? Накидал примерный план, создал отдельный счет на свои проекты и с этого дня буду потихоньку откладывать деньги и ресурсы. Если не случится ничего непредвиденного, то за пару месяцев управлюсь.
Еще пункт — пока занимался проектом железной дороги, то обнаружил пять мест — три от Бар-Шамунир к Храму и два от водопада к Храму, где подземелья сужались, образуя естественные туннели перехода между сетью пещер. Очень не хотелось расходовать военный ресурс, но стратегическое значение этих переходов было слишком велико, чтобы я смог удержаться. Придется в ближайшее время заложить там стены-крепости. Открываем третий счет.
Затем настала очередь построек. Дел стало чересчур много, чтобы я мог управляться со всем в одиночку, мне необходимы новые таланты — герои, которым можно делегировать хотя бы часть полномочий. Торговые пути освобождены, а значит можно развивать таверну. Что я тут же и сделал, улучшил ее до постоялого двора и сразу оплатил последующее улучшение до гостиницы. Постройка находилась между внешней и внутренней стеной, в так называемом “квартале чужаков”, так что я озаботится стражей, до этого момента в ней просто не было необходимости. Как доберусь до Бар-Шамунир, обязательно надо будет заглянуть.
Затем я перешел к Храму и растущему возле него городу. Надо было уже как-то назвать поселение и некоторое время я ломал голову, пытаясь придумать что-нибудь этакое. И ведь придумал. В голове крутились десятки названий, но в итоге я остановился на Марран-Сет, что в переводе звучит как Сонный Молот и, по-моему, отражает его суть. Заодно решил дать собственное имя и заставе на водопаде — Вахрам-Гаду, что значит Каменный Клык. Может название и не совсем подходит и стоило подобрать что-то попроще, например, Карбунд — Страж или Назор — Хранитель, но чет фантазия разыгралась.
Затем я занялся прокладкой в Сонном Молоте туннелей между зданиями и сетей канализации и водоснабжения. Все эти работы можно было провести руками, однако трофеи с речного монстра и Торбо из Долько пополнили казну, а я хотел как можно быстрее перейти к строительству. Да и через редактор построек лучше видно всю схему. Потратил на это занятие часа два.
-Ух…, — выдохнул я, ставя точку и оплачивая строительство.
Вышло не дорого, однако я замаялся. Все эти нужные и полезные мелочи отнимали кучу сил и энергии, но надо было все сделать правильно, чтобы потом не заниматься переделками. Разобравшись с управлением я забил трубку, прикурил и снова полез в таблицы. Пришло время пора заняться собой любимым.
Если в начале пути, таблица параметров и умений была проста и понятна, то сейчас в ней уже сам черт ногу сломит. Поэтому приходилось концентрироваться, чтобы не пропустить что-нибудь важное.
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Мужчина, Гном, Тан, уровень 67
Здоровье: 3608 / 3608
Сила: 152 (+50) 202
Выносливость: 51 (+17) 68
Ловкость: 37 (+5) 42
Мана: 0 / 0
Сила магии: 15 (+3) 18
Ментальная выносливость: заблокировано
Устойчивость к откату: заблокировано
Устойчивость к магии: 18 (+172) 190 (Сфера Земли +41% , прочие Сферы +34%)
Я молодец и все ближе подхожу к своей цели. Вот уже взял 67 уровень. Думаю, при всех моих переделках наверняка можно было набрать еще три-четыре уровня сверху, но для этого пришлось бы ввязываться в каждую драку и нести неразумные потери. А оно мне надо? Впереди, к гадалке не ходи, еще разборки с соседями, так что наверстаю.
Параметры существенно выросли, особенно сила, в которую я постоянно вкладываюсь. Если бы та первая битва с драконом происходила сейчас, то мне хватило бы сил убить его и сохранить “Лезвие Света и Тьмы”. Но, к сожалению, то было тогда, а это уже сейчас.
Первоначальное решение вложиться в силу, а не в ловкость полностью себя оправдало. Конечно, отсутствие мобильности иногда напрягало, но враги умирали с одного удара, и это позволяло сэкономить кучу сил, времени и пройти через горнило множества битв победителем. Как я и говорил, “тролля не зафехтуешь”, ему нужно сначала ногу отрубить, а потом башку.
Все было отлично, но я был бы не я, если бы не нашел до чего докопаться. Возросшая сила вынудила меня очень бережно относиться к оружию. Я уже просто опасаюсь бить в полную силу даже Жнецом, хотя это очень прочный и надежный клинок. Не зря говорят, что с дуру можно и… ногу сломать. Гросс-мессер пока выручал, хотя его приходилось ремонтировать после каждой серьезной стычки, а найти подходящий металл для нового клинка пока не получалось. Но я не терял надежды, рано или поздно попадется что-то достойное.
В остальном развитие шло по плану: на второе место из-за постоянных походов и ношения тяжелых доспехов вышла выносливость. Латы уже давно ощущались как вторая кожа. Те, кто назовет меня крабом, будет прав, без привычного веса панциря и глухого шлема на голове я уже чувствую себя неуютно. Но доспех тоже надо менять, этот уже стал мне мелковат, он был хорош для бойца 40 уровня, но не для 67. Доспех из чешуи речного чудовища не меня устраивал своей прочностью и ремонтопригодностью.
С ловкостью в принципе тоже все было неплохо, пусть и не так хорошо, как хотелось, но особых проблем я не видел. Взятые ранее “рывок” и “таранный удар” позволяли быстро сокращать и разрывать дистанцию, чем компенсировали нехватку ловкости. Мне главное подойти, а дальше справлюсь.
Следующим пунктом в таблице шла репутация.
Репутация:
Светлые расы -15 / настороженно
Темные расы 12 / нейтрально
Дракониды -100 / враждебно
Гномы 132 / дружественно
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 64