это всё? Тогда как-то не серьезно.
— Ростик, я в семнадцати кэмэ от Кисанки, кидаю маршрут, тут никого.
— Понял. Они стянулись к каравану неписей, никто из сынков не отходит.
— Сколько им до Кисанки?
— Если не помешать, то часика два-три, тут точно не угадаешь.
— А почему?
— Неписи отыгрывают разведку, выдают задания и останавливают караван пока квесты не выполнят. Так что мы пока выигрываем время.
— Убиваете разведчиков?
— Угу.
— Понял, не буду мешать.
— Ничего у нас перекур.
— Тогда может вам помочь? Свитки заклинаний применить может каждый.
— Уже обсуждали. Только идиоты выбрасывают все козыри сходу. То, что детишки лишились стольких сильных свитков говорит, что они рассчитывают взять город за счёт неписей, которых теперь и берегут. Но мы ж не дураки и тоже это понимаем. Ловушка уже готова, так что не парься и занимайся своей частью.
— Ладно. Я просто переживаю.
— Не парься, это ж не война кланов, так, просто очередной игровой ивент, что забудется уже через месяц.
— Но если что, пиши сразу.
— Обязательно. — Легко соврал Ростик. Как же, напишет. Ладно, ждать тут игроков не имеет никакого смысла. В зависимости от места установки точки воскрешения, они могут добираться сюда от нескольких минут до нескольких часов. А время для меня сейчас очень важно. На часах только половина пятого и я решил вернуться в Кисанку и провести это время в подготовке города к обороне. Да, сейчас это именно то чем я должен заниматься.
П. с. ну как вам такое ПВП?
Глава 17
Начало ивента, плюшки-фигнюшки, слабые противники и опять нагибаторство
19:36 по мск
Мы стояли на городской стене укрытые дополнительными щитами, что успели наделать крафтеры.
«Осадный щит. Броня 225 единиц. Прочность 15000/15000. Вес 250 кг» тупо дополнительные два метра высоты. Почему нет статов? Так это не предмет экипировки. Вот ничего и не дает. Но свою функцию выполняет и от обстрела лучников с магами прикроет.
— Сколько их осталось? — Спросил я у рядом стоящего Ростика. Вид на лагерь орды был прекрасный, расстояние в пол километра с одной стороны ничтожно, а с другой, а что ты им сделаешь? Дистанция самых дальнобойных катапульт и баллист около полутора сотен метров, про обычные заклинания и способности говорить вообще нет смысла, единицы имели дальность боя в сорок метров, и обычно это было связанно с раскачкой максимальной дальности применения конкретных умений или заклинаний, на что тратились драгоценные очки умений.
— Игроки никуда не делись, все детишки продолжают участвовать, хотя средний уровень у них теперь около девяносто третьего. С неписями сложнее, им пришло подкрепление, примерно две тысячи пехоты, так что в сумме их где-то восемь-девять тысяч.
— Детишек около двухсот да?
— Ага.
— У нас получается почти тысяча боевых неписей и меньше сотни игроков.
— Да, я тоже думаю, что силы не равны. — Грустно улыбнулся он. Обидно блин, можем даже первый штурм не удержать, если у них будет много козырей.
— Есть и плюс. Детишки в основном обычные игроки, а не в срыве. Посидят еще пару часов и если мы отразим штурм, то на ночь свалят в офлайн. — Расклад мне тоже не нравился, вот и стояли мы как два долбодятла на стене и обсуждали наши варианты.
— Они точку респа в километре установили, ближе система не дала. — Сказал Ростик какбы никому.
— Крыса? — Шпион в рядах врага никогда не бывает лишним.
— Некоторые люди за лишние десять тысяч золота родную маму продадут, не то что место установки респа.
— Мог и наебать.
— Мог, но Стас сходил и проверил. Там и правда точка респа.
— Это нам что-то дает?
— Можем туда всех рог отправить. Сразу после реса игроки голые, ну сам знаешь, если вынесем большую часть игроков, то они в бой быстро не вернуться, и к тому же, лишних слитых уровней много не бывает. — Кровожадно улыбнулся он.
— Они там что, охрану не поставили?
— Охрана из неписей — это все равно что её нет.Так что, это точно нам в плюс. От рог при обороне что так, что эдак — не много толку. Мы обычно их на баллисты садим, это тебе на будущее, прокачивайте навык «управление осадными машинами», да и «управление големами» лишним не будет.
— Ага, как только лишние десять тысяч голды будет, сразу отправлю Ванька к тренеру. — Легко ответил я улыбнувшись, может и стоит выделить денежек, но это уже точно после турнира.
— Ну я ж сказал «на будущее».
Замолчав мы принялись и дальше наблюдать за подготовкой наших врагов. М-да, с этим подкреплением наши шансы упали и довольно сильно, но и возможный куш ведь тоже вырос. Условия проведения ивента мы нашли на форуме еще вчера и каждый из нас обмозговывал варианты наших возможных действий.
Внимание! На территории города Кисанка и его пригорода действуют следующие ограничения:
1) Заблокированы внешние и внутренние телепорты на расстоянии в десять километров от стен города.
2) Ограничено количество воскрешений для игроков на локации города Кисанка (включая пригород) — максимальное количество = 5. В случае превышения данного показателя — ваш игровой персонаж будет перемещен в стартовую локацию вашей расы.
3) Заблокирован доступ к игровому аукциону и почте.
4) Заблокирован доступ во все чаты, кроме: чата локации, группового и гильдейского чата игроков, находящихся в локации города Кисанка (включая пригород).
5) Эффективность осадных орудий повышена на 25%.
6) Прочность осадных сооружений повышена на 50%.
7) Обороняющим город Кисанка силам присвоен статус «союзники».
8) Нападающим на город Кисанка силам присвоен статус «союзники».
9) На территории города Кисанка для сил обороны действует усиление «Родной город». Эффект «Родной город»: повышает весь наносимый урон на 10%, увеличивает эффективность заклинаний на 10%.
10) При прорыве обороны города и нахождении внутри его стен для сил нападающей стороны действует усиление «Кровавая жатва». Эффект «Кровавая жатва»: при убийстве игрока или НПС сил обороны — вы восполняете 10% от своего максимального запаса здоровья, манны и запаса сил.
Сообщение высветилось задолго до начала действий, и вот уже десять минут мы ждём начала игрового события. Правда, мне и Ростику пришло побольше.
Автоматически принятое гильдейское задание: «Оборона Кисанки». Сдержите оборону города до прихода основных сил союзников — 11 ч 22 минуты (или одолейте все силы нападающих). За каждого убитого вами рядового противника (НПС) начисляется пять очков заслуг. За каждого полевого командира (элитный НПС) начисляется сорок очков заслуг. За каждого убитого полководца (рейд бос НПС) начисляется двести очков заслуг. За каждого убитого игрока сил вторжения начисляется тридцать очков заслуг. Репутация за убийство игроков и НПС при участии в событии не изменяется. За каждого потерянного рядового союзника (НПС) вы теряете два очка заслуг. За каждого потерянного боевого командира (элитный НПС) вы теряете двадцать очков заслуг. За каждого потерянного командующего обороной города (рейд бос НПС и один игрок) вы теряете пять сотен очков заслуг. Начисление наград состоится по окончанию игрового события.
Автоматически принятое гильдейское задание: «Убить одного из трёх полководцев армии вторжения». Награда: 4000 золотых главе гильдии, два предмета эпического класса из сокровищницы города Кисанка на выбор (в случае вашей победы в игровом событии). Повышение репутации в княжестве Ларин. Повышение репутации с жителями города Кисанка.
— Вроде всё понятно.
— У них. — Ростик указал на нападающих. — Примерно так же. Так что надо следить за неписями.
— Хилов мало. — Поморщился я. Потери просто неизбежны, а значит, можно уйти даже в минус.
— Их всегда мало. — Легко согласился опытный игрок. — Ладно, надо своих перекинуть. Давай асиста с правами управления и я погнал.
— Уже всё настроил, удачи нам. — Сказал я уже в спину игроку.
— К чёрту! — Радостно выкрикнул он.
Я же залез в меню управления неписями. Никто с меня не снимал это бремя и шесть сотен