Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант

24
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 58 59
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 59

технология кинематографа для показа движущегося изображения одному зрителю. – Прим. ред.

6

6 июня 1955 г., Time, Radio: Conversation Piece, Time Inc., New York. (По состоянию time.com 12 сентября 2013 года; онлайн-архив журнала Time.)

7

Baum, L. Frank. The Wonderful Wizard of Oz. Oxford University Press, 2008.

8

http://entertainment.time.com/2007/03/19/lyst_cuse_and_lindelof_on_lost_1/ В той же статье он говорит: «среди наших авторов много геймеров».

9

Фетва – религиозный указ, основанный на принципах ислама и на прецедентах мусульманской юридической практики. – Прим. ред.

10

http://www.theverge.com/2012/10/10/3482926/salman-rushdie-video-game-escapismhiding.

11

Авторы смешивают две связанные, но все же разные профессии – нарративный дизайнер и писатель или сценарист. Между этими понятиями нельзя ставить знак «равно» и использовать их как синонимы. Сценаристы создают историю, придумывают персонажей, пишут диалоги и другие внутриигровые тексты. Нарративные дизайнеры – это подвид геймдизайнеров, они отвечают за реализацию истории в игре, за конкретные инструменты, которыми история будет создаваться с точки зрения игрока. –  Прим. науч. ред.

12

http://www.denofgeek.us/movies/18632/the-growing-influence-of-videogames-on-movies.

13

http://youtu.be/4drucg1A6Xk.

14

http://screenrant.com/video-game-movies-future/.

15

Здесь авторы снова смешивают разные профессиональные роли. Игровой писатель – это не гейм-дизайнер. – Прим. науч. ред.

16

https://www.forbes.com/sites/ryanmac/2014/08/25/amazon-pounces-on-twitch-after-google-balks-due-to-antitrust-concerns/.

17

http://www.gamasutra.com/view/news/164869/GDC_2012_Sid_Meier_on_how_to_see_games_as_sets_of_interesting_decisions.php.

18

Juul, Jesper. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Ebook. 1st ed. Cambridge, MA: MIT Press, 2005.

19

Anthropy, Anna. Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form. Ebook. 1st ed. New York, NY: Seven Stories Press, 2012.

20

Детективная настольная игра, версия которой выходила в России под названием «Кража». –  Прим. пер.

21

The Making of „The Last of Us” – Part 1: A Cop, A Mute Girl and Mankind, http://youtu.be/Fbpvzq-pfjc, по состоянию на 20 января 2015 г. На момент издания книги ссылка недоступна.

22

http://narrativedesign.org/about/. На момент издания книги ссылка недоступна.

23

Видимо, имеется в виду частный случай наименования должности, потому что общепринятой практики называния нарративного дизайнера контент-дизайнером в индустрии не существует. – Прим. науч. ред.

24

Juul, Jesper. 2005. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Ebook. 1st ed. Cambridge, MA: MIT Press.

25

http://variety.com/2013/digital/news/j-j-abrams-will-develop-half-life-portal-gamesinto-films‐1118065765/.

26

Gulino, Paul. Screenwriting: The Sequence Approach. New York: The Continuum International Publishing Group Inc, 2006.

27

Archer, William. Playmaking: A Manual of Craftsmanship. Boston: Small, Maynard and Company, 1912.

28

Murphy, Brian. Sorcerers & Soldiers: Computer Wargames, Fantasies and Adventures, Morris Plains, New Jersey, Creative Computing Press, 1984, с. 7.

29

http://www.bbc.com/news/magazine‐22777029.

30

http://kotaku.com/5988751/what-in-the-world-do-video-game-writers-do-the-mindsbehind-some-of-last-years-biggest-games-explain.

31

http://www.nytimes.com/movie/review?res=9404E3DD123DEE3ABC4851DFB166838A679EDE. На момент издания книги ссылка недоступна.

32

The Basic Works of Aristotle. Ed. Richard McKeon Modern Library (2001) – Poetics. Trans. Ingrid Bywater, c. 1453–1487.

33

https://www.pcgamer.com/skyrims-main-quest‐30-hours-long-additional-content-lasts-two-to-three-hundred-more/.

34

http://gameological.com/2013/05/susan-oconnor-game-writer/.

35

http://motherboard.vice.com/read/how-to-write-a-blockbuster-video-game-all-four-scripts-of-it-video.

36

http://multiplayerblog.mtv.com/2007/11/19/naughty-dog-we-need-a-new-word-forplatformer/.

37

http://www.digitaltrends.com/features/top‐10-bad-tech-predictions/4/.

38

http://www.goodreads.com/quotes/259113-movies-are-a-fad-audiences-really-want-tosee-live.

39

Подробнее об этом по адресу: http://www.wgaw.org/videogames/. На момент издания книги ссылка недоступна.

40

http://www.igf.com/2014winners.html.

41

http://remedygames.com/games/quantum-break. На момент издания книги ссылка недоступна.

42

Макгаффин – предмет поисков в истории, который нужен сторонам конфликта. При этом сами свойства предмета не важны. – Прим. пер.

43

Марта Стюарт – американская телеведущая и писательница, автор известных советов по домоводству. – Прим. пер.

44

http://www.reddit.com/comments/1ewxtb/im_sam_lake_the_creatorwriter_of_max_payne_and.

45

Crecente, Brian. „The man behind God of War is working on a new game… and hunting ghosts?” http://www.polygon.com/2013/9/20/4728152/the-man-behind-god-of-war-is-working-on-his-new-game-and-hunting.

46

http://badassdigest.com/2013/12/11/hulks-screenwriting‐101-excerpt-the-myth-of‐3-act-structure/.С русским переводом можно ознакомиться по ссылке: http://translatedby.com/you/hulk-s-screenwriting‐101-excerpt-the-myth-of‐3-act-structure/into-ru/.

47

В переводе с англ.: «подвешенными на обрыве». – Прим. пер.

48

Chapple, Craig. „A Quantum Breakthrough: Remedy’s quest for the perfect game narrative” https://www.mcvuk.com/interview/a-quantum-breakthrough-remedy-s-quest-for-the-perfect-game-narrative/0187411, 18 декабря 2013 г. На момент издания книги ссылка недоступна.

49

http://www.gdcvault.com/play/1020050/Death-to-the-Three-Act.

50

http://www.rockpapershotgun.com/2007/08/20/exclusive-ken-levine-on-the-making-of-bioshock/.

51

http://www.polygon.com/2013/3/31/4150956/far-cry‐3-writer-method-acting-gdc‐2013.

52

http://badassdigest.com/2013/10/03/why-mass-effect-will-be-the-only-video-gamemovie-mark-protosevitch-writes/. На момент издания книги ссылка недоступна.

53

http://www.ign.com/wikis/middle-earth-shadow-of-mordor/The_Nemesis_System.

54

http://gamerant.com/bioshock-ken-levine-finished-with-linear-narratives/.

55

http://www.polygon.com/2013/10/9/4816828/ken-levines-next-big-thing-isnt-somuch-a-game-as-it-is-a-reinvention.

56

http://venturebeat.com/2012/08/15/telltale-games-the-walking-dead-statistics-trailer/.

57

Веб-эпизод – эпизод сериала, распространяемый исключительно в интернете. – Прим. пер.

58

http://www.gonehomegame.com.

59

http://kotaku.com/5988751/what-in-the-world-do-video-game-writers-do-the-mindsbehind-some-of-last-years-biggest-games-explain.

60

Бэттер – игрок атакующей команды в бейсболе. – Прим. пер.

61

http://www.businessinsider.com/robin-williams-on-golf‐2014-8.

62

http://www.slate.com/blogs/browbeat/2014/11/20/mike_nichols_dead_at_83_watch_three_of_his_best_scenes_from_the_movies_video.html.

63

http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/apr/30/alan-wake-remedy-sam-lake.

64

http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/.

65

https://www.gamefly.com/#!/game/The-Order‐1886/5006497. На момент издания книги ссылка недоступна.

66

http://store.steampowered.com/app/257510/.

67

http://www.polygon.com/2013/3/31/4158872/cinematics-emotionally-connect-players-to-game-narratives-says.

68

В теории систем «эмерджентность» – появление у системы свойств, не присущих ее элементам в отдельности; несводимость свойств системы к сумме свойств ее компонентов. – Прим. пер.

69

https://www.gawker.com/what-is-gamergate-and-why-an-explainer-for-non-geeks‐1642909080.

70

Anthropy, с. 1613.

71

http://social.bioware.com/page/da-toolset#downloads. На данный момент ссылка недоступна.

72

http://www.bleedingcool.com/2014/12/30/john-carmack-says-experiencing-oculusrift-like-religion-contact/.

73

http://ideas.time.com/2013/09/20/grand-theft-auto-todays-great-expectations/.

74

https://www.nytimes.com/2014/10/12/nyregion/killer-queen-a‐10-person-console-game.html?_r=1.

75

https://www.nytimes.com/2014/06/04/arts/video-games/in-escape-rooms-video-games-meet-real-life.html.

76

http://www.princetonreview.com/top-undergraduate-schools-for-video-game-design.aspx.

77

В России и постсоветских странах продавалась

Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 59

1 ... 58 59
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант"