от частых убийств игроков уже реально крыша поехала.
Жалко его даже.
Приняв задание я залез в его описание и просмотрел очерёдность боев был приятно удивлён. Елитв решил не подставлять меня под каток и дать сначала самым прокачанным игрокам вдоволь подубасить друг друга и только последние бои уже будут со мной. Для не понимающего я скажу по-другому. Сначала я посмотрю на восемь боев каждого игрока, рассмотрю все их способности и только потом уже буду биться с ним сам. Знания о противнике – это ключ к победе над ним.
Повернувшись к Елитву, я заметил его взгляд на мне и едва заметно кивнул ему обозначив благодарность. Довольный произведённым эффектом непись отвернулся и пригласил первых участников ко входу.
Что ж, теперь посмотрим, чего на самом деле стоят эти высокоуровневые игроки.
Глава 16 Выбор лода Ларин ч.1
-Бой!
Игроки не сразу бросились друг на друга, но сразу было видно, кто ведущий, а кто ведомый. Тимоха возвёл возле себя парочку тотемов и обкастовался всевозможными бафами. Благодаря магическому зрению я уже представлял качество надетой на игроках экипировки и прикидочное распределение очков навыков. Тимоха был почти полноценным магическим рейнджевиком, как маг или чернокнижник, только одетый в кожу с кольчугой, ну и школа магии, соответствующая - Стихийник, не самым популярный класс у игроков, ведь, как и все гибридные классы, шаманы никогда не были в топе ни по урону, ни по отхилу, а как танки вообще не использовались. Но это касаемо ПВЕ. В ПВП мире всё уже получше. Гибрид на то он и гибрид, он может выступать неплохо против более разноплановых противников. Тот же Фрутипупс – был идеальным противником против милишников из-за свойственного всем магам льда замедления передвижения, накладываемого на противника. Практически любой боец ближнего боя его тупо не догонит. А так называемые гибриды, частенько и сами не прочь постоять на максимальной дистанции от противника, тем самым сохраняя место для манёвра и возможности отступления и восполнения здоровья за счёт исцеляющих заклинаний.
Но глядя на Брома, почему-то верилось именно в его победу.
Его не спешная и уверенная походка говорила о большом опыте подобных поединков у игрока. Вооруженный не типичной для нашего кластера двух клинковой глефой он приближался к стоящему не так далеко от своего постамента Тимохе. Препятствий на арене не было, простое поле, спрятаться негде, да и размер арены не превышал шести десятков метров в диаметре, что явно говорило о скоротечности боя. Кто совершит первую ошибку – тот, скорее всего и проиграет.
Благодаря магическому зрению я видел почти полный легендарный обвес на обеих игроках. Они в прямом смысле были запакованы в мешки золота. Сними полный комплект с этих игроков, а затем продай его на аукционе и всё, можешь не работать пару лет.
Вдруг, не доходя еще до дистанции применения рывка, Бром резко срывается с места и разогнавшись до недоступной обычному зрению скорости летит на сближение с противником. Не добежав до шамана, в него уже летит метательный диск на уровне шеи и не уклонись от него, я уверен, что простой травмой игрок бы не отделался.
Не добежав до противника буквально пару шагов, Бром буквально застывает, словно окаменев на месте, а один из тотемов рассыпается мелкими камушками.
Тотем окаменения? Похоже, но разве Бром не учёл это?
Учёл. Игрок перед остановкой в контроле противника успел сменить оружие и сейчас был вооружен довольно необычным одноручным топориком, с настолько широким обоюдным лезвием, что его можно считать полноценным щитом, вдобавок во второй руке был уже классический башенный щит. Из-за барьера арены мы не видели описания прожатых бафов и умений на игроках, но я почему-то был уверен, что Бром решил переждать контроль противника под собственными сэйвами, а уже затем влететь в шамана, когда у него закончатся контролирующие противника умения.
Бросок комком лавы с рук шамана и последующий удар водным хлыстом выглядели впечатляюще, но не эффективно. Хп воина просело не значительно, а время действия контроля закончилось неожиданно быстро. Хм, помнится и моё оглушение на нём провисело так же не долго. Бонусы талантов в сочетании с пассивными свойствами вещей? Очень похоже на то. Значит надеяться на контроль не стоит.
Резкое сближение и град едва уловимых ударов буквально стирают хитпоинты невезучего шамана в желтую зону (это ниже 50%), после чего срабатывает второй тотем и с земли резко прорастает каменный выступ, подбрасывающий Брома в воздух метров на десять. Пока игрок осваивает полёт, Тимоха разрывает дистанцию, убегая вдоль края арены метров на двадцать и начинает кастовать исцеление, но Бром сразу после приземления срывается в рывке на отбежавшего игрока и спартанским пинком отбрасывает того на несколько метров дальше. В этот момент последний тотем словно растворился в воздухе, а на его месте поднялся с земли Тимоха. Словно предвидя это Бром уже направился к предыдущему месту сражения, но немного не успел и словил следующее заклинание контроля – ладонь земли. Огромный каменный кулак сжал игрока на пол пути к противнику. М-да, давать время кастовать заклинания Тимохе не стоит. Через три секунды восполнивший себе жизнь Тимоха уже кастовал новый комок лавы в Брома, но тут контроль с воина спал, и он вновь бросил в противника метательный диск вынуждая того уклонятся и срывать себе каст.
За эту секунду Бром вновь смог сократить дистанцию и перейти в ближний бой. Больше доступных заклинаний контроля у шамана не было и через несколько секунд прозвучал первый гонг победы, а в таблице описания квеста у Брома появилось первое очко побед.
-М-да. – Сочно протянул Святозарычь.
-Что, розовая душа, готов ощутить большой и сочный? – Пошутил Превед.
-Пф, твой мелкий даже таракан не ощутит. Ты как эту машину бить собираешься?
-Что-то придумаю.
-Придумает он.
Игроки вели себя словно меня рядом и не было. Все держали показания своих очков жизней скрытыми, так что я не знал точного количества хп у игроков или каковы их показатели урона. Вполне вероятно, что Тимоха может убить меня парой заклинаний. Да и остальные игроки, пусть и являлись бойцами ближнего боя, а значит наносили преимущественно физический урон, который я значительно срежу благодаря броне и дэфам, но всё же, это высокоуровневые игроки и несколько критов также могут быть для меня смертельны. Я просто обязан проводить быстрые бои по максимуму используя все свои навыки и встроенные в вещи способности.
Второй бой лишь немногим отличался от первого. Очерёдность навыков