практике я это не смогу провернуть. Суть этого заклинания сложна и является скорее основой для более сложных заклинаний. Если объяснять кратко и понятно то, будет ничего не понятно, так как нужно погрузиться в теорию.
Градация магов по силе сравнима с мечниками. Она опять же не полная и не отображает всей силы, так как маг может быть слаб во всех планах, но иметь у себя лишь одно заклинание, которым способно повергнуть всех врагов. Прямо, таки название говноисекая “Я переродился и изучил лишь одно заклинание, но с ним могу победить кого угодно, даже владыку демонов. История гениального неудачника способного победить всех с каста, в магической академии”. Но не об этом.
Теория о самих магах.
Есть несколько определений сил мага. Общий и частный.
Под общим имеется ввиду: количество его маны, способность контролировать ману в сосуде души и внешнюю, а так же, её плотность.
Они подразделяются на уровни:
Ученик- имеет запас маны превышающий норму простого человека в пять раз. Если посчитать что норма простого человека 20, с плотностью 0,5, то у подмастерья должно быть от 100 с плотностью 1. Плотность маны- означает её концентрацию на мнимую каплю. Если плотность меньше мнимой единицы, то её нельзя даже минимально контролировать. Если выпить огромное количество особых элексиров, то конечно можно повысить её плотность/концентрацию, но это всё равно не сильно поможет. Так как нужно ещё ощутить окружающие тебя потоки маны. Подмастерье- если опять же разъясняться мнимыми цифрами, то данный человек обладает уже от 200–250 запасом маны и плотность от 1,5–2,5.Маг первого ранга- запас от 450–550 и плотностью от 3. Для увеличения запаса маны и плотности нужны конечно же реагенты и методы медитации. Для плотности, медитация и либо особое место для медитации либо особые элексиры. Так же наличие магических инструментов способствует продвижение по этой лестнице. И не маловажным является способность понять окружающую ману. Маг второго ранга- запас от 700–800 и плотность от 3,5.Маг третьего ранга- запас от 1000 и плотностью от 4.Магистр- тут начинается настоящая градация. Человек без способностей и таланта может достичь максимум третьего ранга мага, а дальше без таланта никуда. Требуется хорошее родство хотя бы с одним элементом. Подобно воинам, на этом уровне человеку требуется улучшать не только свой сосуд души, но и тело. Простой медитацией уже недостаточно. Для дальнейшего перехода требуется так называемое “переходное заклинание”. Если практикующие боевой дух должны усилить своё тело, набрать нужных элементов и после применить особую культивацию для перехода на новый уровень, специальным образом качая энергию по своему телу. То для магов роль этой культивационной техники заменяет “переходное заклинание”. Обычно это заклинание является по сложности на голову выше предыдущих и заставляет тело и….
Помимо требований к 1500 запасам маны и плотности в 5 единиц, нужно ещё, научиться контролировать область маны вокруг. Раньше только маги на поздних этапах развития обладали областью контроля, но потом один мастер меча решил повторить силу магов и теперь, когда речь заходить об создании области и её контроле, то на ум приходят воины, а не маги. Маги по своей природе способны ощущать и взаимодействовать с окружающей маной, наполняя и используя её для своих заклинаний, но контролировать, это совершенно иная способность.
На данном этапе Маг способен распространить своё сознание в некоторой области и “распылив” малое количество его маны, подчинить окружающую его ману себе. Если та, конечно, не имеет своей воли. Так же у области контроля есть свои формы.
Базовая- круг в котором Маг чувствует всё вокруг, от дуновения ветра, до маленьких потоков в теле обычного мага. Если магистр того пожелает, то он может на области перекрыть доступ к мане всем.
Защитная- применяется в случаях когда нужно, естественно, защититься или чужая область контроле сильнее твоей. Происходит это от сжимания области контроля.
Атакующая/подчиняющая- когда маг направляет область в одну линиюи концентрируется только на ней. Можно сделать несколько таких линий.
Базовая область у магистра в радиусе примерно 4–6 метров. Может быть больше в особых случаях. Это так же касается всех следующих уровней.
Архимаг- 2500 к запасам и 6 к плотности. Базовая область 8-12 метров. Архимагистр- 4000 к запасам и 6,5–7 к плотности. Базовая область 15–20 метров. Высший маг- По запасам и плотности маны выше предыдущего. Базовая область 25–40 метров. Гранд Мастер- плотность от 10 и по мане неизвестно. Базовая область 50-100 метров. Высший Маг- Само олицетворение силы магов. Данные так и не были рассказаны.
Всё сказанное выше распространяется на волшебников, заклинателей, арканистов, заклинателей духов и тому подобное. Но не относится к Истинным Магам. Звучит смешно, ранжировка магов не подходит Истинным Магам. Из можно сравнить, например по количеству маны он равен Архимагу, но не более. Потому что Истинные Маги стоят ровно по середине, между воинами и магами.
Теперь частный уровень сил (вы думали это вся ранжировка, но это был я Дио). Тут куда проще.
Заклинания делится на школы. И у этих школ есть свои уровни сложности.
Пример.
Школа Огня, Атакующая. Уровни заклинаний.
1 уровень- Пламя- простая магия, состоит из одного слова и ей почти все могут овладеть.
2 уровень- Струя пламени- название говорит о описании.
3 уровень- Огненный шар- огненный шар, сила, размер, скорость и мощь зависят от второстепенных факторов.
4 уровень- Огненное копьё- по сути тот же огненный шар, но есть пробивная способность.
5 уровень- Огненный вихрь- создаёт горизонтальный, интенсивный огненный вихрь.
6 уровень- Огненный всплеск- из точки заклинания появляется огненная волна, сжигающая всё на своём пути.
7 уровень- Огненное торнадо- название говорит о описании. Настоящее огромное огненное торнадо.
8 уровень- Огненный столб- на заданной области создаёт огненный столб, чья мощь намного превосходит торнадо и сжигает всю окружающую ману.
Дальше идут заклинания невероятной мощи. Но после десятого нет смысла продолжать нумеровать уровни. Дальше идёт сверхуровневая магия. Она требует время, происходит обычно в несколько действий и огромных затратх маны.
Например.
Сверхуровневая магия- Сверхновая- требуется сначала, сконцентрировать огромное количество маны возьмём, например, мнимые единицы, 1000 запасов маны с плотностью от 6 и родством с магией огня 40+. Это только затраты на первый этап, сделать заклинание 10 уровня- Солнце. Второй этап равносилен тому, что происходит когда в солнце заканчивается водород и сдерживающая сила, такую огромную плотность начинает теряться. Третий этап, быстрое преодоление момента красного гиганта и приступить к созданию взрыва сверхновой. Конечно же получившаяся звезда в невероятно огромное количество раз меньше настоящей звезды, но на области