Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Фэнтези » Мана, Баффы, Два меча V Том - Олег Яцула 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Мана, Баффы, Два меча V Том - Олег Яцула

8
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Мана, Баффы, Два меча V Том - Олег Яцула полная версия. Жанр: Фэнтези / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 54 55 56 ... 64
Перейти на страницу:
но уж как есть.

Стоит признать, мир-пожиратель очень хорошо изучил наш мир. Я бы даже сказал, до самых мелочей. А как ещё объяснить, что при выборе стартового бонуса он решил воспользоваться интразитивным методом баланса игры? Звучит страшно, и если не знать сути этого метода, можно впасть в ступор. Хотя на самом деле, страшного тут ничего нет. Принцип действия у этого метода очень и очень простой. Если есть один объект, который сильнее второго, то должен быть и третий объект, что сильнее первого. Самым банальным, но при этом наглядным примером для этого метода является игра «Камень-Ножницы-Бумага». Вот и прямо передо мной, есть три занятных изменения правил будущей игры, что по сути перебивают друг друга.

Так-с, а теперь расскажу поподробнее. Во-первых, у всех трёх изменений есть одна общая строчка. Они вводят особый день в году. Один единственный день, который затем будет повторяться ежегодно. Можно сказать, это будет новой точкой отсчёта в летоисчислении. Этот день для всего мира будет особенным. Почему? Да потому что в этот день начнётся игра, а затем, ежегодно, в этот день будут проливаться реки крови. По какой причине будут проливаться эти реки крови? Тут всё довольно сложно. Эти изменения повлияют на расстановку сил. Нормального описания изменений тут нет, а то что есть, лишь смутные намёки. По сути, кроме минимальной информации, ничего нет, ты берёшь кота в мешке. Есть косвенные намёки на содержание изменения, но на то они и косвенные, что напрямую нихрена не говорят. И так, вернёмся к игре «Камень-Ножницы-Бумага». Тут всё тоже самое. Любое изменение наделяет тебя неким статусом. Условно назовём первый статус «Тьма», ну а что, как-никак я первожрец Абиссы. Так вот, выбирая первое изменение, ты не только получаешь статус «Тьмы», но ещё и получаешь преимущество над одним из двух других игроков. Допустим, это будет «Инферно». Тьма бьёт Инферно. А Инферно будет бить Свет. Свет будет бить Тьму. Самые что ни на есть «Камень-Ножницы-Бумага». В повседневности, преимущества одних над другими будут скромными. Совсем скромными. А вот в ключевой день, тот самый день, всё резко изменится. Преимущества одних над другими невероятно сильно увеличатся. Но только на один световой день! И всё бы ничего, но я ведь недаром говорил про кота в мешке. У этих изменений в пояснительной записке написана лишь общая информация, та которую я вам описал. Какое из этих трёх изменений даст мне преимущество над Светом? Да хрен его знает! А над Инферно? Тоже хрен его знает! А поскольку у всех нас будет полноценный выбор их трёх позиций, то наша игра в «Тьма-Свет-Инферно», может перерасти в нечто куда более тупое и опасное. Для примера. И Свет, и Тьма, вдруг могут оказаться уязвимы перед Инферно. Или наоборот, никто не будет уязвим перед друг другом! Либо это я чего-то не понимаю, либо тут какая-то ошибка. Не может быть так, чтобы столь стройная игра вдруг превратилась в подобный балаган.

— Чёртов мир-пожиратель, наверняка ведь не все правила мне объяснил. Оставил себе пространство для манёвра и обмана, — ворчливо произнёс я. — Можешь выбрать один из трёх вариантов, подумай, это важно. Ага, да-да. Так я тебе и поверил. Какая примитивная ловушка. Ты решил своровать у меня и моих соперников наше время. Нет тут никакого выбора. Что не выбери, всё равно получишь только один конкретный вариант. Игра «Камень-Ножницы-Бумага» не терпит изменений правил, кроме добавления новых переменных. Игроков других не будет, а значит, никакого выбора тоже не будет. Доступен только один вариант и не более.

Получено внеранговое достижение «Догадливый парень»

Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!

Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!

Награда:

— 1 монета мира-пожирателя

Всего монет мира-пожирателя накоплено: 29

— Ну хотя бы отпираться не стал, — хмыкнул я, переходя к другому ряду.

Бесплатные личные изменения. И вот тут-то я уже улыбнулся. Никакой мути, всё расписано чётко и по полочкам. Да, демонстрации всё также нет, но уже куда лучше. Это явно не ловушка, из-за которой мне придётся впустую потратить своё время на разгадывание ребусов. Просто нужно решить, чего я хочу. И что же у нас тут есть?

Первый вариант личного изменения — долголетие. Удивительно, но факт. Мне предлагают долголетие. И если судить по описанию, то это долголетие является полным аналогом бессмертия. Мол, если тебя не прикончат насильственной смертью, будешь жить долго и счастливо. Там конечно не так написано, но смысл тот же. И всё бы хорошо, но есть парочка загвоздок. У этого изменения есть недостатки. Они так и указаны, недостатки изменения. Мол, ввиду того что ты будешь жить очень и очень долго, со временем ты перестанешь воскрешаться. То есть, поначалу я смогу помирать много, если конечно какой-то умник не купит изменение, что отменит камни мгновенного воскрешения и прочие варианты возрождения. Но даже если никто не купит изменение отменяющее воскрешения, мне всё равно придётся туго. И чем дальше, тем хуже. В описании написано, что я смогу воскреснуть десять раз со стопроцентной гарантией воскрешения. Затем ещё десять с вероятностью пятьдесят на пятьдесят. Ну и если, чудом, мне удастся выжить после десяти раундов пятьдесят на пятьдесят, следующая же смерть будет окончательной. Учитывая тот факт, что я постоянно буду под прицелом, мне такой вариант не подходит. До сего момента, я умирал редко, единожды, если быть точным. И всё же, брать долголетие я не буду. Уверен, найду ещё способ продлить себе жизнь. К тому же, я ещё совсем молодой тёмный эльф, мне до старости минимум пара-тройка сотен лет. Как-нибудь переживу без мнимого бессмертия.

Второй вариант личного изменения — могущество. Если коротко и по делу, то это личное изменение сделает меня очень и очень сильным. В физическом и магическом плане. Чихну и потоком воздуха стену снесу. Пукну и унитаз под моей задницей расколется. А уж если магией вдарю, то там целый город в одночасье сгинет. И вот вроде бы хороший вариант, верно? Очень хочется взять себе нечто подобное, чтобы всех своих врагов разносить в пух и прах. Однако, в этой бочке мёда есть ложечка дёгтя. Могущество влияет на разум. Постепенное изменение характера. Да, ты остаешься самим собой, никто в твою черепушку не лезет и не указывает что тебе делать, но ты становишься жестоким, агрессивным и несдержанным. Учитывая возросшую силу, все кто попадаются тебе под горячую руку, превращаются в трупы. И это в лучшем случае, ведь может и мокрого пятна не

1 ... 54 55 56 ... 64
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Мана, Баффы, Два меча V Том - Олег Яцула», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Мана, Баффы, Два меча V Том - Олег Яцула"